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Description
先说一个事儿,视频总计40分钟,后10分钟跟本期主题毫无关系,只是个人的暴力输出,并不影响正片内容,完全可以不用看~ 再说一个事儿,之所以让各位看官等了这么久,就是因为下集制作的过程中,我国游戏圈发生了太多太多的事儿,所以临时加了非常多的内容,也包括最后那段鄙人实在看不过眼的“自毁式洗白”输出 最后说一个事儿,因为我没有专业的录制设备,一直都是用手机自带的语音备忘录录制音频,再加上为了赶时间,频繁更换录制场地,以及最后临时增加内容补录的大量桥段,导致视频中间经常会出现音色的诡异突变,还请各位多多担待~ 最最最后,提前预祝大家,2024跨年吉祥~新年愿望统统实现~阖家团圆幸福安康!!!!!!!!!!!!~
Comments
而你,才是真正的黑神话吧带文豪(指每个视频文案都上万字)
♥ 116 ↩ 7
冷公公最后十分钟说得好,八纮在运营方面草台班子的感觉太明显了,在不该翻车的地方翻车,还得历练。但也不能否认他们将练武人的执拗也带进了游戏制作里。pv里也能看见他们在成本限制下专注于对擅长方面的精细打磨。游戏本就应该百花齐放的,从没有不是3a就是垃圾一说。我是期待这款游戏的,不止是被游戏吸引,还有对于初创团队的支持,希望他们第一款游戏就算不能爆火,得到的成绩也能支撑他们继续走下去。
♥ 89 ↩ 3
还是对国内舆论不报希望,只要黑猴没有做到完美,就一定要被带节奏,而现实可能做到80分就已经是最好的情况了,不论是对喜欢游戏的玩家还是游科。 想要毕其功于一役,太难了,反倒希望腾讯如up主说的那样下定决心,哪怕黑猴不是完美,哪怕口碑销量不如预期,也继续支持下去,不然高高举起重重落下这种打击我觉得国内市场应该是承受不了的
♥ 68 ↩ 8
关于最后那段 拉黑和删评始终会成为心里的一块疙瘩 谁能接受就接受吧 当然也希望国产游戏起来 毕竟怎么样都是玩家得益 另外up的文案真心行 时长也超满足 支持[打call]
♥ 59 ↩ 3
看完后面那段,突然发现八弘之外我一直觉得怪的地方在哪了,我玩过或者见过的所有游戏,除了那种真是纯纯粗制滥造的游戏,其他的几乎全是属于“策划应该给美术磕个头”的范畴,因为游戏这个行业里美术卷可以说是基础了吧,但这个游戏应该是我见过的第一个“美术应该给策划磕个头”的游戏。真的,就算是原来太吾那样,你说他立绘难看吧,但其实整个游戏的风格是统一的。这应该是游戏制作的基础吧,就算是画风难看,也会保持整体风格的统一。但八弘之外这个,我只能说,不是统一,直接是风格混乱,特别是那个up说的花大量资源做的大红大绿哥,真的,环境和主角都是冷色调,一片冷色调中,跳出来一个穿着全身类似精神小伙大花棉袄背后插一圈大红旗的蜜汁生物跟主角打作一团,真的太抽象了,看得我直皱眉好吧,但是在如此“震撼人心”的场景下我还是看得出动作系统做的不错的,只能说,尽量请个好美求吧
♥ 50 ↩ 6
八纮之外这个游戏,我觉得最后成品可能看着一般般,但是游戏性肯定差不了,估计会很像仁王和卧龙那样,拥有一批死忠粉,销量不温不火这样子,因为这几年纯动作游戏或者说动作成分很高的游戏其实并不吃香。强如只狼最终销量也赶不上艾尔登法环销量的一半,只能希望制作组能找到适合自己的发展空间吧。
♥ 41 ↩ 3
总会有人会承担这个角色 应该庆幸这个角色是游科
♥ 30 ↩ 2
UP你提《网络游戏管理办法》(征求稿)的时候,这个我觉得需要说两句。 这个征求稿的前身是《网络游戏管理暂行办法》,是早在2010年就已经颁布了的。里面绝大部分内容其实是在暂行中就已经体现的(包括未成年人和游戏资产交易相关条款,甚至当年条款已经出台必须公示几率,可是有用吗...)。 其次这个管理办法去掉暂行,除了暂行运行时间颇久(实则基本没啥约束力)的条件外,还和11月某鱼的事情有关,相对于暂行版的诸多条件更迭可见一斑。 所以个人认为这里的解读是稍有偏颇的:即这和当下的游戏发展史没有充要联系,非要说,这属于是必要不充分关系,游戏发展在前、办法在后。
♥ 22 ↩ 2
私以为,近年的国内游戏市场冲击之一,17年的绝地求生steam的社区冲击,16年steam数据国内注册人数1.1kw,17年暴涨300%,达到4kw人,19年5kw,考虑到steam的主要付费性质,这肯定对国内网游市场造成影响,对于国单也是喜忧参半:好的是国内对于单机付费模式接受度高了,坏的是一上来就遭到全球最顶级游戏轰炸,国内做单机没技术积累怎么活 米社还算不上藤子和三石缔造的国内游戏壁垒的骷髅,因为米社始终在免费内购方式来赚米,三端再怎么共通也只是和藤子,三石一样的变现方式,米社的新游戏也依旧不是付费单机,这点很重要,米社做的再大也只是新网易,风水轮流转算不上稀缺,主要人群和网游没啥区别,氪佬养服务器,免费,低氪人群占游戏大多数 猴子不太一样,如果,只是如果,猴子的国内商业成绩不错(质量都无所谓,质量再好,商业成绩不行私以为对于国内市场环境很难造成实质影响),很多厂商能看到了单机的变现能力,自然就会去尝试吃下国内单机用户(千万级别的销量群体,甚至基本不含国内流水) ps:在高中期间我也是为国内手游付过不少费,粥,崩,农甚至很多知名度比较小的手游我都付过费,但是现在不是退坑就是连带之前厂商一起骂,大学消费习惯和思维转变让我很难对于以用户留存做游戏的思维方式付费,反倒是戴森球,火炬城这样的独立游戏我基本是付费支持(甚至是永劫无间,我还以为网易变性了)
♥ 15 ↩ 6
你真的是才做up吗?从你讲黑神话的第一个视频看到现在,感觉你不简单呐,关注了,喜欢长视频[打call][给心心][脱单doge]
♥ 13 ↩ 2
1.3万粉丝有大up之象[打call]
♥ 13 ↩ 2
不过我觉得国内大厂应该重视单机了,玩家对氪金网游越来越反感,政策也不支持
♥ 11 ↩ 3
整体认同,但是万物拐黑猴有点生硬。 单机增长快只能说明基数小。 黑猴最后就算特别好影响力也不及pubg。 但pubg也无法阻止手游浪潮。 单机游戏的短游戏时长注定难持续。 经济基础决定上层建筑,至少最近三年还是奶头乐产品最符合中国市场。
♥ 11 ↩ 4
我个人感官,黑神话第一个PV播出,观众普遍被震撼到,相信很多人冷静后都会转而质疑,但即便质疑者也是以鼓励和期待为主。 直到后续视频“质量下降”,玩家整体情绪反而振奋情起来。 直到今年,整个单机游戏圈可谓狂热。
♥ 10 ↩ 1
无论如何,我觉得讨论一件事,最多就是“激烈的讨论”和“冷静的讨论”,一切上升到单纯的“喷”,就毫无营养和价值,但面对情绪化的媒体时代,UP要经受各种单纯的辱骂攻击是必然的,也确实心疼UP最后做出的决定。我对于视频内容也确实有点想说的。 视频的内容极其宏大,从玩家谈论到互联网巨企,再到游戏从小成本到如今真正意义上的大作《黑神话悟空》,比起那个被网友锐评烂的纪录片,UP是真的通过两个视频做出了符合玩家(起码是部分玩家)心目中的纪实。讲述了中国游戏能走到这里有多么的不容易,我们能对游戏做出各种批评,游戏能起各类节奏,也说明了游戏以及独立游戏在大众中的曝光是越来越高;我们的游戏是一作比一作好,我们才有了各种刁钻的眼光。 但一句实话是,你不能因为做的好就认为是理所应当。但制作商也不能以“过得难”作为挡箭牌,必须直面玩家的呼声以及自己所面临的节奏。但从最宏观的角度来看,我们的游戏产业是被摧毁过的,如今在废墟上建立的新大楼比以往任何一个时刻都要辉煌,但这是极度危险的。因为媒体的流量聚焦于“锐评”以及挑起群众情绪,许多玩家会被误导,并且丧失对游戏的希望,此类不负责任吃黑流量的人数不胜数。 其次就是市场,关注游戏≠购买游戏,玩游戏≠为游戏付费。前者针对买断制,后者针对手游。这个现象普遍存在,而这个问题是游戏从业者解决不了的。游戏靠质量和宣发吸引人,但缺乏资金的小工作室对此有着天然劣势,市场蛋糕会天然走向巨头而形成垄断,卷到最后卷死的反而是用心做游戏的。 总之,想要解决中国游戏发展困境,需要聚焦的不只是游戏,希望在这个过程中,你我都会是见证者,都是走向美好未来的,推动者
♥ 8 ↩ 1
国产目前来说就失落之魂和黑神话有试玩,至少让人已经试尝了一点,两种风格也不一样,黑神话是极致的美术太诱人了,失落之魂虽然既视感很强,但是也看得出东西还是有的。(本人没玩过鬼泣那些但是看过一些视频[笑哭])其他的话我觉得还是要做加油吧,主要人让人眼前一亮很重要[喜极而泣]
♥ 7 ↩ 2
现在很多游戏的技术壁垒已经跟传说中西方国家的百年汽车厂一样了。[笑哭][笑哭]
♥ 6 ↩ 1
[热]氪金抽卡游戏真的很折磨玩家的心情,怎么说呢就像是我想买件棉袄但你非要让我在一大堆毛衣里面抽一件出来,结果就是我为了一件棉袄购入了大量的毛衣 唉
♥ 5 ↩ 2
你以后再把完整视频分两期我就把赞也点两次![傲娇]
♥ 5 ↩ 1