谁说努力没回报?扒完《逃离鸭科夫》诞生的故事,我泪目了……爆肝万字!鸭科夫&制作人Jeff幕后资料全梳理!
合集 · 全球游戏幕后大全!故事流…技术流…抽刀断水……水也可劲儿流! (24)
-
1亿人民币烧十年?为啥2A的昭和米国物语,工期远超3A?——1.2万字幕后深扒!聊聊昭和创意总监罗翔宇,和铃空游戏“外松内紧”的游戏开发理念~
30:22
-
国内全网群嘲!外网干翻战神?国单一镜到底之神,该被质疑吗?——独家幕后!万字拆解!《归唐》的一镜到底,究竟是如何“无缝”实现的?
31:14
-
该不该为情怀买单?万字盯帧深扒!刺客4黑旗究竟重制了啥?——全网最全!宇宙级显微镜深度拆解《刺客信条4:黑旗》重制版全新情报!
21:29
-
卡婊带一帮实习生做3A,2天销量破百万?识质存在凭什么?——万字深扒“小萝莉”诞生的台前幕后,聊聊卡普空3A制胜的三板斧~
24:27
-
从武侠只有燕云和其他?到武侠只有燕云?网易为啥如此发癫?——万字深扒《燕云十六声》河西篇台前幕后……我竟被征服了……
27:47
-
为何AI永远做不出肯威?万字幕后拆解:刺客4究竟强在哪?——全网最全!《刺客信条4:黑旗》诞生的幕后故事,求阿育的重制版可以再“做回人”
31:22
-
万字怒扒《湮灭之潮》底裤!中国首款ACT大作该不该西化?——全网最全《湮灭之潮》幕后资料梳理!一口气看完国单20年来时路!
37:04
-
爆肝1.5万字!含泪看完四大国产抗日游戏的幕后故事!——一口气聊完《抵抗者》《斗虎》《山河在》和《烽火十四》,看看究竟哪一盘才是您的菜!
35:14
-
从波西亚时光到逆神者,重庆一公司坚守国单15年却只赚2亿——万字深扒【重庆帕斯亚科技】,见证一家“独立”和“2A”游戏工作室的华丽蜕变!
30:21
-
主持人转行拍出《隐形守护者》,最后用五百万吊打国产古装剧?……20分钟深扒《隐形守护者》和《江山北望》导演的10年,见证国产影游的变迁!
21:41
-
谁说努力没回报?扒完《逃离鸭科夫》诞生的故事,我泪目了……爆肝万字!鸭科夫&制作人Jeff幕后资料全梳理!
26:50
-
如果黑猴里有“指引之风”,还会被喷引导差吗?——溯源《羊蹄山&对马岛》,揭秘游戏引导设计的究极奥义!
25:28
-
育碧引擎有多强?《刺客信条:影》最强画质如何实现最强优化??——你的1050ti是如何稳玩动态四季的?万字深扒育碧的Anvil引擎和技术力!
27:42
-
国单游戏史上最惨工作室?《明末:渊虚之羽》是如何逆袭的?——全网最全!1.6万字无敌深扒!揭秘灵泽科技幕后那些不为人知的故事!
36:14
-
育碧陨落之谜:不是因为一个黑人,而是因为5年前的一个决定?……30分钟看完育碧30年【发家史&败家史】!
35:53
-
为什么《昭和米国物语》只能被中国的80后游戏人做出来?——全网最全!铃空游戏16000字幕后深扒!
42:53
-
1.5万字深度解读《师父》幕后!论游戏视觉设计和文化演绎!
42:02
-
爆肝2万字!深扒《师父》幕后!——论国产游戏之困!
56:35
-
点进来之前…还能怎么黑?点进来之后…还能这么吹?!(游骑兵地平线三部曲~下)
48:15
-
裁员10%的游骑兵,凭什么暴打国产3A?(游骑兵地平线三部曲~中)
36:36
-
爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(游骑兵地平线三部曲~上)
42:08
-
腾讯vs网易=黑悟空?——怒肝2万字!深扒中国游戏发展史!(下)
41:05
-
万字盘点!腾讯/网易/360史前大混战!——中国20年游戏资本论!(上)
29:23
-
【全网最全】爆肝3万字采访梳理——未来6款国产大作之“6大原罪”
1:05:32
Comments
学到了,我感觉我还是得多看点书[doge]
♥ 3528 ↩ 124
冷知识,当国际版三角洲在海外直播观众只有4.8k的时候,鸭科夫有2w[doge]
♥ 1898 ↩ 17
只能说三角洲的抽象操作肯定对鸭科夫的销量和知名度有很大帮助[doge]
♥ 1527 ↩ 45
《那行吧》载入赛博史册![doge]
♥ 1293 ↩ 16
天时:某款游戏自杀了 地利:单机游戏能休闲游玩 人和:官方开放创意工坊,大量mod作者能在游戏的基础上优化内容
♥ 822 ↩ 10
感谢评论区老哥提醒有手柄Mod了,已经躺着玩游戏了[doge]
♥ 721 ↩ 32
都说这游戏好玩,上瘾。这几天买了后只玩了120个小时,怎么就没上瘾?
♥ 651 ↩ 25
其实这游戏也算是赶鸭子上架 游戏解包后有很多完成度很高的物品成了废案 像是高价值鱼类 水族缸以及作物种植系统 还有废弃的武器 废弃的任务 以及小明的高分少鸭最后是会奖励一个优秀的盔甲的也成了废案
♥ 551 ↩ 46
鸭科夫其实算得上天时地利人和了,也正好赶上了三角洲爆炸节奏的时候了,如果说再拖两个月比如11月后发售,肯定没现在这么火
♥ 454 ↩ 20
我玩过制作人的每一款游戏[支持]能看到他熬出头真的欣慰,认真做游戏的人应得的奖赏。
♥ 444 ↩ 11
搜得到,打得赢,搬不完,滚回家[笑哭] 你问我家小狗 大中小箱子和一个电池
♥ 419 ↩ 20
当初太吾绘卷,如此半成品,对新手如此不友好,依然卖出一堆。只要真的用心且不贵,玩家是长眼的。
♥ 303 ↩ 6
搜的到 打得过 撤的了 装不下
♥ 272 ↩ 21
up视频里提到我才意识到,修仙背景的游戏确实很适合搜打撤啊!
♥ 263 ↩ 16
突然想到,修仙小说主角基本都是“搜打撤”大神吧![笑哭]
♥ 248 ↩ 10
最成功的就是这个捡尸体的机制,这个跟法环一样的机制是真的加分你搜到的东西有一个容错,而且如果你可以在一个地方连续死两次,那这些东西也确实是该舍弃了,也怨不得怪厉害,怨不得地图不熟,二进宫啊
♥ 243 ↩ 12
他让许多在外劳累的人们有一个做鸭的机会
♥ 229 ↩ 3
本身质量不差的情况下,又遇上三角篓子整大活,我敢说没有三角篓子的整活,200w销量也不是问题,只是时间问题
♥ 224 ↩ 16
还搁这搜打车呢,叫类塔科夫,藤子说的话那能当真吗[doge]
♥ 216 ↩ 24
我个人感觉是,逃离鸭科夫是一款能让想玩塔科夫又被难度和和价格劝退的人出来的轻量化塔科夫,很多都是塔科夫的简易版,能让新人也简单上手塔科夫[doge_金箍]
♥ 211 ↩ 19