为什么说黄金树幽影并非是一款优秀的DLC?甚至合格的DLC?[攻击性预警44]

合集 · 攻击性预警 (100)

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    就这点事把大家喊出来啊?三角洲宝藏月锐评![攻击性预警]
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Comments

インポスター 2024-07-17

他的开头公式甚至在每个游戏都能用到

♥ 930 ↩ 16

颜笑の狼 2024-07-17

这就是DLC的缺点了,地图做的巨空,根本没有什么探索乐趣,就算你强忍着吃了这坨粪得到的回报只有几个锻造石和铃兰,而且制作组疑似没有活了,就把圣人遗体(幽影树碎片)拆成50个散在整个地图中,强制叫你跑图,不想跑图小怪就两三刀秒你。像狂龙那边多挖几个洞,不是也能藏道具?地牢教堂也是大量的减少,收益完全是没有的。这些仅个人观点,本人双手巨剑侠,后面拉塔恩实在太抽象了才用盾戳。

♥ 752 ↩ 32

Goooooott 2024-07-17

*在奇奇怪怪的地方获取了幽隐树碎片 *脑内音效“呀哈哈!”

♥ 741 ↩ 13

座头鲸之王 2024-07-17

dlc何止没有打磨?它的立项本身就是仓促的,本体发售22年发售,dlc23年才憋个宣传图。我估计预计制作时间怕是不超过1年,从解包也能看到很多角色被砍了,比如融泥骑士在解包里是宵色眼眸女王势力,硬生生被按到了托莉娜势力,可见内部甚至连讨论剧本编排的时间都很短。

♥ 317 ↩ 10

精蜥的梭罗士卫队 2024-07-17

这些boss我感觉放装甲核心片场都不违和。

♥ 288 ↩ 2

沈卓航 2024-07-17

米塔恩算是修复了多数玩家不知道盾戳流的bug了[笑哭]

♥ 256 ↩ 15

J3rrri 2024-07-17

地图设计感觉评价也是各有各说法,不少人觉得把曾经箱庭地图通过纵横交错的岔路连通起来的设计带回法环才真正体现fs地图设计的水准。 但是实际上我探索的时候就是一直迷路,更值得一说是尖刺山和劳弗遗迹的地图碎片甚至不是在主线必经之路上的,这俩地方我都不知道见过几次“还没有地图哦”的谏言了。探索奖励过于垃圾更是放大了这种探索时不耐烦的心态。所以说法环本体和dlc可能是fromsoftware的极限了,以后新作缩小体量从各方面来说可能都是个更好的选择 btw,fresh哥怎么你也喜欢那个led zepplin吗

♥ 220 ↩ 18

Dr_轮回 2024-07-17

说白了还是不知道本体的成功,是因为开放世界的堆料足够,再结合fs社本身就出众的箱庭式关卡,到了DLC估计因为人手分配不足导致填开放世界大坑的人不够了,最后端出来这么个东西

♥ 122 ↩ 7

赛博大真人和电子果味 2024-07-17

米塔恩毁了整个dlc的体验。我是头铁直接八周目进的游戏,同时也没看攻略收集幽影树碎片,开荒难度绝对大于99%的玩家,但中途我还是玩得很开心。这么变态的难度反而让我找回了第一次玩魂的紧张感,再加上dlc地图设计得好真的很让人梦回魂一。 但一切止于米塔恩。就这么说吧,其实最终战的bgm还挺好听的,但我掂量了一下没把它放进歌单,因为我不想在未来回忆起我在玩法环时还打过这么个玩意。

♥ 109 ↩ 18

Im_no_Tom 2024-07-17

魂2收集巨人的灵魂打牢王的过程再怎么说至少好找,但是这个环dlc这个碎片啊,让人忍俊不禁啊,幽幽又默默啊。我个人喜欢慢慢自己开图开荒,但是环这个跑图找碎片啊把我干崩溃了,好多boss一不小心就遇不到了,我现在感觉我买这个dlc亏爆了。

♥ 104 ↩ 24

旧日追忆者 2024-07-21

你把堕落之主稍微优化下,名单上加个宫崎英高。环学长也能吹出花来。

♥ 74 ↩ 8

斑木芙蘭 2024-07-18

战斗部分我从本体开始就颇有微词,在dlc后总结了一下很多问题,发现都能归结为一个点,就是环的战斗,非常容易触发玩家的“不公平感”。dlc在光污染和交互部分的拉垮,加上数值,进一步加剧了这个问题 首先就是性能对比,fs在只狼里已经对传统魂系战斗系统作出革新,到环里又把主角的性能摁了回去。考虑到体量,不指望把褪色者性能设计到多高,但基础部分,无论是翻滚的延迟,跳跃后的可操作性,以及喝药会硬控自己三秒都无时不刻在恶心人。而对敌兵却毫不吝啬,各种高机动性连招,再加上一向不客气的数值和攻击欲望,打起来就是觉得不公平,自己在用残疾人打对面的正常人甚至是超人 另外就是很多怪物的招式,fs很喜欢设计反直觉,或者说反视觉的判定。大量的招式存在判定和贴图不一致的情况。以及所有人都熟悉的快慢刀。fs很喜欢设计一个招式,然后故意比按照常识的判定发生时机迟一下再出,甚至干脆就读玩家的指令再出,生怕辛苦设计的招式打不到玩家。这个一次两次还可以,多了就使得学习成本变高,而且很无聊 还有弹反,可能是为了避免弹反弹万物,他做弹反不是传统的用自己的弹反桢去碰对面的攻击桢,而是在攻击桢里面包含了一段“可弹反桢”。于是结果就出现大量招式的弹反点完全反直觉,甚至有的近战招式压根就没有可弹反桢。他也不像只狼给你个危字提醒,于是玩弹反的玩家只能靠命来堆,或者去找别的up视频来背书 最后就是光效和视角镜头。视角属于魂系老问题,但大部分出现于打大体型boss时的仰视视角。其他的游戏遇上此类情况往往会给主角设计空中招式以及二段跳/空冲等方式使得角色仍然可以和大体型boss维持在较好的交互位置,但褪色者啥都别想了,因为性能所限只能修脚,这种身位下只能是仰视,然后boss再一多动症,立马视角全玩完。光效则是绝对的设计纰漏,过分注重boss演出的副作用,dlc尤为严重,属于玩嗨收不住,纯纯的光污染,米骑恩要是全程秉持一阶段的风格,那还算可以的boss,但二阶段开始光污染,那最粪的名号就没跑了

♥ 68 ↩ 18

illuc1a 2024-07-17

本体就有问题,但当时可以说瑕不掩瑜,本以为dlc能在本体的基础上做一些改进,结果实际上是把本体就有的问题放大了

♥ 52

皮皮独 2024-07-17

真的dlc最终战真的要演出的话不如做的更宏大点,你米骑拉全屏aoe那我多拉几个人不过分吧,你做个支线让啊腿去摇人,跟魂二打白王一样,去红狮子城和蒙格温王朝摇人,让啊腿整个红狮子和鲜血军的联军,理由都想好了,为了让拉塔恩和蒙格安息,灵魂和尸体不在受到摆弄,甚至让dlc和本体都联系起来了

♥ 49 ↩ 14

__长三角首席街溜子__ 2024-07-17

up主活不错,笑死我,投币了。 不过有句讲句,你在游玩的最大失误,就是去查攻略提前收集碎片了,这会非常破坏游戏体验,相信你也感受到了[笑哭]。其实自己慢慢探索的话,碎片等级不会落下。 攻略很多是直奔阴暗角落,跟着攻略跑,很可能会大骂设计者没有马藏这么深,其实你自己探索可以自己找到的,而且找到后还会非常开心。 同理,我也非常喜欢dlc的箱庭式大地图,自己在探索,第一次发现青蓝海岸的时候,是非常舒适且惬意的,消减了奖励不足的挫败感。但如果跟着攻略跑到青蓝海岸,就不会有这种心情。 我也非常喜欢贝勒爷这个boss,庇护4就舔到门口。打了几次明显感觉自己数值低了来早了。但尖刺山的氛围和贝勒的演出实在太炸裂让我不想离去,死磕了5个小时,打完还意犹未尽。 其他的好评点一口气说完,安帕赫,托莉娜(指造型),打群架,米德拉(指黑深残剧情),巫者村,火焰骑士大剑,重力旋刺战灰,单翼架势战灰,格斗术处决,舞娘套,弗雷雅下身装,各个中小箱庭,双手剑护符,反弹硬滴露。就这些。 好话说完了,其余腊鸡的地方我跟up观点一致,臭gs,指头遗迹臭gs,锻造石臭gs,尤其是拉塔恩真的大粪中的大大粪,没贝勒爷卡这么久,全伤流两三个小时,但根本不想再打一次。

♥ 46 ↩ 28

萝旋杆菌RustBeta 2024-07-17

打完DLC赤完石直接买了个匹诺曹的谎言,感觉还是箱庭关卡好玩,DLC开放世界太空了,地图探索内容的密度远小于本体,尤其癫火森林和指头遗迹,探索的收益也少得可怜,给几个碎片就糊弄过去了。关底打四周目拉塔恩用轻大剑和双小曲打两天直接崩溃了,容错率是真的低,最后就拒绝的刺+铁壶药,打完没有任何的荣耀感可言,就......挺失落的。

♥ 42 ↩ 8

哭泣上班人 2024-07-17

dlc打满分 但是有米塔恩我打0分😅能把这boss设计出来家里就剩个空调能喘气了

♥ 39 ↩ 3

吖pipi 2024-07-17

玩的时候感觉制作过程是有问题的,米老头宅邸本来想的是通过一个篝火和几条近道串起来的经典立体式箱庭,结果莫名其妙地塞了几个篝火进去,近路还没删,就显得不伦不类的。

♥ 39 ↩ 6

大道无虚 2024-07-17

感觉普遍印象是这样的: 打拉塔恩之前:我拥有力量,这是成王的理由!(指有来有回的干掉BOSS) 打拉塔恩之后:将我的繁文缛节弃置于此!(不讲武德)[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 38

淺神四季 2024-07-17

是的,我的第二个探索区域是尖刺山[墨镜] 是的,我打的第四个boss是贝勒[捂眼]

♥ 33 ↩ 12