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Description
终于是搞完了,累死我了,一想到两天后还得玩一个月19我就想似 片头灵感来源:【⚡️⚡️考迪克の阴谋⚡️⚡️(使命召唤)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EXoqGwH 审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!审核!!!我喜欢你!!!
Comments
省流:本期视频阐述了考迪克的梦
♥ 820 ↩ 21
隔壁pro哥已经狂吹20是最好的一代是真难崩,这代手感机动性是比19好,但是这代的ttk普通枪和轮椅差距大的已经离谱了,好用点的枪ttk跟19差不多短,难用的中距离五六枪不死。点开pro哥主页,pkp狂捞60个,拿着主动防御在炼油厂楼顶一顿架,难绷
♥ 802 ↩ 61
UI全丢,敌我识别彻底归零,提前体验hc模式!
♥ 764 ↩ 15
有点难蚌,COD20的B测居然是ACR大战UMP45,有种老MW的美
♥ 599 ↩ 29
笑点:Fresh真的给靠迪克送走了。
♥ 532 ↩ 10
话就放这了,这个TTK+回血手段不改,配合低辨识度和高机动性,绝对是比BO4还鼓励黑队的一代。三个人组队互相打配合,就能像泥头车一样撞烂对面六散人的体验。
♥ 317 ↩ 9
玩cod20体验就是 我在玩着cod20,ttk我打别人是apex,别人打我是cod19
♥ 237 ↩ 15
额外补充一些,机动性增加并不是简单的加移速再加上什么滑铲取消,机动性增加带来最直观的收益应该是迎敌策略增加。拿16举例,16里我可以拿mp5见人左右滑铲起身毙敌然后扎针回血接下一个或者来回跑圈狗斗;而不是像20里面有个b战术冲刺延迟导致滑铲取消这个本应增加机动性的玩意不穿滑铲鞋等到滑铲结束或者滑铲取消就变成一个鲨壁,小锤甚至不明白为什么需要滑铲取消。滑铲取消永远是为了对抗举枪延迟以及战术冲刺外的移速惩罚,而不是单纯的炫技。
♥ 224 ↩ 24
ui那才是真正的割裂呢,主题是红的,完成任务跳出来绿的,选项是蓝的[doge]
♥ 210 ↩ 9
感觉还是有点收敛了,真的。 简单说一下我个人ps5到pc全程b测的感受哈。地图省时省力先不说,以贫民窟为最的,阴间程度相比前作有过之而无不及。整场比赛你能看到杀敌最多的那个人只杀了10来个人,甚至不到10个。 其次是阴间辩敌识别。地图颜色灰灰蒙蒙,高分辨率oled也没用,就是灰蒙蒙,同时人物也灰蒙蒙不具体,完美与场景融为一体,更别提那些站着不动的。抽象的是,唯一的补足方式,就是把敌我的蓝名红名、蓝点红点最大做明显,然而他反而大大削减了这一元素,整得奇小无比,凑近了打近战更是老奶奶看报纸。队友的误射几率远大于前三作正作,不管是敌人还是我的队友,见了面先疯狂输出一顿,然后再离去。当然是比19b测根本就没有敌我识别好了点,但也真就是好了一点。
♥ 185 ↩ 17
而且说句实话 大锤为啥不做擅长的呢 18被喷的最多的是魔改 但是确实爽啊 机动性回来是好评 但是非要150血 平衡真的很迷 我看见好多类似19那种新手蹲着走卡口的都被机动性老哥暴打 17首发的时候就是武器平衡加长ttk口碑比较割裂的 很大一部分好评就是僵尸 但是你说多人平衡好那会真没几个认可的 结果大锤抛去了自己擅长的这回真来了个合并版本 大锤的手感 iw的半成品 t的长ttk 反正我这几天游玩 爽是爽 但是长ttk真的很不舒服 或者说是有的武器的ttk伤害判定不舒服 有的武器一梭子 有的武器就能秒 远距离和17一样一梭子下去一个滑铲跑了 如果大锤能像18一样加入爽的优点就完美了 18的10v10加适量的ttk让玩家基本一直都能杀到人 相比iw的新答辩图跑一局都碰不到几个人的情况 和t的一打多总是因为150血被人多压制死的情况 还不如就按着自己的特色走 t的多人黑队的情况下问题太大 说实话 对面要是开黑的 一起拿mac压那是真只能等死 就现在20这种情况都很对
♥ 180 ↩ 15
这b游戏的体验现在就是寸止挑战,非常迅速流畅的战术冲刺滑铲接跳,迅速拉枪瞄准开火,结果在命中了三发后就一股便秘的感受,满脑子都是怎么还没打死?还要集中注意力跟枪,击杀敌人之后的第一件事不是继续冲刺,而是得找个角落先换个弹回个血,不换弹打不死不回血对不过,就像被结扎了一样强行阻止了继续冲刺的欲望,真的有点绷不住。
♥ 147 ↩ 7
玩了一段时间感觉是,ttk有点长了,150血改回100血吧。还有就是老图虽然熟悉但并不都是阳间。再就是武器的击杀反馈有点弱,蛮奇怪的。一百分我打七十吧,再怎么说也比那19好🤣
♥ 126 ↩ 12
有人说150血能够反制蹲比 我真的气笑了 真没见识过什么叫炼油厂普里谬特啊 长ttk➕高机动性 这下蹲子更难杀了
♥ 97 ↩ 8
啊米诺斯已经退款了,我甚至觉得炼油厂也很阴间。唯一能玩的就只有高楼了。 还有就算是这么长的ttk,那个bkv抑制器还是能两枪甚至一枪打死一个,虽然被击中会很抖,但别人玩冲锋狙的给我打晕了,近距离有45,远距离有kv长弓,甚至现在还有个bpkp,步枪能不能玩? 等圣诞节打折,或者小锤在正式发布的那天优化了我再回来吧
♥ 89 ↩ 12
为啥我觉得音效和击中感觉有点不如19像在打玩具枪,但是机动性比19好多了,这点很舒服。不过感觉ttk太长了,经常一个弹夹打空死一个或者准点的时候半个弹夹。而且目前画面还不如19好,唉,19都玩法体验上这么难受了。总之希望正式版出来时候再好点吧
♥ 86 ↩ 15
小锤说砍UMP成五枪死36伤害,且提升了爆头倍率1.2→1.3。 而且这个爆头倍率估计直接算在上胸部分了 现在UMP还是能极其稳定四枪死,36x1.3+36x3 而且小锤更新公告提到了UMP削弱之后的第一段射程 19米 这个数据什么概念呢 拿bocw举例,74u四枪死射程只有7m。 削弱之后的全自动tec9差不多就是这个数据。 目前来看小锤能做这种平衡纯脑子被门夹了。 acr这种枪如果我测的没错的话起码得两枪头才能四枪死。 [兔年吉祥東雪蓮_哈哈]
♥ 85 ↩ 7
我的评价是:cod16-19再战一年直接等21的黑色行动了
♥ 71 ↩ 24
我需要血条显示和扎针回血
♥ 70 ↩ 8