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Description
马夫蒂?可真闲啊那个人!
Comments
开篇怎么不向优质战士们问好?[难过]
♥ 1140 ↩ 28
除去没人玩,不好玩,难上手之类更主观化的东西,边境唯一的问题也就是超大杯答应的通行证等一切东西都没掏出来了。 边境至少完成了它的历史使命。如果开发商愿意把超大杯的额外差价进行退款处理,那么我想在玩家心目中的地位也能提升很多。 内部矛盾,资金问题,工资和想法没法画等号,还有来自其他厂家的压力都造就了这个结果吧。总有人想做他们做不到的东西。但是不试试谁知道呢。
♥ 935 ↩ 42
边境活了!边境活了!
♥ 684 ↩ 24
边境的质量是真的高,但凡做个流浪地球式的剧情它绝对能成为一个里程碑的游戏,可惜工作室太小,是不可能完成的[笑哭]
♥ 465 ↩ 23
边境死亡的根本原因是柳叶刀的内斗和矛盾导致了工作室停摆效率极其低下,但是仅凭这个原因并不能杀死边境。事实上,当红热油生死狙击2经历了同样问题,2022年6月10日公测后无端内部由于开发方向不明确和内斗以及策划侮辱氪佬(前生死狙击2策划,现三角洲行动策划米勒在直播中说“凭什么氪佬什么都有”),导致6月到11月快半年的时间几乎没有实质性更新,这游戏能活到现在除了极其优秀的美术和合格的gungick外,有三个极其运气的因素:开服暴打周杰伦出圈引流,pve半年内端上来了以及A-SOUL和生死狙击2的深度绑定,这其实就给边境指出了一条在产能不足情况下该走的路:联动大主播/大IP,尽可能制造话题,同时战略放弃PVP的开发全面转向pve,在pve上线后在捡起PVP同步开发,这样边境就可能活下来了
♥ 419 ↩ 35
边境还真算不上赛博诈骗或者说额你之前看到的他确实都给你了而且质量是没问题。但是他的诈骗在于后续的维护和更新。
♥ 240 ↩ 5
可能有些过于复杂了,但我觉得就是柳叶刀单纯的为了创新而创新把自己绕进去了,大伙走地fps都没玩明白呢这就整了个无重力,等把r6s的垂直战术玩懂了,apex能一梭子锁死垂直拉升的地平线了,这时候可能才轮到无重力fps上场了
♥ 180 ↩ 10
8:16 主播疑似是这两天没有冲浪 因为三角洲本次测试的实机全偷跑完了
♥ 159 ↩ 12
以下评论来自b站用户UID:3676106: 从2013年关注边境,我对视频里几个点可以解答: 一. 21年节骨眼上拖着迟迟不发售,有三点: 1. 边境被索尼中国之星选入时,是PS4独占游戏,半道上PC让索尼很不爽,但索尼没法强制柳叶刀独占,因为中国之星计划索尼不是投资,而是引荐。 2. 边境的最早大股东兼国服代理是虎牙娱乐(还是腾讯控股),虎牙一直担心边境在外服未审先发,会导致国服卡版号。 3. 边境内测比视频中提到还早,19年5月第一次内测我就玩上了,到21年5月已经有4次测试。某程度上说,制作组过于听取了玩家意见,导致制作人的理念与玩家想法不符,左右互搏式修改平衡,浪费大量资源时间。 二.CT一开始就是想做多人对战,属于不忘初心…… 13年边境计划还是逆战的一个模式pv 详见:BV16W411v72b 更早能追溯到千禧年CT留学时的一张原画。 三.单机模式想做,没有产能,30多人的工作室,一半是美术岗(评论区就有前成员) 资源都倾泻在美术与内耗上。 四. 14年琳琳天上重组天美,15年CT、Coltz离职腾讯。柳叶刀初创三人CT、Colt都是美术出身,Frank是程序出身,在人员架构上边境生来就是重画面、技术,轻玩法。 五.边境的大开发是18年末,拉到投资后才开始,之前3年是十来人的小团队做演示宣传拉投资。 六.边境的美术,在彼时其他国创小厂素材库都没玩明白的背景下,属于降为打击。(那会游科在做赤潮) 21年大离职,不少大佬去了球2剧组。 七.三个主创都很懂技术,也都有各自的想法,但他们不一定懂管理……这导致了21年哥布林机车(他是前社区经理)那篇《钝刃之死,梦的落幕》。 八.由于21年的成员出走,没有技术交接,新补来的制作组要重新复盘一遍边境开发。这导致22整年没进度还bug繁多。 九.就算老员工没走,边境也不会是一个长线运营项目,那些有能力的人才,一个项目上线就会换另一个项目,这是业界常态。(出走也是因不想再等) 九.腾讯不像玩家想的十恶不赦,反而是天使投资人,22年柳叶刀要断资金链是腾讯奶活的;23年4月突然发售也是腾讯施压决定的。CT、Coltz兜兜转转又回了老东家…… - 还有什么想到了再补充,也可以问评论里的前开发老哥。 我个人倒是对边境没有太可惜,因我一开始就是奔着美术来的,倒是边境现在这般模样确实唏嘘……边境美术,牛逼。
♥ 130 ↩ 5
柳叶刀工作室 : “[藏狐]我们做出了一个艰难的决定,边境即将停服。” 战地2042 : “[脱单doge]边境活了!边境活了!我要告诉其他人,我出了个皮肤同捆包!”
♥ 120 ↩ 1
fresh这集的文化水平有点太高了,情绪太平静了
♥ 109 ↩ 5
笑点解析:下一个边境
♥ 99 ↩ 10
和我的观点刚好相反,我是觉得就是因为给做成了太空版cod,增加了一个轴而已,而且加的相当生硬,没有拓展出足够特色的玩法,搞的有跑回cod赛道了,而且冲的一点也不爽,现在的所谓类cod游戏失败一次又一次证明了现在的cod不可替代(说的就是不羁联盟😂)倘若边境弄出来个太空彩六太空塔科夫之类的说不定还似不了,类cod这个品类里的玩家流动性很高,没有特色吸引不了人,玩家流失的很快的,在类cod这条赛道上,必须特色强项很能打才可能活
♥ 94 ↩ 6
这个是我见过的最能模拟ms太空战的游戏了[doge]
♥ 71 ↩ 8
你这还攻击性预警啊?我是柳叶刀我都得给你发个红包谢谢你帮我们开脱,游戏本身什么鸟样心里都清楚并不差,烂的是沟八工作室,当彪子立牌坊,八年下来干了什么?连更新都做不到作为玩家不槽死你槽四谁?还拿cod跟他比,哥们cod贵是贵可是他真给东西啊,你边境我花钱你给我什么了?还在国产游戏要求别太高,苟曹德这帮饭桶八年拉这么个答辩出来还要上升到国产游戏未来如何如何,他是答辩就老老实实滚去粪坑,别动用什么情怀,憋了七年的玩意出来发现不是哪吒是答辩,该冲走就冲走吧
♥ 68 ↩ 3
弗莱士哥老喜欢教观众思考了,这么点事能唠十五分钟啊😅
♥ 48 ↩ 7
好家伙玩家成跪着玩游戏的了,一年前不能骂一年后不给骂,这就是国产游戏的优势吗?
♥ 46 ↩ 1
支持我繼續玩這遊戲 就是播放爵士樂 把它當鋼彈遊戲玩[藏狐]
♥ 46 ↩ 6
事实证明对于这种网游能否有一个稳定的后续更新事很重要的,大工作室人多还好人力资源不成问题,独立游戏工作室也就几十个人看似更多实际分配到各自负责的项目时分到的人就少的多了,无论美工多么优秀产能不稳定连后续更新计划都没有还在FPS市场这么卷的环境下想分的一杯羹不是一件容易的事
♥ 43 ↩ 2
是的,是大伙把边境盼死的🤓🤓
♥ 42 ↩ 2