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Description
开放匹配只是揭开了SBMM这块遮羞布,依旧没能解决核心问题,保不齐可能还不如以前。
Comments
高压更高压,薯条更薯条,kd会在0.5和3之间来回跳,平均一下还是1.5~1.8正常值。
♥ 220 ↩ 16
其实我真觉得暗搓搓的加人机挺好的,某些核弹局里的萌新操作可能还不如人机呢。玩家还能捞的更爽
♥ 151 ↩ 21
我认为没什么办法,因为玩家人数不够多,没人足够的薯条当填线宝宝,所以用什么样的匹配模式都会存在问题,年货的消费模式也不是所有人都能接受,可是没办法,cod就是这样的游戏,爽游很容易腻味,只能每隔一段时间出新作让玩家维持新鲜感(一年一部也好,三年一部也好),个人认为除非cod能再复刻类似战区那时的火爆,尝试用免费模式给本体引流,或者考虑一下人机的问题,不然玩家流失的速度很难跟上纳新的速度(个人观点)
♥ 76 ↩ 27
逃兵召唤属于是,开打就一堆逃兵,本来就牢局,tab键一看就剩队伍就剩3人[辣眼睛]
♥ 61 ↩ 11
说白了,很多菜鸡就是失去了SBMM机制的保护,就开始发现自己原来的的确确就是一个菜鸡的问题所在然后某些玻璃心就开始急眼破防罢了[doge]
♥ 44 ↩ 9
我觉得Pro喷sbmm是有道理的,毕竟妨碍他捞了,但是薯条也跟着喷就很难绷的住
♥ 40 ↩ 12
目前最能提升体验的就是不要去玩核弹镇,哪怕去一决高下猛try都不要去核弹镇,这是我见过的黑队现象最严重的一张图
♥ 38 ↩ 8
sbmm删了能明显感觉到这作黏雷粘身上次数减少了很多[笑哭][笑哭]
♥ 36 ↩ 1
总结来说目前cod就差在封面加一句“菜就退坑”了
♥ 33 ↩ 11
因为 cod 本质炸鱼游戏,只有让自己炸爽了才是好匹配机制
♥ 32 ↩ 2
啊?什麼情況 開服不是擱這吹嗎 怎麼又開始罵了
♥ 29 ↩ 19
感觉腾讯的ELO机制和SBMM一比反倒还可以,虽然也不咋地[笑哭]
♥ 28 ↩ 12
让黑队匹配黑队,单排匹配单排 然而COD历代都是这个鬼样,大黑队打路人局爽捞薯条,全靠派对语音报点,很多大黑队单拉出来打的跟屎一样 除了外挂,路人打黑队才是严重降低游戏体验的要素
♥ 27 ↩ 7
原来七连输加全匹唐比队友也是取消sbmm出来的吗[星星眼],那还是别取消了
♥ 25 ↩ 12
我觉得已经可以期待明年的MW4了,希望继续保持19/20的低肝度和通用配件。大幅度的配件通用虽然不至于说每把枪没有最优解,但是至少能有得选
♥ 24 ↩ 5
我的看法是所有游戏都应该跟cs学,休闲竞技分开,职业哥只用管职业哥的规则[嗑瓜子]
♥ 23 ↩ 16
现在cod的核心问题是别让吹牙科做多人
♥ 22 ↩ 2
别人爽不爽不知道,反正这代开服到目前这段时间是莎莎最近6年最爽捞的一代
♥ 19 ↩ 1
作为同时参与了bf6和bo7最后一次测试的玩家 只能说,两个游戏都是beta测试的时候最好玩[藏狐]
♥ 19 ↩ 2
22港服核弹镇玩着不高血压的做什么都会成功的,17的核弹镇我没感觉那么牢,22的简直是群魔乱舞进去就是被干😡
♥ 17 ↩ 3