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Description
哈哈,这几天差点没打死我。晚上还要去赶COD21B测,要累死了。
Comments
说得很好,夸得和骂得都很爽很客观。不过我觉得夸得还是不是特别尽兴。我认为这游戏的BOSS设计总体上水平是非常高的,粪怪有,但不多,结合他这一套本身的系统而言优秀的设计非常非常多。最值得称道的是双boss设计,应该摁住宫崎英高的脑袋让他玩一百遍第五章的两个双boss和第六章石猿的设计,别踏马整你那用脚指头想出来的大粪双石像鬼和双熔炉了。另外还有演出也很绝,我觉得基本第一次尝试就达到了世界顶尖水准。
♥ 1129 ↩ 39
与其说黑猴是不是完美3a,不如说完美3a本来就不存在啊?哪个游戏能说自己是完美的?
♥ 630 ↩ 58
Fresh哥真是,评价游戏从来都好坏分明,辩证看待,该夸夸该骂骂。所以,我要做fresh孝子![星星眼]
♥ 494 ↩ 6
希望游科工作人员能每天打十遍百目魔君😡😡😡😡😡😡
♥ 430 ↩ 11
最让我难绷的是fresh哥每次都能在片头凑一堆……[辣眼睛]“形容词”?[嘟嘟]
♥ 405 ↩ 11
美中不足,瑕不掩瑜[秦国小卖部_消遣]
♥ 354 ↩ 7
游戏挺好的,我就怕之后有人一两年赶工出一个游戏界的上海堡垒[微笑]
♥ 206 ↩ 20
各位还记得《战狼2》吗?《战狼2》可以说很成功了,其成功之处不在于电影本身拍的有多好,而在于摸清了中国电影市场的体量,并且为国产商业电影发展指名了方向,而后续的《红海行动》又进一步巩固了这两点。 《黑神话:悟空》也是如此,它成功对中国的单机游戏市场进行了摸底,并且给日后国产单机游戏发展提供了重要样板,当然,《黑神话:悟空》本身制作也是很精良的。
♥ 168 ↩ 10
立棍:
♥ 151 ↩ 4
攻击性感觉还好啊,就是一期游玩感受,其实这期可以不放进攻击性预警里的,感觉当个杂谈更合适一点
♥ 145 ↩ 5
确实不完美,但是是个好头,很不错了
♥ 127 ↩ 10
三周目打完,不得不感叹一些BOSS动作设计是真的好,但是这里要点名批评蜘蛛怪、所有大型怪物、会飞的以及杨戬,蜘蛛怪没事就搁那抽抽太影响判断了体验十分糟糕;大型怪物不是说他动作不好,是因为那个极其逆天的视角锁定,那种身躯下一小条腿的,锁着身子然后打空;会飞的还是这个问题,视角锁定真的太难受了,就那些在天上拿弓箭的拿长矛的,视角速度很慢,如果怪物的速度超过了你的视角速度,那你最好祈祷他没有后续连段;最后的重量级杨戬,就你会飞也不能这么玩啊,这真的是我见过快慢刀最抽象的BOSS了,byd像你吗斧头恶兆,动作设计很好但是游戏体验极差
♥ 72 ↩ 13
byd赞比播放量高[笑哭]
♥ 71 ↩ 1
ps过于糟糕的优化,以至于别的问题我都觉得不算什么了[笑哭]
♥ 69 ↩ 16
虽然我买了游戏并且玩了,但我不如云玩家有发言权[笑哭]
♥ 68 ↩ 15
《神所创造的黑马喽并非完美》
♥ 57 ↩ 3
做动作游戏其实挺难的,这么多年了,大家都说车枪球虽然战神刺客信条什么的很火,但真正能做到全民现象级的也就是车枪球。 传统动作游戏,一个喊的比一个凶,真正卖的出去的也就是战神,而且一个个好不容易还嫌弃战神,销量,拳打忍龙脚踢鬼泣就不说了。转型的更嫌,都破2000万了,我记得战神四。 我觉得中国是游戏,能给人奇迹的,像以前的七夜,这个游戏是恐怖游戏,恐怖游戏是挺难做的,算是手机上真正的寂静岭,还有就是手机上gameloft蜘蛛侠全面混乱,好像是中国北京柳叶刀作室做的如果这个事的话,那也挺不错的。 一个动作题材又是一堆东方神话做的,其实很不错的,有一种像当年光环一和战神一那种石破天惊的感觉,这是从零到无的存在,过客观的我觉得也要说中国庞大的市场而且中国的文化电影什么还是可以的如果说我们是阿拉伯国家其实有这么多的么这是从零到无的存在过,客观的我觉得也要说中国庞大的市场,而且中国的文化电影什么还是可以的,如果说我们是阿拉伯国家,做一款伊斯兰神话的动作大作,即使做的很好,但是我估计很大概率可能是石沉大海,但我也希望大家不仅把关注投在中国的3a大作上,也投在独立游戏上,面面俱到才能发展 。
♥ 57 ↩ 10
虽然福莱士哥没怎么说,但就剧情这方面,网上的论战集中在故事主体到底是西游记还是悟空传上,我个人认为这都不是最重要的,重点是故事压根就没讲完!我理解游科工期和精力都有限,但故事目前真的结束的有点潦草了,前期很多伏笔和悬念都没回收,评价一个故事如何至少要听完故事不是吗?有没有那个虚无缥缈的三结局已经不重要了,现在需要的是一个完整的DLC来给这个故事划上合适的句号
♥ 53 ↩ 10
这确实是中肯的评价了,百眼魔君本来设计挺好。。结果自带空气墙的给我整不会了,尤其是你如果玩的是花棍蓄力流。。。。定完一通转毛也没打到
♥ 41 ↩ 8