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Description
这期大概是我截止今年做过最用心的视频,感觉好多话也不是一个视频能讲完的。但还是尽量把想说的都说出来了。字幕是自动匹配的,可能会有些小误差,还希望大家谅解。太长了再校对会死人的。 总之,希望大家游戏快乐!生活健康!追逐梦想! When I find myself in times of trouble . Mother Mary comes to me. Speaking words of wisdom, let it be~
Comments
反正这些年看下来,cod的粉丝群体就挺抽象的。那Cod三个制作组嗷,就是那个tfboys,下面那一批批的粉丝给自己哥哥打call拉票
♥ 1492 ↩ 64
战区1真的是命好,战区1出的时候是20年3月,弗丹斯科上线两周后就正好赶上了北美疫情爆发,而弗丹斯科结束又恰巧卡在21年12月,赶上了奥密克戎爆发、全球放开管控前的浪潮。那两年所有人都基本只能待在家里,而同年各大IP基本能推后就推后、要不就是像2077一样掏出个半成品,以致于战区1发售24小时就达到了600w的累计在线人数,并在十三个月后就打破了一亿大关。
♥ 474 ↩ 6
up有句话我是支持的,fps得给新人下限,csgo因为要急停我根本打不死人,cf我还能去运输船当1换1战神,就是一局打完30-30那种。因为本身射击游戏玩的像坨屎,给我的选择就更少了,我玩的最多的竟然是命运2的pvp,我命运2从19年的备用口粮和长命百岁开始,就在不停地刷pvp武器,命运2射击有AA值,就是你准星差不多在那个人头边上就判断你是爆头了,对我这种fps苦手特别友好,但是笨比就是笨比啊,最后kd也就1.2,玩了2000小时也就一个鱼卵水平,不过我体验到了fps游戏的乐趣。
♥ 437 ↩ 25
不过我觉得可以把COD从“年货式”改成“奥运式”,就是每4年出一部。这样各个COD都是满工期各个工作室还能有更多时间来整活和休息。
♥ 231 ↩ 19
如果您想要锁定Windows键,以防止在玩游戏时误触,可以尝试以下方法: 使用FN键。按住FN键的同时按下Windows键,可以锁定Windows键。再次按下相同的组合键可以解锁Windows键。12 请注意,这种方法可能因不同的键盘和操作系统版本而有所不同。如果上述方法不适用,您可能需要查看键盘制造商提供的说明或尝试其他方法。
♥ 168 ↩ 6
这期大概是我截止今年做过最用心的视频,感觉好多话也不是一个视频能讲完的。但还是尽量把想说的都说出来了。字幕是自动匹配的,可能会有些小误差,还希望大家谅解。太长了再校对会死人的。 总之,希望大家游戏快乐!生活健康!追逐梦想! When I find myself in times of trouble . Mother Mary comes to me. Speaking words of wisdom, let it be~
♥ 133 ↩ 4
我还是希望战区能跟本体分开。战区年年捆绑本体纯粹给制作组添堵,做点b东西还得考虑大逃杀,问题多人本体跟战区完全不是一个类型的东西啊,哪有次次完美的方案。实际上每年更新跟上本体进度就行了,数值什么的重新设计,动画什么套就完事。现在战区数值不也跟本体不一致,而且什么150血方便开发更是纯扯淡的,战区打完甲300血的ttk才是常态。现在战区就吃纯粹捆绑本体拖后腿的,即使这两解绑了战区的运营设计思路也不会变,但主要这玩意咳绑着本体那本体就一定要受影响
♥ 89 ↩ 4
cod历代以来其实竞技性都不太高 iw从16开始就妄图让cod变得有竞技性 你见过有fps游戏排位步枪只能用一把枪的吗[星星眼]
♥ 89 ↩ 9
请选择你的英雄: 1.天天刷468的老现代战争爱好者,老幽灵粉丝 2.到处刷“16最好玩”“不如16”的顶级16玩家 3.新现代战争幽灵狂热粉丝 4.到处跑别的FPS游戏下面ky说“不如cod和战地”的fps工业水平追求者(“cod和战地”一定是一起说的) 5.考迪克微信拥有者 6.瞧不起别的fps的游戏大神以及动视信徒 7.在正作视频下面刷codm万物起源的手游“老玩家” 8.通过几部游戏就得出n-1定律的统计学大师 以及所有单个或多个工作室的正常粉丝,专玩某部cod或者玩多部cod的正常玩家,以及所有正常的其他游戏玩家
♥ 88 ↩ 33
主要是战区化引流了一批新玩家,cod本来的基本盘是多人对战,剧情和pve的玩家群体。新的战区玩法和dmz引流了不少玩家。 一个游戏多做玩法是好事,我认为cod能持续几十年不倒就是因为他敢于创新,敢于发展玩法,才能做到国外热度最高的射击游戏ip的(之前动视说使命召唤系列有一亿月活,不知道算不算手游,cs2才两三千万) 但是动视缺乏运营手段,这几代为了战区和dmz的运营强行让本体机制套用这些 导致本体玩家越来越愤怒。 其实很多所谓的iw小鬼,男生减速带大部分都是20年战区玩法推出后引流而来的。
♥ 88 ↩ 6
可以感觉到新鲜哥大点兵的时候也不那么松弛了,颇有严肃意味[doge]
♥ 58 ↩ 1
骂的好,不过关于跑射这段说错了,跑射是独立项目,是你在跑的过程中按下开火开始到你打出子弹的所需时间,或者说跑的动作结束后多少时间后才能打出子弹,和开镜是没有任何关联的,如果你把一把枪的开镜压低,跑射拉高,会出现开完镜了子弹打不出去的世界名画,至于COD16滑铲取消,并不是取消了跑射,而是把跑射等待时间给用其他动作覆盖过去了,因为跑射是滑铲开始的时候开始计算的,等你取消完跑射就结束了,最大价值是取消战术冲刺的额外跑射惩罚。18和20小锤的两作也是一样的道理,只不过因为跑射硬直太短了,取消与否已经不重要了。
♥ 48 ↩ 1
其实我觉得cod圈子这么烂还有个原因 cod本身作为快节奏游戏 死亡代价小 一定程度上也会导致人脾气变暴躁 我也是之前跟拉我入坑的人聊天发现的 他说他有一把拿喷子杀爽了 我张口就要骂他残疾 但转念一想 半年前我还没入坑的时候他也说过玩喷子 我当时还乐呵呵地跟他说一起玩喷子 突然就发现cod真的让人暴躁太多了 之前碰到蹲坑人轮椅人我都会跟他们拼死拼活的 现在突然觉得这样没意义 可能是累了 也可能是看开了 我现在也不怎么玩cod了 有那时间生气还不如玩两盘植物大战僵尸
♥ 47 ↩ 12
18:00的字幕抽风是节目效果还是新鲜哥出bug了
♥ 45 ↩ 4
就这种云玩家,自己cod没玩过几部的云玩家,就开始在这公认上了,cod20目前来看我多人自己玩的很开心,这种人连个正作门票都嫌贵然后护着个手游不放,cod圈子就是被这种人搞臭了
♥ 34 ↩ 5
16之前极少打多人,多人模式这块算是从16入坑,16也玩了几百小时,17,18被虐的太狠了,玩的比较少。 我从一开始,就不喜欢那种跑路的时候恨不得起飞的所谓机动性,我本身水平不高,打那种身法哥pro哥有点力不从心,17和18被虐的直接放弃。 但是到了19,我发现我一把也能杀30+了,炮艇和武直我也能开了,我没理由不喜欢19。 20,DLC罢了,不予置评。 我从来不管制作组是谁,我只在乎好不好玩,当然19的运营铸币没得洗,确实这德行。 玩游戏还要先看制作组我是看不明白,好玩就玩,不好玩就不玩。
♥ 33 ↩ 14
19 DMZ入的坑,主玩DMZ,没买本体,但是买的19dmz组合包够两个本体钱了。在这期间也打过战区,但是因为太菜,emmm。然后打着打着20出了,我寻思着20的僵尸模式应该挺有意思,然后我刚想预购没想到我的富哥朋友已经预购了,然后借他号一玩 史 20的僵尸模式完全就是构式,不仅优化极差,而且放着一堆bug不管。来这个模式一开始估计都是想着跟DMZ一样多搞一些探员皮肤和武器迷彩,结果逐渐变成了刷枪的,刷归刷还能整出来撤离点打怪卡全图这种b事情 而且还有一点,就是你为什么要把19和20的启动器放在一起,你是真觉得电脑里没内存吗,你一次更新来个50G,然后出新系列了你整个启动器合并 现在还是偶尔打打DMZ,也就这样了,坐等21了
♥ 29 ↩ 6
19是我第一部从头玩到尾的Cod,也就是新鲜哥说的新玩家,因为有一帮子朋友一起玩,所以游戏体验一直不错,有次我就在游戏群里说了一句感觉19还行,跟特么犯了天条一样,一堆人冷嘲热讽,一个个的嘴角,恶心至极,现在新鲜哥在视频里把那帮睿智狠狠骂了一遍,舒服了,感谢新鲜哥
♥ 29 ↩ 6
我以自己的经历和看法来评价吧 以前玩的是CF 逆战 codol这些藤子游戏 后来玩的ow知道暴雪再后来玩尼尔机械纪元知道Steam 一对比我以前吃的都是啥啊 有对照自然的就包容度高了 各位眼里的垃圾我有时候就吃的津津有味的[滑稽]
♥ 28 ↩ 3