万字解析,三角洲行动黑鹰坠落的水平到底如何?[攻击性预警56]
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Description
我是Fresh的朋友,这是我从他U盘里找到的视频。他人不知道哪里去了,只记得前两天听到他屋里好像有人喊“你掉进陷阱了!”
Comments
🤣草 老三角洲原来有存档功能啊 我初中的时候一直以为是没存档的 居然还被我打通关了
♥ 1447 ↩ 50
它敢端出来那玩家就有资格去评价这玩意是咸还是淡,免费可以适当宽容,但是免费就可以不挨骂是哪来的歪门邪理,照这么说的话国内90%的游戏都不许骂了👍新黑鹰坠落的难度对于单人玩家而言就是极其不友好的,硬核游戏应该是机制设计合理,同时要兼顾游戏性,毕竟对于游戏而言游玩体验永远是最重要的,而且你说这玩意能打通关吗?能,但能打通关≠这玩意好打,隔壁植物大战僵尸e支7-10也有人打通了,你敢说那玩意好打吗👍
♥ 902 ↩ 28
能想出这种结尾的也是神人了
♥ 818 ↩ 9
这质量还是那个藤子[藏狐]
♥ 738 ↩ 42
话说回来……这期fresh感觉很温柔了……攻击性已经比骂某些游戏低很多了[笑哭]
♥ 531 ↩ 9
这游戏既然是免费的玩玩就得了,如果这质量也能有人硬吹那只能说是没玩过好的那也理解。
♥ 529 ↩ 48
游戏是否付费是他的事情,他做出来给玩家玩那评价权就在玩家这边。免费是可以一定程度上给予包容,但不是免死金牌啊。
♥ 491 ↩ 10
黑鹰坠落明显是个赶工项目 这游戏最开始就不叫三角洲,后来为了宣传收购了三角洲的IP 然后专门拨了一小波人赶工出来个黑鹰坠落 赶工痕迹异常明显,就算抛开优化问题,有一个最直接的赶工证据 启动客户端内黑鹰坠落以后,客户端会自动调节到一个分辨率极低的窗口化运行 也就是说这个黑鹰坠落做好以后甚至都没时间调整启动方式就发布了
♥ 441 ↩ 10
我用unity做过fps,ai强很简单,因为放下就是死锁。但想让ai跟环境互动,给玩家游戏性,需要挨个调参
♥ 439 ↩ 14
其实吧,还有一些up没说到的老三角洲的点 1.识别问题:老三角洲建筑模型很低模,各种特效少,很好识别屋子里的敌人,且瞄准平民时准星会出现红X标识,而对于现在这些拟真画质的游戏来讲敌我识别是很困难的,codol瞎子镜有多轮椅大家都懂 2.敌人强度:老三角洲黑叔叔作战能力低,任何枪械擦着就会死,不会扔雷,基本不会举枪瞄准,被压制会吓得跪倒开不了枪,视野小,只会发现较近的敌人,抬手时间都很长,且不会隔墙锁人,玩家挨打只会是长时间暴露在敌人视野中,而且敌人离玩家很近 3.关卡设计:补给点就不说了,至少让我上悍马车取补给啊,老三角洲步枪300发,机枪600发,所有投掷物(烟闪雷)各5颗随便用。存档没有是因为多人联机可以理解,但应该加入检查点而不是完全重开 4.游戏性:老三角洲对英文水平有一定需求,很多时候听对讲机的语音能发现更有效率的打法或者敌人的提示,同时电脑队友也有掩护和帮助突破等功能,有一定指挥玩法
♥ 344 ↩ 6
中国游戏要想好 就要先做的不无脑吹 不带红buff 正常评价游戏 游戏是做出来的 不是吹出来的
♥ 284 ↩ 12
up主要一万字才能做出简评,我只要一个字🤓☝️
♥ 269 ↩ 2
要游戏性有硬核,要硬核有还原原作,要还原原作有还原电影
♥ 240 ↩ 4
要说硬核黑鹰坠落甚至都不如地狱潜兵2硬核,地狱潜兵2里玩家手和腿会骨折,胸腔受伤会出血,跑步体力耗尽时瞄准准星晃动幅度会变大,子弹没打完就换弹会丢弃弹匣内剩余的子弹,并且枪膛内会留下一发弹药,弹匣内最后几发装有曳光弹来提醒玩家弹匣快打完了,部分武器允许玩家之间辅助装填来鼓励团队的互相合作
♥ 208 ↩ 7
国内T0的单人战役了,但是还有很长的路要走
♥ 203 ↩ 85
狙击手没反光?最后一关没小鸟?[疑惑][疑惑][疑惑]
♥ 189 ↩ 19
我的个人观点,黑鹰坠落做出来是琳琅地下给高层骗米的,证明自己驯服的ue5
♥ 184 ↩ 8
进去画质、建筑细节、残垣断壁,战场感觉渲染得很不错,第一幕给我观感还行。强度除了4、7关基本一两把就过了,第4关那打的是一个累,野排队友啥也不会,只能叫他们去吸引火力,我去打掉狙。(幸好还听话,不然就寄了) 第7关的时候后面还有周边都是老乡,还要救队友狙击枪子弹都没了,还不能捡枪,但毕竟现实也这样,捡敌人武器无异于让队友向你开火,最后只能拿手枪顶上(后续要出战役的话建议多来几把枪)
♥ 184 ↩ 29
10年前的特效?20年前!!9000后总有个误区,你以为的10年前是传奇、魔兽、红色警戒。实际上的10年前巫师3都发售了。
♥ 159 ↩ 10
现在的小孩子没玩过极品飞车,使命召唤和三角洲正作[doge]
♥ 131 ↩ 9