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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,更接近于杂谈聊天,大家友善发言图个乐就好,欢迎评论区补充因时长因素没有详细展开说的部分】 在哭什么?游科你在哭什么了?游科,既你要成为强者,你便要走强者的路。游科,已不需要再想...现在你便抬高头来。展开你的手。实现自己未竟的一切,一切...一切......游科,就让神也害怕你。...就让天也恐惧你吧。
Comments
猴子最大的优点就是长板长到能让人不那么在意缺点
♥ 102 ↩ 21
黑猴第六章要命的不是“赶工”问题而是“定位”问题,第六章拿到了筋斗云导致地图一下子从一个箱庭2维视角变成了三维大开放世界,这就意味着那些用来冲景的建模景色变成了可以“探索”的要素,游科明显是意识到这个问题所以在各种犄角旮旯的地方放了一些小boss和收集品,但这仍然无法改变其地图本身定位的问题,所以才会看起来大而空像是完全没做完的样子
♥ 70 ↩ 9
在哭什么?游科你在哭什么了?游科,既你要成为强者,你便要走强者的路。游科,已不需要再想...现在你便抬高头来。展开你的手。实现自己未竟的一切,一切...一切......游科,就让神也害怕你。...就让天也恐惧你吧。
♥ 190 ↩ 15
想上次热门,三连都给一给![摸鱼新春会表情包_狗车]
♥ 107 ↩ 32
我倒觉得空气墙这个不算缺点吧,毕竟这个美术/环境氛围真的好啊,真的能让我有沉浸感,像在看电影一样(我是第一次玩单机游戏)
♥ 50 ↩ 17
庆幸国产三A首作是黑神话不是明末不是归唐不是失落之魂
♥ 98
珍奇这个词很准确,我对这部作品对感觉,就是在高精度的中国化的古风场景,美术,那种文化的自洽和舒适感
♥ 79
虽然很多方面都有所欠缺,但是他的演出和美术都跟云面大壳一样了,那还说啥,我好评不就得了
♥ 60 ↩ 2
无敌的美术,无敌的演出。而且我觉得黑神话的boss 设计的很好,虽然疯狗,但是招式确实帅,而且主角性能也高。识破这一个小系统完美拔高了这游戏的动作上限,很多人说这游戏动作系统没深度,但是在一周目是不会有这种感觉的。
♥ 49 ↩ 4
果然英雄所见略同,我对黑神话没啥意见,哪怕空气墙和花果山也不怎么反感,反而有很好的提议,但是唯一不满之处3个棍式只能用同一套普攻这点实在是不能忍,明明2把武器的普通模组直接给到戳棍,然后在做一套近距离,大开大合模组给立棍,最后一击是后跳将金箍棒放大砸地上落地后回收,绝对能让战斗系统可玩性提升不止一个档次!不然,我相信很大一部分人三周目通关全场只用劈棍一种棍子就够了······
♥ 8
:黑猴发售 :(发呆) :黑猴发售一年
♥ 8
不是,我龙哥就是樱龙那期哪去了,我等着溜呢[大哭]
♥ 28
2026的今天来看,“珍奇”这个词的确形容的十分准确。它不仅是那种我从头到尾玩下去没有什么技术与心流上的阻碍,并同时能为不少优秀的BOSS战叫好,而会看其所处环境的意义与发售后两年内国产的同行们,其“珍奇”的意味,便更是如此。
♥ 6
现在大多数的玩家还没有能发挥黑神话80%画质的设备,包括我,要是能换上好设备再玩那得多爽[doge_金箍]
♥ 8
就动作这块来说 如果真做成卧龙只狼那种高难度的 那这游戏门槛就高了 受众就少了 黑猴这种,菜鸟可以玩法术流,刷经验 高手直接体术流 反而受众更广 所以,黑猴的战斗不是缺点
♥ 7 ↩ 3
这游戏战斗氛围很好,战斗节奏也很好,既没有单方面压制也没有被boss打得满地乱爬,三种棍法,劈棍伤害高但是手短,戳棍安全但是没豆,立棍风云转攒豆快但是伤害低,你只有三种棍法灵活切换才能打出源源不绝的棍势,再加上各种精魄连携和跳跃攻击,可玩性这一块儿没得说。 动作系统不止要看主角,还要看敌人,双方加起来好玩才是真好玩。
♥ 5
作为游戏科学的第一个大型游戏,做成这样真的非常牛逼了,游戏科学前途无量啊
♥ 5
还有馗爷,动作设计绝对不成问题
♥ 5
来力
♥ 37
老黎打完明末之后玩黑神话属于纯纯在奖励自己[doge_金箍]
♥ 11