【LGN】真有那么难玩?简单聊聊《黑暗之魂2:原罪学者》
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Description
原来做自己想做的是这种感觉,差点就忘了 【本视频性质非游戏评测也没有任何专业性,更接近于杂谈聊天】 原罪学者除此之外没提到的东西还有很多,由于是简单聊聊就不多说了,感兴趣可以自行体验游戏
Comments
还在为玩不懂黑暗之魂而头痛吗
♥ 354 ↩ 15
谷村唯作为老前辈,反倒让宫崎英高做到了公司第一个百万作品,实际上心中还是一口气的,做到魂一的1.5倍是对魂二的自我要求,这也导致魂一的优缺点都放大了,也因万代的强势插手和赶工期导致游戏有点像半成品,后续也用原罪学者补全,但是也因万代插手也是魂系列pvp平衡做的最好的一代[笑哭]作为arpg在当年很优秀,也是让魂走入大众视野的一代,攻略的话国内最好的魂二up应该是索尼柯南了,看他一个人也够了
♥ 216 ↩ 11
那很有生活了👍
♥ 83 ↩ 1
魂2有种硬坑你的感觉,完全没有玩魂1的时候那种:“我还能这样死?”的感觉
♥ 109 ↩ 20
就是把角色的翻滚无敌帧和喝药速度移到了角色加点上,要到三代性能至少得到中期,再加上喝药是缓慢回血,所以前期元素瓶很阴间,翻滚也不如走位(二代不死人其他性能差,跳跃和跑步性能是真强),后期药量和速度加上来才会去喝元素瓶。就算这样后期推图元素瓶也不如滴石,因为滴石可以带99个,只有打boss才会元素瓶
♥ 64 ↩ 9
犹如幻黎教你玩游戏,教你成为境界独特的黑马玩家
♥ 64
我觉得魂2是最适合做重制版的一代。一是风格在黑魂三部曲真的是很独特的,地图、道具收集等要素都有一些天马行空的创意;二是魂二现在的操作手感很僵硬,攻击的时候不能猛点鼠标,本身键位设置也和其他魂大不相同;三是boss,设计了很好玩的地图,但是boss大多都太敷衍了,如果能重制一下,把boss性能做成魂三法环这种,那会很有趣。
♥ 48 ↩ 5
黑暗之魂二真的很耐玩的,相比魂一加入了很多创新,从一代过渡到二代会很舒服[吃瓜]。打完了三再玩二的要看看这俩的发售时间啊[笑哭]
♥ 129 ↩ 53
涉谷和谷村真得分清吧,古村在魂2都算功臣了,三个质量优秀设计优秀的DLC也是他端上来的
♥ 46 ↩ 4
玩过法环魂3魂1的我表示魂2玩着就两字:折磨
♥ 63 ↩ 45
对我来说魂2真的是一部很特别的作品,属于是那种别人说它哪个地方不好我就会蹦出来跟你说这块思路是这样巴拉巴拉,那块是这样巴拉巴拉拉。当然不止魂2,魂三部曲和环我都在护 魂2作为魂1的续作,很多东西乃至设计都是承上启下的,尤其是在跟血源做对比的时候就能发现。魂1→血源,魂2+血源→魂3,最后就是集大成的环(存疑)。 魂2一样有太多扯到蛋的新设定。还是和恶魂魂1一个路数,祖宗之法“与地形紧密结合的多重恶意组合”绝不会变,改变的大都是偏向细节、偏向实际操作方面的设定。而灵活运用这些设定,有时甚至只需知晓无需通透,游戏难度都会以肉眼可见的程度急剧下降。 像比如探索者开局,不加力敏可以直接用手斧和强化棍棒,到了米缸拿山贼斧,山贼斧基本不吃补正靠面板打伤害,等到了推土塔拿凯尔兜帽和作业钩爪能用细剑,细剑也不怎么吃补正,魂二完全可以前期只点血精,依靠斩 刺 打 来打出无双的效果(不过拿到山贼斧之前得猥琐点)
♥ 95 ↩ 15
魂2甚至为了防止无脑刷魂把每个怪都设置了内在存在数量,初见的话确保尽量不掉魂快速涨数值才是硬道理,贯穿三部曲的第一人称弓箭弩箭系统给推图以巨大的帮助,开局送神器也是贯穿三部曲,一的双巨,二的茅锤刺剑到鸡腿,三的直剑冰狗锤和初代狗牙
♥ 48 ↩ 20
我要点名一个 每次开游戏都强制调单击双击设定。 大退游戏不重置敌人站位,宝石结晶虫跑得比我还快,消失无法打断!跟咒缚者在罪人塔,结晶虫在黑雾塔掉下悬崖尸骨无存,光石都给吞了,重开游戏悬崖边屁都没有。 dlcboss故意把npc放在两层怪上面,要么召唤两npc清图掉一层血去打boss,然后发现法师和脆皮瞬间就被哈维尔双刀秒了,剩下自己打三血牛,要么就是单挑跑马拉松砍钟乳石。翻滚帧开局就只有8帧。翻滚精力惩罚,举盾延迟,通关无法跳过职员表的游戏
♥ 51 ↩ 4
Souls Master黎哥
♥ 40
魂2的地图恶意很生硬,没有创新感。很多埋伏不像宫崎老贼的作品一样给玩家反应的余地。宫崎老贼的作品里吃陷阱一般掉半血,魂2吃陷阱就没。宫崎老贼的作品玩家遇到埋伏可以临时制定策略通过操作处理掉,魂2怪物打玩家的巨大硬直和频繁堆怪让人很难应付埋伏。
♥ 49 ↩ 9
虽然但是,我在反复听网上各种人说魂二这好玩那好玩后进行了入坑,事实证明,初中时候的我玩不下去到了大学依然如此,说起来由于以前的电脑很烂只能玩魂二原版,所以魂二是我的入坑作,那时的我尝试在魂二中找寻我在视频中看到的魂1,魂3的影子,但很明显我失败了,糟糕的打击感,主角如同残疾人般,手感奇差,甚至施法也很难看,但就因为它是魂,所以我尝试去攻略它,经历几个职业的游玩后我也彻底放弃了,我只能说大家都评价不错的魂二实在是难以下口,它确实有优点,但这款游戏最终呈现的效果让人汗颜,如果硬要玩,只能建议你用风灵月影把能加快喝血翻滚的那几项点满再说,魂1没通dlc,魂3,30多小时通关,法环60多小时还在探索dlc,我想说的是我是魂系游戏的大爱好者(勿喷)
♥ 59 ↩ 26
把魂2当成魂游玩肯定玩不爽,但是当成带rpg要素的3d恶魔城就爽的不行了
♥ 40 ↩ 8
我魂二一周目继承王座就快一百个小时,后面开新周目越玩越觉得有新东西,现在游玩时长仅次于法环,非常可惜的一部魂,还有老黎一直玩武士刀嗯戳,里面很多特色防具(蝴蝶套小丑套)、特色武器(魂二留给法环的双头刀,以及法环流体剑前身磁铁剑)、法术(古龙雷击前身苍天雷鸣)、地图机关(主要是圣壁之都)、多周目彩蛋、注火都非常棒,游戏后期角色翻滚无敌时间比魂三都长,唯一诟病的是这里面无论是角色还是敌人的攻击方向修正几乎没有,翻滚后攻击砸地让人红温,但与此对应的所有角色的hit box都很精细,靠走位就能躲90%以上的技能,还有比魂一魂三加起来都多的灵体半灵体……瑕不掩瑜的神作,要是能重置更是神中神
♥ 53 ↩ 2
推图要很有耐心一步步清怪引怪,你要说有多难我没觉得,但是反正不让你舒服的玩。有些地方反复刷魂刷到绝种还会觉得不够打,因为重剑批起来很无脑啊
♥ 30 ↩ 5
其实魂二要是魂三的引擎我觉得可以玩,小儿麻痹真受不了[辣眼睛]逆天的操作手感
♥ 23 ↩ 6