【LGN】臭名昭著的类魂续作是否一雪前耻?《致命躯壳2》demo试玩体验

合集 · 【LGN】简单聊聊 (53)

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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,为整蛊风鉴赏杂谈,大家看得开心就好,欢迎弹幕评论区友善讨论/补充/纠正游戏内容】

Comments

巫堵玩co 2026-06-08

老黎能做这个的吗

♥ 218 ↩ 15

菈雅的骑士 2026-06-09

当我得知致命躯壳还有续作时,我感觉到的是 “震撼”[doge]

♥ 137 ↩ 17

岩田先生如是说 2026-06-09

简中版本翻译的回家是我真的绷不住的地方,结果切换成繁体,发现其实有在好好翻译的,笑死了[笑哭]

♥ 50 ↩ 5

大哲学家 2026-06-09

我就有个疑问,咱国产游戏天天请up宣发,整推广,发各种实机演示 你为啥不弄个试玩让大伙尝尝咸淡呢

♥ 48 ↩ 12

d_Meta 2026-06-08

二代这个demo加了各种rpg和解谜要素做成了风味类魂,这样也算稀释了本身没有什么特色的地图的问题,就demo这个内容密度很难说比环有意思 但demo对我最大影响体验的是各种bug和光影问题,比如小地牢回到门口电梯上不去,试炼挑战阴间滤镜看不清小怪

♥ 30 ↩ 5

諾伦 28d ago

没有互动,全是数值。轮椅女的冲撞伤害高速度快红光,近身撞机起手都没有。升级够了压着打一分钟就过,升级不够一分钟回家。 不过出了还是会玩的。前提是别太贵,别在九月中下旬到十月底这段时间出。

♥ 23 ↩ 3

ads147八月 2026-06-08

一代我要怎么评价呢,就是你看过那些做白人饭的家庭主妇视频吗?你看他们煮好像是中国菜还是什么国家的菜就是糖,牛奶,材料全混在一起煮,除了没打成糊糊真的和印度菜没啥两样。你去玩致命躯壳1,开局很惊艳,感觉很有特色,知道你开始吃这坨不是糊糊的糊糊就觉得这老外什么品味,做的嘛玩意,然后地图体量超小,boss战乏味无聊,武器躯壳极度不平衡,解锁能力稀巴烂的满(不是心流设计的慢,而是故意卡时间的慢),小怪比战神4还少,差不多20小时打最终boss,整个过程乏善可陈,就和吃那些白人饭一样,你饱了,却觉得这帮制作人在侮辱食材。

♥ 30 ↩ 10

阳春映雪0102 2026-06-08

我就提两点吧。一个是敌人掉落的金币,你那么小小的一个光点,我打完一场阵地战。还得挨个去捡,都看不清楚,为啥不直接进兜里呢? 第二点,你这游戏有攻击弱点设定,那就给个敌人图签或者敌人属性提示啊,你光说有弱点,你不能让我挨个去试他是弱远程还是弱重击吧

♥ 19 ↩ 1

Joker_Fool 2026-06-10

剧情杀那个石像boss,家臣出来护主看的我都惊了,可惜最后被亡语带走,不然aoe控制技能还是挺牛的,应该正式版能救回来吧

♥ 17 ↩ 6

人法天 2026-06-09

前作卖了一百多万份,不算烂吧。只是系统不太像魂,用魂的思维去玩肯定坐牢的

♥ 14 ↩ 7

上么和 2026-06-08

剧情杀那个boss,只能说如果只需要剧情杀,那不错,但是如果想把它血量打到0,那真的二阶段纯赌招,出瞬移那个技能基本是必中。飞天跳劈是输出点,但是那个是真的直接锁你的,你前冲他就提前落地,虽然躲开成功率蛮高的但有时就是会被波及,我只能说这个boss是真的屎。当然,瞬移攻击不止它一个,这种有一个算一个都是屎。

♥ 13 ↩ 9

德黑兰的猪肉佬 2026-06-08

玩了一个小时,说一下感言吧,第一部的尿性没变,明明篝火能做传送和升级功能的,非要谜语人,跑了半天才到大本营,场景昏暗,这几年的游戏都怎么了非要做所谓的开放世界探索,老老实实打磨立体箱庭关卡不好么,开放世界看似用心实则偷懒,把元素往地图上一丢玩家自己探索去吧,玩着玩着也许就会感觉“班味”很浓,感觉大概率像第一部一样扑街

♥ 16 ↩ 2

奶糕Nano 16d ago

臭名昭著不至于,在国外最起码口碑还可以。 国人只是吃多了细糠,吃点粗糙old就觉得一坨屎。一代世界观和场景都很上成。玩惯了市面上的魂游去玩一代难免拉踩。跟被宫崎美低恶心了还是臭骂黑魂是坨屎没啥两样。虽说一代流程短的可怜,但全程都有目的性。ign能给8分不是没有理由的真正玩了能感觉到一代还是很棒的一部,只不过把老old放在现在品味肯定会变味道。 还有,给我老大哥还回来,上来给我老大哥干死了我真怒了

♥ 9

AshenYg 2026-06-08

玩了两个小时。感觉问题是不够好玩。上一个demo玩的鬼武者。一对比起来导致我并不能从战斗本身当中获得快乐. 如果我不带初始的那个弹反, 带的硬化或者另一个感觉无敌帧高一点的弹反, 我连防御的资格都被剥夺了感觉有点怪. 如果战斗中获得不到快乐, 其他的地图和探索奖励更是少. 地图设计由于是demo不好评价, 但是地图美术不好看, 没有奇观没有标志性建筑. 远远望去就是一个个融铁城和关卡前方到风暴山丘之间那段路. 探索奖励唯一一个能记住的就是训练场那个女的后边藏了一个卖钱的物品. 确实是有进步但是乐趣还是不够吸引人去入正式版.

♥ 9 ↩ 3

今日无单 2026-06-09

致命躯壳 2 算是把它的躯壳系统做出精髓了。想到了隔壁的堕落之主 2,不知道能不能把它的双世界做出精髓,1 代也是做的不咋滴。

♥ 8 ↩ 1

双排扣之主 29d ago

二代完全不像类魂游戏,我觉得挺好的,不用非得为难而难

♥ 7

KogasaTatara 2026-06-08

07:28 省流游戏总结

♥ 9 ↩ 8

ka9ar1_70lr 2026-06-10

回家的原文到底是什么,我真绷不住

♥ 5 ↩ 1

風吹过的树叶 2026-06-09

回家是什么意思?

♥ 4 ↩ 10

仰望无垠星空 2026-06-10

感觉像是异形融合了人类文明,看到了一点蔑视和星际战甲的影子[笑哭]

♥ 4 ↩ 2