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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,更接近于杂谈整蛊,大家友善发言图个乐就好,欢迎评论区补充因时长因素没有详细展开说的部分】 把我这个第四代强化人独立佣兵看笑了
Comments
机器人的逼格特点应该是“它只要站在那里就已经是装逼动作了”,特地去凹造型反而掉逼格,AC6在这点就做的很好,不论是玩家操控动作还是过场CG都不会看到机器人有明显凹造型的感觉。打个比方,真·渡鸦出场的CG:背对621>转向>带上面具(渡鸦头在硬锁锁定到目标时的变形机构)>突击,这几个动作虽然玩家看着很帅,但是其实没有多余的动作。
♥ 671 ↩ 19
目前最好的机甲游戏,本来以为解限机能做代餐,结果是一大坨,好想ac快点出新作啊[星星眼]
♥ 521 ↩ 28
有云狗说AC6不行我是真懒得辩的,机甲类游戏他现在就是最高的山没有之一。 没破圈很大程度上真就是难度高,很多人撑过了牢大和武装系带又会被海蜘蛛这种的劝退,实际上等拿到冈钉基本就开无双了。
♥ 362 ↩ 47
为什么不出dlc啊!为什么啊!6代的销量超300w都已经超过之前所有作品的总和了,就是不出dlc[大哭]
♥ 371 ↩ 22
老爹,拉丝提,艾儿,大概没有哪个游戏还能够通篇不露脸,只靠台词和剧情,就能把这几个人的形象刻进我脑子了
♥ 244 ↩ 21
捉虫:3:42 ACVI的游戏引擎并非月光大剑引擎,月光大剑引擎为ps1时代fs用于制作各种国王密令及其类似物使用的引擎,甚至可以在相关网页买一套来自己搓一个国王密令like游戏。回到正题,现阶段fs使用的游戏引擎为06年AC4开始使用自研的dantelion引擎(但测试时间还要更早),往后ACFA/魂1,3/ACV,VD/血缘/只狼/环,夜环/ACVI都为dantelion引擎及升级版本的作品,但也是马上快20年的老引擎了@老黎老了流泪了
♥ 239 ↩ 11
支持大丰,支持大丰谢谢喵
♥ 175 ↩ 4
确实神作,只能说把这游戏把有限的经费全用在了刀刃上,他知道自己的受众是哪部分人,没有既要又要,现在有的游戏就是想要的太多了,这也缝那也缝。
♥ 164 ↩ 1
Ac主角的底层逻辑: 1.渡鸦是自由意志的象征 2.佣兵的身体渴望着斗争 所以这游戏历代主角都经常发癫)
♥ 144 ↩ 3
真就没法破圈,我跟朋友见人就说,就只有一个fs社老粉才愿意试试,现在也没见过他玩了。这游戏真就牛B吧,电子ed给我治了,现在还想玩老ac,也不知道什么途径玩。它真的太棒了,300万份绝对不是它的极限。
♥ 143 ↩ 21
真的很顶的机甲游戏,我只能说很性感。那段时间刚从闪哈入坑高达补完几作后非常想找能当代餐的机甲游戏,装甲核心6可以说完美符合我的幻想,机设非常性感带劲,剧情这一块也是非常有uc味,给我玩的太爽了[UPOWER_343348_够不够赞]
♥ 135
不知道为什么总有人说ac6魂,在我看来这真是纯纯爽游,都有点无双的感觉了,配装多、火力猛、机动性高,打小兵如割草,死亡无惩罚,boss门前有存档点,死了还能改配装,完全没有什么负反馈,只有纯粹的战斗爽,我一周目打完的当天就直接速通二周目了,很少有打的这么上头的游戏。
♥ 190 ↩ 15
我快进的问题吗,本期没有《我不是给》,明明拉斯提还挺[doge]
♥ 77 ↩ 5
我还是喜欢日配,主要是整体人设还是挺日系的,而且萝卜这块也是日本最权威,毕竟日厂游戏,并没有欧美游戏的感觉,所以反而感觉英语不搭
♥ 68 ↩ 5
ac6满足了我对机甲的一切幻想,巨构建筑,巨大兵器,宿命决斗,单机灭舰队,这就是本世代机甲游戏的天花板没有之一
♥ 66
玩爽了,就是每次改配置的时候就会手痒去拼会胶导致进度缓慢🤤
♥ 69 ↩ 7
[喜欢][喜欢]老黎实际宠粉!!很感谢老黎能在宫崎老贼生日这天发布期待许久的ac6的LGN测评!!![打call][打call][打call]这我还说啥了,卢比孔送你了兄弟[脱单doge][脱单doge]
♥ 61
喜欢这个游戏的话,我也非常推荐皇牌空战7,给人的感觉很像。也是类似的叙事方式,人物只有声音,武器搭配,沉默的男人之类的。两个游戏都是玩完让我沉默好久的那种
♥ 47 ↩ 10
我一直觉得山村胜是个做中小型游戏的天才,他能把魂的理念和设计很现代化地融入到别的游戏题材中去,然后尽量缩减游戏的垃圾时间,减少玩家是上手门槛,把整个流程结束在玩家快要失去兴趣的地方,只狼和ac6都是这样,最然玩不长但是没啥尿点,真的很厉害。
♥ 53 ↩ 7