【LGN】到底什么样的人才能做出这种游戏?简单聊聊《血源诅咒》
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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,更接近于杂谈聊天,大家友善发言图个乐就好,欢迎评论区补充因时长因素没有详细展开说的部分】 到底什么样的人才,能做出这种游戏?
Comments
我自己看法是,从剧情这个切入点来看,我的直觉是血源与魂与环的故事是颠倒的;魂与环的故事风格,是有限的世界之中人的奋争意志是无限的,强大的英雄灰烬与诸神遭到生老病死、火灭光暗的这些“人之有限性”的问题,为此穷策百出来延续历史和生活,主角一无所有,但在这里被击败不可怕,可怕的是自我放弃,这是希腊英雄史诗的古典意气,或者说,我们追求成为格斯一样的人格;从这个角度说,魂和环是奇幻的童话,是遥远地方的传奇故事,能很容易脑补很多家长里短的事情。 血源完全反过来,是基督教和各种异端分支的风格,是现代人的气质,也就是无限宇宙刺激出人无限的求知欲望,但人自身承受能力和生活能力是有限的,这里不是人和世界的矛盾,是人的自相矛盾,是各种上位者代表的思维方式之争,是威廉和劳伦斯等等这些同一个人不同人格的路线之争,这种矛盾的差异也就表现为游戏目的的差异,不是一无所有的历史灰烬要重新燃烧,而是一无所知的局外人要全知全能——要求成为“上位者”来终结自己懵懂无知的童年;血源里人人都是米什拉克,所以血源里面可怕的不是放弃,而是迷失,迷失自我,或者说,我们发现自己已经不得不成为格里菲斯的人格了。精神分裂的现代人比较害怕面对自己,自我就是那个神秘的、近在咫尺的恐惧之源,解剖宇宙(cosmos、科斯)的遗腹子自我是最神圣也是最禁忌的事情,是灾祸和迷惘的开始,也是启蒙进步的开始,不得不开始。这么说,梦幻的血源反而是非常逼近现实的,因为最大的恐惧是对未知的恐惧,而对现代人来说,现实是未知甚至不可知的;所以血源有种越是不知道越是想知道,越是玩越是沉迷进去的感觉,吸引力不是远方的城堡,是想理解这一切的愿望
♥ 253 ↩ 8
血源哪都好,就是这个氛围和画面太黑会让人心理压抑,尤其是自己一个人在家玩的时候,这不是调整屏幕亮度能解决的。我白金(白金只需要打少部分地牢)之后想把所有地牢体验一遍,但是打了几个实在打不下去了,那种压抑的感觉都特么想死[灵魂出窍]
♥ 200 ↩ 75
血源真不是一般制作人能做出来的,个人认为小高最神的一部作品
♥ 170 ↩ 9
魂系游戏最高的山,完全可以称之为艺术品!
♥ 182 ↩ 13
第一次听到有人把血源诅咒简称血诅,这也太难听了吧[笑哭]
♥ 105 ↩ 8
亚哈古尔的bgm真的超爽,当闹钟铃四五年了
♥ 73 ↩ 6
魂系列巅峰,音乐和战斗爽最顶的一集 七年前18岁的我刚买ps4第一个月恰好血源会免,那时候还没有玩过黑魂系列,只知道宫崎老贼的名声在外。进入游戏就是热情的篝火晚会,猎人飘逸的滑步,锯肉刀爽快换血,神职人员野兽伴随着压迫的bgm从天而降,巧妙的地图设计,后面再没有一部魂系列作品给过我这么震撼的体验
♥ 60 ↩ 4
美术是真的顶,玄幻癫狂高雅诡异融为一体,还买了本设定集自己好好欣赏[tv_鬼脸]
♥ 53 ↩ 2
老黎三十岁生日快乐
♥ 58 ↩ 8
整个游戏都没有克苏鲁三个字,但克味却是整个游戏界最浓重的。相比一些把克苏鲁三个字放标题砸在玩家脸上的游戏,高下立判。
♥ 51 ↩ 2
你是说大家都在说血缘的时候你再说血诅
♥ 40 ↩ 3
这游戏最NB的就是他真能像克苏鲁神话里说的那样,控制你的san值,从害怕到疯狂,令人沉醉
♥ 37 ↩ 5
心中的完美游戏之一,希望自己能把脑子洗了再玩一遍
♥ 33 ↩ 15
看游玩时长就知道最喜欢哪个[打call]
♥ 26 ↩ 20
很优秀的游戏,我想说说我自己直观感受,武器玩法和弹反非常不错,推图补给品虽然有数量但是基本上不缺,肢体破坏有好有坏,好处在于掌握机制可以做到全程压制,坏处在于遇到少数灵活的大体型怪会很牢,后期的地图恶意不少,还有+7之后的强化素材血石块定价不合理[夜雀食堂_熬夜]
♥ 28 ↩ 7
生日快乐兄弟[海虎表情包_波士万岁][海虎表情包_波士万岁][海虎表情包_波士万岁]
♥ 19
氛围感塑造的真的很好,玩完魂1再玩的血源,一周目初期我是无知且孱弱的,尚未熟悉操作所限制住了我,当时感到只是挫败,但当我武器变的强大花哨技术变得娴熟,突然就有种渴望,渴望看到更多更棒的诡兵器重砸敌人喷溅血花,渴望更多的虚血回复以及回响吸入口袋的声响,渴望恶梦中屠宰怪兽的感觉,最后变得渴望猎人间枪火刀剑来回腾挪的高速拼搏的刺激,一周目通关后使我对它着了迷,它真的件美丽的艺术品
♥ 16 ↩ 1
把血缘叫血诅听着好难受
♥ 12 ↩ 1
算农历的话我今天也生日[汤圆]
♥ 14 ↩ 2
我是真被渔村那里掉下来的那个养殖人贝砸死过[响指][笑哭]
♥ 11 ↩ 2