【LGN】有多好玩?明末在日常游玩中的真实体验,简单聊聊《明末:渊虚之羽》
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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,更接近于杂谈聊天,大家友善发言图个乐就好,欢迎评论区补充因时长因素没有详细展开说的部分】 明末真的很好玩!哔哩哔哩干杯!
Comments
老黎整个视频内容挺客观的,按无脑黑的人的标准来说甚至还是偏“洗白”了,阿姨这都限流啊[笑哭][笑哭]
♥ 79 ↩ 2
自以为是本末倒置装模作样,卧槽这十二个字用得太好了,完美解读这游戏的设计心理
♥ 62 ↩ 5
老黎老了流泪了作品(补档
♥ 58 ↩ 4
补档了吗老黎,想看未删减版[委屈][委屈]
♥ 34 ↩ 3
为何补档? 曰:鸡爪流这一块
♥ 32
唉,阿姨的大手。只能重投了
♥ 22
怎么说呢,这游戏的剧情,其实比起网上争议更像是对明末历史一知半解的小鬼做出来的剧情,只不过现在剧情争议的双方都和制作组差不多云
♥ 19 ↩ 1
主要还是没能力,对个人和团队来说,第一份作品乃至于说早期作品,都常会处于一种多做多错的状态,偶像小高尚且一步一个脚印,你源神又凭什么一步登天呢,钻牛角尖死顶,不放过自己,也不放过玩家。 企图打造一个全是长板的大木桶,结果每块板上都或多或少有烂洞,结果还不如人家老老实实造的结实小桶能装水。
♥ 18 ↩ 8
没有加点方案保存太烦人了 还有那个B红岚和前面BOSS差距太大了,一下从魂1跳到只狼了 有种手操不死院恶魔打三年前义父的感觉 不是长刀有防反那个地方我就退坑了,暂时想不出1周目那个等级其他武器怎么打红岚(也可能是我太菜了。但其实前面所有都不算什么,作为魂游唯一的扣分项就是地图视觉设计太同质化了 视觉提示不明显 你都费这么大劲做魂一式地图了多画几个场景美术图多做几个贴图是会死是吧。
♥ 17 ↩ 11
老黎攻击性还是太低了 这游戏战斗这就纯纯一坨 不轮椅就坐牢赤石 美之名曰BD构筑 构筑啥了 巨斧飞天大草下来回毛 上挑回血 双刀抗衡回血 其他的就不一一举例了 各个boss都是他吗的斯别克无呼吸连打招呼一串在说 喝药长达2S多的不可操作硬直还顺带那蹩脚的预输入 你在附魔的时候切换道具他顺手给你喝一口真的牛逼 还有第二个心魔那真的弹他1俩刀马上切近战瞬移到你身后史都给你揍出来 喝药就是 瞬移大光剑莱咯 平时没什么AI技能库里乱随机 读到你喝药了你就跟偷了他吗的心一样 急死他了 那何有哉更是逆天 道具没给就说不管他 回头就跟芳瑶一起送了 你俩在一起就隔了几步路道具需要我递我真是 夏思源作品!
♥ 16 ↩ 1
B站舆论现状!
♥ 16 ↩ 3
明末最幽默的新时代交互就是小兵boss韧狗,然后给玩家自动闪避和套盾免疫四次伤害,ARPG单机游戏端不出好的boss设计所以学网游那一套,夏思源作品
♥ 16 ↩ 11
[打call]依旧是保护老黎的大后方不落入黑子手中(我不是给)[打call]
♥ 14 ↩ 5
昨天有看到一个游戏设计专业的老师做的吐槽视频,里面就提到了明末这种营销方式其实就是零几年那会儿国内网游的营销思路——即流量为王,捞一波就跑的方式。而国产单机发展路上最大的障碍不是什么带节奏造谣的云玩家跟风党,正是这些用着老互联网思路来做单机的商人,这类商人在氪金手游圈内大量充斥,这也是为什么会有相当一部分玩家觉得明末这个开局看着很像是一些个暴死的二游手游[吃瓜]
♥ 13 ↩ 13
这游戏很N多需要绕一下路子才能捡到的光电发现是飞刀,飞刀就算了也不给五个十个给三个
♥ 12 ↩ 3
听说跟血缘有不少雷同的地方,有懂哥评价一下不?
♥ 9 ↩ 10
简介哔哩哔哩干杯没绷住
♥ 9
感觉改了标题吸引度变低了,别到时候播放量还不如重投前高
♥ 7
游戏在我心里评分8/10,今天刚全成就通关,因为没空打太多周目看了条件关键节点复制了存档,四个档打四个结局,总的来说是好玩的,但是钱花的很不开心,你问我为什么因为我是豪华版cdkey玩家😡在第五章进入封印之地的时候感觉一下子几十个小时的辛劳是值得的,补偿的时装一时半会是出不来的反正我全成就要删游戏了。
♥ 6
刚发售优化差、环国区降价、背刺豪华版玩家,抛开场外节奏,这三个哪一个都够这游戏差评如潮了,游戏内也是一堆恶意设计,真的很难让人给它说好话
♥ 6