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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,为整蛊风鉴赏杂谈,大家看得开心就好,欢迎弹幕评论区友善讨论/补充/纠正游戏内容】 我觉得世界就是一个巨大的无印3 片头主题曲调音:@_ASHH_ 某个兄弟:@虫群永不休止ALEX 比赛主办方:@米克嗨老肖 用到了以下视频: BV1gZouB9EQq BV19G5D6TEPh BV1wx4y1b7M1
Comments
如果你觉得部分遗老们当年太极端,去玩一遍忍龙3,这样你就会理解遗老们为什么极端了[笑哭]
♥ 1291 ↩ 35
感觉自己日子过得太滋润了可以玩😅
♥ 704 ↩ 18
我是真正的过来人....
♥ 374 ↩ 4
纯路人好奇怎么被推流的
♥ 492 ↩ 34
当你难过时想想隼龙会说什么
♥ 339 ↩ 3
当年真的单纯 没想太多 也不认识板垣和小弟 玩过一代和二代就觉得忍龙系列真TMD牛逼 得知三代要发售就激动不行 当年只有期待 到玩到手后得感想:这是龙哥?怎么退化了?龙哥怎么长胖了?龙哥为什么长那么丑?龙哥怎么婆婆妈妈的话唠了?但还是耐着性子把这游戏打完并且和队友把组队模式也打完了,整整花了一个月 到4月24日过完最后一个组队任务拿到白金 当时组队任务排行榜上只有我和队友的名字 所以拿下了这个首个白金 之后再也没碰过这玩意儿了 现在就想当面采访下小弟当时做这游戏时的想法和内心怨恨是是有多大 哈哈哈 大家多多给老黎视频点点赞投投币 为了触发无印3的比赛[吃瓜] 2000币我们就办这游戏的大型比赛 3000单独开康纳折磨战点挑战[吃瓜][吃瓜][吃瓜] 7月份我们将开启忍龙4剧情速通挑战赛 分隼龙和八云组 欢迎大家来报名哈 只要你是忍龙系列爱好者 都欢迎来参加比赛 后续还会有无印2的比赛 报名可私信 感谢大家
♥ 279 ↩ 11
三代的boss简直离谱,它不是烂不烂的问题,它是那种很有想象力的烂,别的逆天boss是让玩家对制作人破口大骂,三代的boss是让人思考小弟到底是以一个什么样的思路设计的这些玩意,没点水平还真做不出来这种boss,真的烂的很有想象力
♥ 248 ↩ 14
一句虾仁凶手让人唠一辈子[笑哭]
♥ 288 ↩ 4
我了个一个小时啊
♥ 239 ↩ 1
很多时候网络对线涉及到忍龙相关的话题的时候,总是有一种声音说就是因为遗老,所以忍龙那么多年没有续作,有一说一,虽然遗老确实恶心,但是说实话这和忍龙没续作也扯不上什么因果关系,当年国内网上忍龙玩家总共才多少人,而且当年销售核心还是欧美,所以哪怕吼破嗓子对于忍龙系列销量也不会有什么影响,真正让忍龙这个当年的单平台百万销量的ip入土的原因不还是早矢的无印3[藏狐]
♥ 167 ↩ 8
动作游戏的好♂帮♂手!再也不用担心搓不出360!玩但丁跟八云再也不用担心手指不够用!它能让你爽玩《忍者龙剑传『4』》!或者《忍者龙剑传『2』》《忍者龙剑传『1』》,《忍者龙剑传『3刀锋』》,甚至是《忍者龙剑传『怒之羁绊』》!你还在等什么?赶快拨打电话订购吧: https://b23.tv/mall-1Ksmc-742ja
♥ 118 ↩ 3
剧情推着推着经常右手突然发痛然后进入战胜心魔环节,跟看国产劣质剧情成人片中间女主角突然说买旧手机就上转转一样恶心
♥ 84 ↩ 1
哈哈哈哈哈笑死了,去年回顾了一下,真的玩伤了,直接报废一个手柄
♥ 76
感觉看着主播玩都难受,这完全不是能玩得开心的游戏啊
♥ 69 ↩ 1
老黎一定要玩玩合金装备崛起复仇,mgrr比忍龙3无印好百倍不止,同样都是在动作砍杀爽游里探讨对杀戮的思考,同样是忍者题材,同样有道德绑架,同样有负伤前进,同样是黑暗英雄,同样因杀人感到迷茫,同样有小孩,但是合金装备崛起复仇能做的完全不突兀,而且也真的能引人深思,每个角色刻画有血有肉,为自己的信念而战,而且雷电的刻画比忍龙3隼龙强太多了,最重要的一点是不婆妈,该杀就杀,信念坚定,为保护弱者杀尽一切,而且也会教导其他孩子不要像他一样去当杀手,即便是遇到反派的道德绑架也会欣然接受,但依旧为了自己信念而战,即便是后面觉醒开膛手杰克,但目的永远不变,为了保护弱者而战,为摧毁战争阴谋而战,反观忍龙3隼龙,被一个恐怖分子骂破防了,自己杀的什么人自己心里没点数,那是恐怖分子,害人的,雷电迷茫是因为雷电杀的都是身不由己的改造人,被改造义肢后只能被迫执行命令,也有自己的家庭,说到底只是普通的半机械人,而且是警察,隼龙杀的那是实打实的恐怖分子,而且也没人逼他们干这活,他们干这活前就应该有被杀的觉悟,这还不算完,能被反派道德绑架到迷茫一整部,直接对自己战斗的意义迷茫,但是隼龙又不是和雷电一样,从小是开膛手杰克到处杀人,隼龙从始至终都是救世英雄,没隼龙世界早毁灭不知道多少次了,结果被一个恐怖分子骂破防了,而且忍龙3隼龙可以说是完全不坚定信念,全程迷茫迷茫,然后还有那个康娜,因为康娜害怕就情绪低落了,还有被康娜骂破防,如果雷电被骂,雷电确实会迷茫,但只会迷茫一小会,不会停下手中的刀,因为雷电明白自己是为了弱者而战的,被骂两句也正常,毕竟自己是真的经常杀人,隼龙按理来说就不该迷茫,而是不屑,如果没隼龙世界早灭亡不是一次两次了,这是关乎世界安危的事,小孩骂骂去呗,最终也没探讨出个所以然,还有一点是mgrr里对于那些身不由己的警察处理很好,不是一味地害怕投降卖惨,而是依旧在想方设法杀雷电,但同时嘴上也会说关于自己的美好愿望,自己的家庭,也能让玩家感觉到,这些警察即便身不由己也依旧为了自己的美好愿望而战,而且这里如果你不杀他们,他们就会杀你,这样的处理是真的能让玩家感到痛心,而不是一群在地上蠕动的恐怖分子向你求饶,这种只会让玩家感到意义不明,感觉mgrr真的是全方面打忍龙3的脸
♥ 53 ↩ 7
板垣伴信这人也是奇人,发言风格犀利,做的游戏极致到极端,行事风格也是独树一帜,然后从老东家离职之后搞了个“英灵殿”工作室(这名太不吉利),好歹你起名也学三上真司人家起名叫“探戈工作室”,好听又优雅,然后板垣伴信的工作室开发的年度酸梅大烂作《恶魔三全音》简直不忍直视,再之后这人就消失了,然后再次出现他的新闻就是去年人已经过世了…
♥ 53 ↩ 2
这么看,伊津野相比早矢仕,确实是个天才,更是个负责任的游戏制作人和游戏玩家,鬼泣2被卡普空背刺了,为了复兴鬼泣,马上主动申请做鬼泣3,还专门找神谷咨询,自己也想了一堆鬼点子,做了个旷世之作[笑哭]
♥ 45 ↩ 5
找史吃洋介在有丰富一线工作经验和板垣伴信指导经验的情况下做出如此惊世作品,杨冰和夏思源在他面前都只不过是个外行而已……已经远远超越了庸人的境界了
♥ 45 ↩ 5
[doge_金箍]既然早矢敢把忍龙3和猎天使魔女相提并论[doge]那我就得对比一下了 QTE上:猎天使魔女有即死QTE和即死跑酷(虽然这个是玩起来比较糟心的地方),虽然说我确实在不知道按哪个键的情况下被这个干过(但是那是我没开ui导致的),而忍龙3直接把这坨给抄过来了( 而忍龙3“致敬”了猎天使魔女的地方还有带小孩走的关卡,但是问题是猎天使魔女带小孩的关卡你可以把小孩放下自己用满性能去打怪,而忍龙3是直接削弱性能看不出来能把小孩放下来打(…… 只能说忍龙3这玩意处于一种是act,但是集百家之短的act典型反面教材了(
♥ 44 ↩ 9