【LGN】动作游戏之神,动作游戏之鬼。简单聊聊《忍者龙剑传2》

合集 · 【LGN】简单聊聊 (54)

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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,为整蛊风鉴赏杂谈,大家看得开心就好,欢迎弹幕评论区友善讨论/补充/纠正游戏内容】
第一个让我感到符合“神鬼二象性”的游戏
老狼忍者:@虫群永不休止ALEX  
我是老肖:@米克嗨老肖  
打雷钢虫的朋友:@里奥达芬奇

Comments

我的灵魂归于何处 12d ago

DOMO,老黎=桑,一般路过·mortal desu!能够品鉴大粪的强韧精神,我感受到了,所以按照礼仪,在悄悄失禁前,将小判弃置于此!

♥ 25

SL5X 12d ago

看来你已经评鉴完了动作游戏上最高的山以及最臭的水[响指],那还说啥呢,币给你了

♥ 53 ↩ 1

赣江渔民 12d ago

这雕画面真的能把人气笑了,而且忍组这么多年从忍龙到仁王到卧龙,快20年过去了一直都不思悔改,一直在持之以恒地折磨玩家的眼睛。真想现在就去学法术把光荣决策层的人夺舍了,然后把给忍组做美术的那几个出生员工全解雇了[生气]

♥ 11

hiv轮胎ss 12d ago

忍组从当年到今天一直学不会一个道理,那就是你游戏想卖得出去,就不能设计高随机性并且惩罚并没有犯错的玩家的机制。我相信他们以后也学不会。[doge_金箍]

♥ 98 ↩ 8

北仓一心 12d ago

看封面我还以为认忍者杀手出游戏了[笑哭]

♥ 31 ↩ 1

nekomoe233 12d ago

[笑哭]很多老游戏需要你先能接受它的“粪”,之后才能感觉到它的“神”,那种“战胜了粪”的快乐

♥ 39 ↩ 1

忍龙比肩绝区零 12d ago

你说这话被那些姨姥听见了,那岂不是追着你骂?很多遗老。就说了,如果没有碰到墙壁直接爆炸还是双倍伤害,如果炸到墙上是四倍伤害的话,这游戏就太简单了,没一点意思,这才是核心。真的是太牛逼了,这样的结论。[笑哭]

♥ 35 ↩ 1

花见酱油 12d ago

爽的

♥ 326 ↩ 10

不止手游 12d ago

我的体会,玩2要适应先打控制再打伤害,注意拉扯空间,不能总是赌和敌人抢招。

♥ 8 ↩ 1

小猪SAMA先生 11d ago

特别高兴老黎做了这期忍龙2的LGN,这是我最喜欢的游戏 也是我真正意义上玩的第一个游戏。 依稀记得忍龙2是我小时候父亲带我入坑的,那个时候他特别喜欢这个游戏,是忍龙系列的粉丝(后面西格玛2和忍龙3也都入了)。他玩的时候我就喜欢在旁边看。如果来客人了,我爸就会不舍地把手柄塞到我手里让我帮他打[喜极而泣],那个时候我感觉很好玩,但是看不懂,每次都把龙哥玩死,他就要重新打好几个战点[笑哭]。后面我爸年纪大了,已经不玩游戏了,我记得他应该是没有打通超忍的,只过了上忍,这也给我心中种下了一颗种子。 随着我慢慢长大了,我心里这颗种子也逐渐成长。我小学那会儿在我爸的主机上通了下忍,初中的时候过了中忍,高中的时候过了上忍。玩的很断断续续,一个是上学没什么时间,另外一个是因为我每打通一个难度都特别折磨特别费劲,就没想着继续打下一个难度。但是只要我想起来我就会捡起手柄继续打[藏狐]。过了上忍我就很久没玩了,也是前段时间想起来,就天天抽时间终于把超忍给打通了,回想起来,忍龙2也算是陪着我走了20多年了,最好玩的游戏[大哭]

♥ 10

Zcqzbcxl 11d ago

之前还有个自称遗老直播忍龙2还说boss设计得很好,我和他争了半天。对我来说 血神最粪,自带透明防护罩,只有少数情况会解除。我还专门开无敌测试了,即使玩家开无敌,绝大部分时间也无法对她造成伤害,她要么读指令闪避要么无敌。逼得玩家去用双刀屈死ai,真是纯烂[无语]

♥ 8 ↩ 2

住在罗马的牛马 12d ago

时长实际不及无印3,小弟和玄道宋谁孰重孰轻...悲愤,血和泪一同落下

♥ 5

啦啦啦啦啦啦啦哒 12d ago

49分钟?!流量爆发四散!

♥ 10

王石之杰 10d ago

这期的忍杀梗实际含量爆满!

♥ 50

猫爪滚键盘 11d ago

当你在玩过之后,就会理解为什么这个游戏的视频基本是1,2关,教堂,下山了。哪怕是好汉坡都没有很多视频。现在有xsx,xss后已经缓解很多了。以前的好汉坡直接是全程慢动作。

♥ 9 ↩ 1

耍我啊混账 12d ago

Lord是纟啊吧!——罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚罪罚

♥ 6

西红柿的屁鼓_ 12d ago

忍龙2动作设计武侠风浓厚,颇有当年风云雄霸天下的格调,吸引了一大批武侠爱好者譬如本人

♥ 6

大浅蓝时代 12d ago

作为忍龙系列的新玩家,新粉丝,我想,总有一天,我也会站在忍龙二无印的门前朝圣,然后一往无前地跨进去超越自己.....

♥ 7

里奥达芬奇 12d ago

♥ 28 ↩ 1

瞑睦 11d ago

纯粹的艺术品,一边被粪到一边又真的惊叹他的长板。 说实话我觉得打动作游戏死了没什么挫败感,最挫败的是每次死了都没有什么提升,忍龙的核心操作在游戏本体里基本是完全不提的,就给你自己试自己领悟,很多技巧不看游戏外教程死个一百次都搞不明白,这是我觉得忍龙最该诟病的点。还有招式表也突出一个为了繁琐而繁琐,很多可以合并可以以更简洁的排列表达出来的意思,忍龙硬是无规律给你全部列出来,玩熟了成忍奴理解透了其实也就那样,但刚玩的时候看那出招表不眼花缭乱分不清东南西北的根本就没几个吧。。。

♥ 15 ↩ 1