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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,更接近于杂谈整蛊,大家友善发言图个乐就好,欢迎评论区补充因时长因素没有详细展开说的部分】 今年最后一期视频了
Comments
众所周知,世界4大动作游戏: 哈迪斯1、2、3、4[doge]
♥ 387 ↩ 17
我的评价是好玩还算好玩,但是玩多觉得没啥新意[喜极而泣]无论是地上还是地上,都是初见感觉还有点新奇。后面打熟悉了,为了解锁剧情、刷材料去打,我都感觉与其是肉鸽更像刷子游戏。局内的祝福也是基本为了加伤害,同一把武器几局下来同质化严重[喜极而泣]30个小时我就快腻的不行了
♥ 381 ↩ 52
开始灵活标准了,要我说,你哈迪斯能拿最佳动作,也只是因为33没提名动作罢了[笑哭]
♥ 260 ↩ 6
没人吹配乐啊? 我昨天刚玩 感觉配乐好叼啊。第二个图的boss弹电吉他的 给我爽晕了
♥ 7 ↩ 3
惊了老黎,你居然提了DEI要素,大多评哈迪斯2的都完全不提游戏内明显高于1代的DEI要素。
♥ 176 ↩ 13
哈迪斯应该一年一出,这样就能永续最佳动作游戏
♥ 105 ↩ 3
这游戏的数值设计更是比肩神明(接近33号远征队) 武器平衡?我们等玩家反馈慢慢更新就是了 肉鸽要素?逗逗你的呀,没人规定看起来越炫酷稀有度越高越厉害
♥ 4
别的不说,我觉得忍龙4还是不能上年度最佳,太不友好了,虽然系列粉丝说这一作好上手但就算是普通难度也很难,一堆恶心人的杂兵战还有神金跑酷,以及逆天的存档系统,逆天的霸体怪,还有聊胜于无的经济系统,只能说忍龙4够动作但不够游戏,制作组又想发挥个性又想稍微讨好玩家拯救销量,结果就是两头讨不好[辣眼睛],直到打到骁龙关左右才稍微爽起来,前面那俩大型怪给我恶心坏了
♥ 3 ↩ 1
忍龙是动作游戏我知道,但DOOM不是FPS么[思考]
♥ 46 ↩ 25
哈2比哈1体量高了至少两倍。这不是单纯有改张地图改个剧情就出2,机制增加了很多,剧情台词也多了不少。这是完全升华了。 那哈1能拿奖那比哈1强两倍的哈2凭什么拿不到呢。
♥ 42 ↩ 28
年度最佳动作确实没毛病,因为它的游戏性只有动作部分,通关全靠手法,一个充满养成要素的游戏,我玩下来竟然感觉和30年前的魔界村一模一样,
♥ 32 ↩ 22
TGA这个动作游戏奖的评选逻辑是自洽的,是最佳“动作游戏”,不是“最佳动作” 游戏。这个奖根本不是以动作玩法好坏为标准的,只要能沾上点动作游戏的标签,游戏的综合素质才是评选依据。 而且个人是认同这种评价方法的,因为现在单机游戏里受众更多、相对主流的“动作游戏”都是高度缝合化的,只是保留部分动作玩法和动作要素就能叫动作游戏。要硬核的动作玩法有格斗游戏,要纯粹的动作游戏理念有AVG/动作冒险游戏。TGA上所谓动作游戏不就是在传统两类游戏基础上缝合各种元素,甚至RPG,FPS元素都能缝进去,评价的时候当然就不能只盯着动作玩法。
♥ 28 ↩ 34
没办法毕竟是“最佳”动作不是最佳“动作”奖,虽然我觉得忍龙4其他部分做的也不差
♥ 25 ↩ 25
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
♥ 20 ↩ 1
年度动作一定要有动作
♥ 19
哈迪斯:评论区没赢过,好评率销量没输过
♥ 15 ↩ 33
1我玩过,但感觉没什么意思,操作动作确实好,但构筑没什么深度,没有肉鸽那种每个体系都很变态的感觉,到头来是武器还是什么武器,事件,强化,房间这些种类都单一,内容很快就穷尽了,不是靠趣味支撑的游戏
♥ 14 ↩ 1
老黎看到酒神害羞了[汤圆]
♥ 13 ↩ 1
第一部的酒神有这么给吗?
♥ 12 ↩ 11
我并不建议因为个人对TGA评判结果的不合理 导致影响对该游戏内容的评价。
♥ 9 ↩ 6