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合集 · 【LGN】简单聊聊 (53)

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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,为整蛊风鉴赏杂谈,大家看得开心就好,欢迎弹幕评论区友善讨论游戏内容】
有朝一日去品鉴下最终幻想起源,还有隼仁的声优貌似跟忍者杀手动漫藤木户是同一位?

某个兄弟:@虫群永不休止ALEX

Comments

-昆仑之珠 2026-02-02

仁王2体验:一周目有意思,挺好玩,各种武器都挺好玩。二周目,强度上去了我得刷刷装备,这画面有点阴暗,看着眼有点疼。三周目,好难,刷装备没啥用,前几天看高手视频说走A滑A是基操,我得学学。眼睛越来越干涩了。四周目,好难,我得刷词条,刷等级去。话说刷等级虽然方便但是好难熬啊。五周目,啥玩意,每一个属性到顶级有质的飞跃?我试试,靠试个毛线,完了四周目感觉还是新手。

♥ 88 ↩ 1

芝士云染 2026-01-17

仁王真的算类魂吗[笑哭] 我感觉战斗强度巨高,动作系统也非常深,我都是当成能刷装备的act玩的[笑哭]

♥ 356 ↩ 92

HeroBPotter 2026-01-17

如果你赤仁王2很痛苦,那就别去自找苦玩仁王1;但如果你赤仁王1赤得很爽,那仁王2你只会赤得更爽[doge_金箍](本人很不幸属于后者)

♥ 297 ↩ 33

咖啡牛奶LostDream 2026-02-01

不知道其他的动作游戏地图设计是不是这样,反正仁王这两代的地图阴人设计是完全提取了魂系的“精髓”,跑多周目也还是会被地图各种恶意恶心到吐,玩完仁王再去玩无限机兵、明末这些都感觉很温柔了

♥ 14 ↩ 4

Marvelallthebest 2026-02-09

仁王里边的民俗与妖怪文化都挺有考究的,这些拎出来都可以整很多相关的历史文化科普视频

♥ 8

活跃与剑神 2026-01-18

仁王1的双boss设计:

♥ 193 ↩ 17

辣么大只喵 2026-02-01

当年玩仁王1甚至是在魂系之前,自己那会完全没有任何动作游戏经验,一个飞缘魔卡了我整整两天,立花宗茂卡了我三天,更别提跟魂系学的地图恶意让我深深记住了这游戏的一段话“暴虎冯河易死于非命,宜眼观六路,耳听八方,有时撤退亦不失为上策”。这游戏玩下确实很爽,但入门这段是真的痛苦。这游戏音乐其实做的挺不错,搭配boss战还挺燃的

♥ 16 ↩ 3

超音速推土机 2026-02-04

在安田的采访中是明确说仁王系列有从魂系列获得灵感和启发,但是他也说过:“我们不介意人们把它和《黑暗之魂》做比较,因为我们的研发团队里也有很多人是黑魂的粉丝,这对我们来说是一种荣誉,我们不希望被看作是他们的抄袭者,他们也从我们自己之前创作的游戏里借鉴了灵感,比如《忍者龙剑传》,还有像《暗黑破坏神》这样的ARPG游戏”。 很显然对于制作组来说,并没有将仁王真的作为一个类魂游戏来制作,也不愿意让仁王被看做是一个类魂游戏。 当然对于一部分魂玩家来说,他们秉承着一滴血原则,只要沾了点魂,那就是“你们制作人自己都说仁王是类魂”“你们制作人自己说是抄魂的”,然后用一个简单的“类魂”标签来概括这个游戏,然后大加批判“一点也不魂的垃圾游戏”。 因为这就不是一个类魂游戏,以魂游的标准来看,当然是个垃圾游戏了。

♥ 9 ↩ 2

北方尼特獭獭 2026-03-05

又到了经典的,制作人说是类魂,平台说是类魂,基础内容是类魂,但是一看到魂就跳脚的小鬼不许你说他类魂的时刻

♥ 5 ↩ 1

常州萌叔昊 2026-02-01

为啥把仁王说成类魂啊?我觉得仁王应该和战神、鬼泣这类放一起,包括黑猴也是一样。这就是体现在动作和招式的,和魂类完全是两个方向,搞不懂为啥现在什么游戏都得和魂类靠,完全不搭噶呀

♥ 8 ↩ 4

zyhayx 2026-05-29

玩了仁王1才知道仁王2是真的有人性,仁王1的后期数值尤其是DLC都是用脚填的。不过我是有了仁王2的经验去玩仁王1还是简单很多的。

♥ 4 ↩ 4

鲁艾吉 2026-03-11

1代还是值得玩的,推图是学到了魂类的恶意,boss对于新手来说是比较难的,但是你如果用心学一下,打起来还是很爽的。配好装搭配阴阳术,你只复读一招也行,更不用说九十九和飞镖流了,其实仁1的玩法流派是比2代丰富的

♥ 4

清醒梦-_- 2026-02-02

序章的东西其实直接放仓库了,是保留的

♥ 4

bili_6656694594 2026-02-04

1的时候口碑那个差啊,现在居然反转了……

♥ 3 ↩ 2

随便正啊 2026-02-03

要说游戏类型我倒是觉得更像殊死型游戏,龙哥有句话说的好——搓啊,就是得拼,玩家拼操作按键,游戏里任务拼命[吃瓜]

♥ 3 ↩ 2

沃楚德丶库平斯基 2026-02-07

如果真的只停留在表面打一遍就走,甚至是真当魂玩的部分,那或许2代看上去确实只是1代的强化版。 但如果真的要接触这游戏的核心,战斗的博弈与交互逻辑,不难意识到2的战斗逻辑设计严密性和自洽性和1根本就不是一个次元的。1的大部分战斗系统和资源还是各自为战的,而2代所有设计都是围绕着敌我精力条这一个真正的核心机制像大树一样自然而然延伸出去的浑然天成的一套系统,所有系统与当前可选行动实际上都是从敌我精力状况延伸出去进行抉择,其抉择结果又都可以反馈回敌我精力变化。 最直观地对比就是2代之间打段子,尤其是打各种妖怪类BOSS的表演像视频,能看出在战斗这点上2有着1根本无法比拟的‘玩家想象力’发挥空间。

♥ 3

溟中林里衔蝉奴 2026-01-17

取自小黑盒[doge_金箍]

♥ 85 ↩ 28

电脑玩家Jim 2026-06-05

黑魂是再笨再蠢的人也能通过死磕也能通 仁王如果没有玩过类似高速动作游戏没有研究装备和各个武技优缺点 那是真过不了

♥ 4 ↩ 5

背德之虫 2026-01-19

仁王系列的上中下三段式动作系统,放在整个动作游戏界都算得上是顶级设计,但地图的恶意,怪物的设计又拉平了动作设计

♥ 84

反躺平办公室 22d ago

你们聊仁一怎么能不提第一个教学怪?忘了叫啥,双铁球的憎恶,我打过最难的怪,后面蝙蝠,蛇,也两三次过,但第一个,真死十几次,甚至二十几次,而且我还有动作游戏基础,他数值也不爆炸,技能也不复杂。真的都不明白自己咋死的就死十几次...甚至他可以看着你慢慢喝血,但真的打不过...

♥ 2