【LGN】今年第一部把我玩蛇径的游戏!!!《鬼武者 剑之道》demo试玩体验!

合集 · 【LGN】简单聊聊 (54)

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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,为整蛊风鉴赏杂谈,大家看得开心就好,欢迎弹幕评论区友善讨论/补充/纠正游戏内容】

Comments

Code_Kard 2026-06-06

给区up主最新给作

♥ 233 ↩ 7

秋雨龙茶 2026-06-06

这要是好好做,绝对精品级别游戏,奈何天尊总是搞抽象,底子好的游戏做垮了多少个了,IP猛也不能这么祸祸[笑哭]

♥ 194 ↩ 65

巫堵玩co 2026-06-06

老黎的视频真的很好 一般都得有10分钟或者以上 偶尔几分钟 作品质量很好 也很好看 尽情的实际老黎吧!里昂~艾斯~肯尼迪~

♥ 45 ↩ 3

没有昵称KitagawaM 2026-06-06

防守端性能也许丰富,进攻端还是差点,这种游戏很吃boss设计,不过以卡÷的德性很难说给你做足够的好boss,不知道正式版咋样

♥ 42 ↩ 32

陈死亡97 2026-06-06

我很惊讶其他鬼武者测评视频下面,13友们对这个游戏的评价整体接近褒贬不一。 亲自肉测本作DEMO后,虽说肯定不到顶级,但是中上水平起步是有的。 看到有些13友把你游说的一无是处,实在是没办法理解。 DEMO里应该是已经把本作的动作系统整体展示了个大差不差。单看这点横向对比其他动作游戏,客观点说:比它好的可能有,好到能把它秒了的不可能有。

♥ 26 ↩ 7

在工地干活的欣小萌 2026-06-06

对老黎蛇精了

♥ 20 ↩ 1

乐幽篁 2026-06-06

每个设计都是有逻辑的,白刃相交它会有黄光提示。横向黄光就接重攻击,竖向黄光就接轻攻击,对玩家非常的照顾。

♥ 18 ↩ 4

无根の芝草 2026-06-06

看各个评论区大伙都只是担心不够玩,很少有说不好玩不够爽的

♥ 19 ↩ 3

Fall-sky 2026-06-06

相交搞错了,是你单持触发就按双持破对面招,双持触发就按单持破对面招。

♥ 15 ↩ 1

re49sc71 2026-06-06

就是精防和弹开太强了。其他功能定位模糊,提示也不清晰

♥ 12 ↩ 14

陆老板612 2026-06-06

老黎别再蛇我头上了,太难洗了

♥ 10 ↩ 1

神秘的阿方 2026-06-06

弹开还能让两个怪撞一起掉血,这demo就是太短没爽够

♥ 10

钢板女王单推人 2026-06-06

全网最给的游戏主播

♥ 9

onlay1 2026-06-07

作为鬼3通关了几十遍的玩家(还有鬼1也在steam通关),对这一代鬼武者充满期待,首先就是终于有交互了,前几代鬼武者作品都是世纪年初的老作品了,除了一闪和防御没有和敌人能交互的地方,我刚玩的时候都是用战术壳碾过去,后来才慢慢开始用一闪通关。这作的交互简直惊艳,精防精闪,一闪,拼刀,轻重攻击交替打连招,抓取,反弹,让战术壳成了没那么重要的东西,打击感,音效,演出做到了满分。就是demo流程太短,25分钟就通关了,顺便还打了个无伤,demo的流程这么短,我最担心的还是整个游戏其实体量也不大,希望卡普空给我点惊喜

♥ 8

取名好烦鸭25 2026-06-06

兄弟们谁懂啊,仁王要是有这样的画面和还不错的优化,我真的会玩一辈子的[大哭]

♥ 8 ↩ 5

再见Eminem 2026-06-07

玩了demo还不错,希望流程稍微长一点就好了

♥ 7

Adhesivetape-Klc 2026-06-07

老给有兴趣玩前作吗

♥ 7 ↩ 3

哈达个别 2026-06-07

最难蹦的是,有人看见DEMO里有没法从这一侧打开的门就开始叫了,我的评价是,那么多明显堵住的岔路视而不见,demo明显是从一整片可探索地图里拆出来的,现在已经有人解包发现是一整张地图然后把所有的岔路都堵上了,然后把岔路里的东西全删了,加上卡经典收集品关联结局差分,我觉得这次鬼武者地图应该是可以的,毕竟要经受住来回探索

♥ 7

shakuras的美食 2026-06-11

体验过了,确实爽,它真的做到了把以前一闪快速穿梭秒杀的爽感和剑戟片一招一式的感觉结合起来了。节奏不像前代连锁一闪那么快,但是关键的处理做好了,通过镜头、残影效果、手柄振动和交互动作带来的正反馈足够鲜明。 不过确实能感到蓝光投一开始会让我不适应。对我这种既不精通闪避,以前也精通一闪,主要是靠弹一闪的玩家来说,在这一代弹一闪规则改变后,我最常用的就是x和a,偶尔y,几乎不用b。结果蓝光必须用b去拆投,就会有一种手忙脚乱感。或许习惯靠精闪攒红槽对敌的玩家拆投会简单很多?

♥ 6

源崎 2026-06-07

爱玩只狼的人会不会很爱玩这个[星星眼]终于要有优质代餐了吗

♥ 6 ↩ 11