忍者组的美术真的很糟糕透顶么?
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Description
忍组的原声音乐一直以来都挺不错的
Comments
仁王3想用更亲民的难度和关卡扩大受众,然后他又用优化、画面、价格三板斧把路人玩家阻隔在外。
♥ 649 ↩ 40
哥们就说眼睛难不难受吧
♥ 459 ↩ 48
忍组的祖宗之法并不是光影要做得烂,而是祖宗之法规定不能卖出500w份,为了达成这个目标,只能把光影做烂了。无疑,确有此事。
♥ 346 ↩ 10
丑的离谱
♥ 82 ↩ 2
售前直播主持人还在吹大红大黑“绮丽”呢,也许忍者组真的就是这种审美[灵魂出窍]
♥ 52 ↩ 4
如果忍者组负责法环的美术会怎么样[doge]
♥ 49 ↩ 63
作为忍组老拥趸,我只能说—— 大红大黑闪光弹,大抵是他们的性癖,不然真的很难解释他们为啥爱这一套而且就是不改,我感觉他们眼里这个是真的好看[QUIN和他的朋友们表情包_你提了吗]
♥ 47
仁王12两代打下来,什么黑暗隧道地下洞窟之类感觉是真恶心,眼都要瞎了,不是一片漆黑看不清环境就是,灵石武器附魔闪瞎狗眼,视力真得下降了 谁懂一片漆黑努力睁大双眼观察画面环境的情况下屏幕中央有个持续A1高闪的救赎感
♥ 47 ↩ 11
这作第一章大部分时间都是晴天,第二章雪景除了看多了伤眼外也还好,到了第三章就不演了,紫红黑全上,只能说忍组就好这一口了,卧龙憋到洛阳大火不演了,浪人也是憋了一路到赤报队憋不住了紫红黑全上,啧啧。
♥ 45 ↩ 4
把体积雾、泛光关了,用hdr调亮度灰度画面还是能拯救一下的。提升画质拯救双眼呀呀呀呀呀
♥ 40 ↩ 14
第一次看见仁王1的画面,地上一堆五颜六色的掉宝。。 很强的页游画风初印象。
♥ 39 ↩ 1
硫酸脸时期的忍组真的是美术巅峰了
♥ 38 ↩ 5
众所周知,忍组游戏三原色是黑白红[OK]
♥ 36 ↩ 1
错误的,仁王1是光荣投入最高的作品,游戏里的素材质量是吊打其他光荣游戏的,但是光影还是那个鬼样子,doa也是忍组的作品,即使是比较暗的场景也不会出现一码黑,实际上是忍主的美术就是对于黑暗风格的动作游戏就是这个美术追求,低饱和画面高对比明暗配合高饱和光效的瞎眼搭配[笑哭]看看无双的赤壁大火和卧龙的洛阳大火就知道真的就是审美取向差别,卧龙那火红的我手机上看就完全在发红光
♥ 36 ↩ 4
魂社19年的只狼是忍组一辈子都学不来的美术。
♥ 32
你把我这个十五年忍小子的内心想法说出来了,你简直就是做杂谈的天才!未来,就算是无人观看——也请做下去吧!黎桑!拜托你了……
♥ 32
我至今都不想打仁王的唯一原因就是美术真的太土了
♥ 32
[笑哭]玩了一下午,感觉视力变差了
♥ 27 ↩ 4
人物组,武器装备组都是非常棒的。 守护灵设计,1>2>3, 1代守护灵基本都是流线型,没有太多多余的东西,很漂亮。3代的身上很多杂七杂八的碍眼凸起。 场景美术代代都是屎。红的黑的斑斑驳驳,加上点缀的刺眼的光点。加上火焰,血液,黑夜,连玩几个小时眼睛不疼的都是厉害的。 我不强剑你的眼睛你怎么知道你在玩仁王?
♥ 25 ↩ 1