【LGN】由日本盲人团队制作的世界级IP游戏!竟是最被低估的ARPG?简单聊聊《最终幻想起源 天堂的陌生人》
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Description
【视频性质非评测也没有任何专业性,为整蛊风鉴赏杂谈,大家看得开心就好,欢迎弹幕评论区友善讨论/补充/纠正游戏内容】 光敏癫痫警告
Comments
别的动作游戏玩家:鬼泣、魔女、忍龙、战神 我:ffo 然后眼睛瞎了[笑哭],就很……
♥ 1032 ↩ 15
众所周知,忍组创立者硫酸脸板垣伴信喜欢戴墨镜办公,此后忍组员工也继承了这一传统,因此画面光效刺目瞎眼对他们来说也是无所谓的。
♥ 519 ↩ 10
全是缺点,我这辈子不会给任何人推荐的一款游戏,但是话又说回来,单看整个战斗系统,我愿称之为se此生难以企及的瑰宝,ff15幻想中的自己,甚至有可能是游戏界至今将日式rpg元素和和动作系统融合的最好的一部arpg,真的毫不夸张。 如果你是喜欢玩arpg的jrpg老粉,同时又对这几年的日式arpg感到乏善可陈,同时视力超群手边有刚好有一幅可以提升建模水平并优化配色的神奇眼镜,那还是可以一买的。
♥ 260 ↩ 22
仁王2后忍者组给战斗系统做减法最成功的一部
♥ 155 ↩ 8
忍者组的目标用户be like:
♥ 95 ↩ 1
在职忍者组美术表示笑死我了
♥ 67 ↩ 19
SE的经费投入总是很神秘,FFO和FF16经费都不高,其中FFO选择把经费投入玩法,搞出了这个惊为天人的画面,FF16把钱投进了画面演出,然后玩法上又砍成了个完全不RPG的RPG,还有又想做画面又想做玩法,结果哪都不行的巴比伦陨落,这三个游戏的经费应该是差不多的。 之前的FF15也是经费问题搞出个半成品,花大价钱搞出来的夜光引擎在魔咒之地的画面表现力已经很不错了,然后因为魔咒之地暴死又不用了,实在是神秘。
♥ 66 ↩ 7
当动作去玩会很痛苦,不讲交互逻辑的小贵物很多....唯一的亮点其实是新引擎独有的队友全纸娃娃效果,四个人全部可以从头换到脚属实有点超前
♥ 50 ↩ 9
刚来,谁是给?
♥ 49 ↩ 13
并非盲人,忍者组员工的视力没那么好
♥ 48
Team Omangko
♥ 41 ↩ 2
se经典之大钱花来打水漂,面对真有潜力的作品反而抠门的要死
♥ 39 ↩ 1
我特别喜欢这个游戏的职业系统 虽然是为了“最终幻想”这个ip专门设计的 但ffo在动作游戏中做出了职业的成长感 还是很爽的
♥ 31 ↩ 2
系统很好,剧情很好,但是我认为忍组要给我赔钱,因为他真的伤害了我的眼睛👀[藏狐]
♥ 30
只能说忍者组的光影美术,那绝对是超级关系户。隔壁无双组同引擎都没这么离谱。
♥ 30 ↩ 1
这作剧情结局给我感动的不行,最悲壮的ff男主。
♥ 18
忍组画面最🐶💩的游戏之一,开头还好,后边各种大红大紫+红红火火的地图设计,还有迷路这一块[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
这就不得不提那部除了画面与播片演出外一无是处的ff16了[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 20 ↩ 1
又幻想了,幻想se拨了一大笔经费给忍组,两家强强联手深度合作开发FFO2,新作既有16的画面和演出,又有FFO的剧情和战斗系统,一经发售直接封神,成为史上最优秀的狒狒[大哭][大哭][大哭]
♥ 16