从零开始自己一个人做一个NS聚会游戏有多难?
合集 · 控控的游戏观点 (17)
-
游戏还用玩?买了就是玩了!有这种想法你就YW了!
15:12
-
圣兽之王为什么好玩,他到底做对了什么?
18:09
-
量大管饱还是突出重点?两种游戏美术设计思路你选哪个?
11:45
-
工业化3A游戏不可持续?3A转中型真有那么简单吗?
22:52
-
任天堂开发者毕生追求的“不会过时的游戏”到底是什么?
16:54
-
未来的塞尔达传说会是什么样子?浅谈第四维度的自由探索
14:41
-
从设计思路的角度,聊聊下世代任天堂机器的新玩法
14:44
-
当我们讨论好游戏的时候,我们最好多关注什么?【老友电台】
1:15:01
-
目标是描绘森罗万象!塞尔达的终极究竟在哪里?【塞尔达传说的空气感】
17:42
-
最好的聪哥!岩田先生为任天堂设计了怎样的未来?
16:48
-
目标是“真正完美的箱庭”,王国之泪改变了什么?
14:54
-
从差评聊起,说说为什么塞尔达是天
12:46
-
从零开始自己一个人做一个NS聚会游戏有多难?
19:20
-
十年前任天堂就预言了手机游戏的现状?
14:41
-
珍视家人的任天堂也希望玩家们过得幸福【元宵节特别节目团圆特集】
14:01
-
古川俊太郎罪大恶极?了解“去超人化”计划你就懂他了!
15:03
-
元梦之星为玩家带来了什么?【控控的游戏观点】
6:03
Comments
5-8个人……我这辈子可能都凑不到这么多活人……
♥ 71 ↩ 4
这我就想到... 之前cgj就想做到ns上的聚会游戏了, 不过有生之年了[doge]
♥ 34
我ns现在身边只有以前的两位大学同学玩,而且还只能联机。身边全是玩王者的。。。。。
♥ 20 ↩ 4
内鬼震动让我想起wii聚会可以作弊的人是震动的,这个运用很好啊[星星眼]
♥ 17 ↩ 1
去年游戏行业大裁员,我才认真思考了完全靠自己做游戏养活自己的问题。 对应的,从0到1做完游戏的重要性一下子提到了非常高的高度。要处理的问题都是远远超过好玩这件事的,要经常思考该做什么而不是按部就班埋头解决。像视频中说的那样做完游戏还要做视频,做完中文还要做英语,做完玩法还要做音乐[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
这游戏适合盘外招[doge]
♥ 7
日区号里有七百多金币,直接金币购买了,四舍五入等于白嫖
♥ 4
我要做中国 4A级大型单机游戏
♥ 4 ↩ 3
好!买一个支持一下!聚会有新游戏了!
♥ 3 ↩ 1
已经买了
♥ 2
同时玩过马趴和兔趴,就知道做聚会有多难,光是疯兔不识别手柄颜色这点就很难受,和朋友玩时老是会混乱,更别说同样是体感但是体验上的差异。
♥ 1
为了支持投币了
♥ 1
问题来了.怎么下到开带里呢
♥ 1
五个人?配置要求也太高了吧
♥ 1
希望好玩,已经投币。真心希望游戏开发者中有中国开发者的一席之地!!![打call]
♥ 1
有没有第二部的计划呀,玩了一下非常好玩,期待有更多道具![星星眼]
难受😣
[doge]支持一下。
游戏30 手柄800 裂
能上国行吗?