目标是“真正完美的箱庭”,王国之泪改变了什么?

合集 · 控控的游戏观点 (17)

  1. 15:12
    游戏还用玩?买了就是玩了!有这种想法你就YW了!
  2. 18:09
    圣兽之王为什么好玩,他到底做对了什么?
  3. 11:45
    量大管饱还是突出重点?两种游戏美术设计思路你选哪个?
  4. 22:52
    工业化3A游戏不可持续?3A转中型真有那么简单吗?
  5. 16:54
    任天堂开发者毕生追求的“不会过时的游戏”到底是什么?
  6. 14:41
    未来的塞尔达传说会是什么样子?浅谈第四维度的自由探索
  7. 14:44
    从设计思路的角度,聊聊下世代任天堂机器的新玩法
  8. 1:15:01
    当我们讨论好游戏的时候,我们最好多关注什么?【老友电台】
  9. 17:42
    目标是描绘森罗万象!塞尔达的终极究竟在哪里?【塞尔达传说的空气感】
  10. 16:48
    最好的聪哥!岩田先生为任天堂设计了怎样的未来?
  11. 14:54
    目标是“真正完美的箱庭”,王国之泪改变了什么?
  12. 12:46
    从差评聊起,说说为什么塞尔达是天
  13. 19:20
    从零开始自己一个人做一个NS聚会游戏有多难?
  14. 14:41
    十年前任天堂就预言了手机游戏的现状?
  15. 14:01
    珍视家人的任天堂也希望玩家们过得幸福【元宵节特别节目团圆特集】
  16. 15:03
    古川俊太郎罪大恶极?了解“去超人化”计划你就懂他了!
  17. 6:03
    元梦之星为玩家带来了什么?【控控的游戏观点】

Comments

地球爆炸快跑呀 2023-05-16

玩到现在我都没有旷野之息的那种孤独感,感觉到处都很热闹,因为能从空岛和鸟望台俯瞰大地,很容易找到驿站和村庄,有一种安心感,路上见到的人似乎也多了些。上一代给我的感觉是100年前失败了,如今醒来独自一人拯救世界,和死去的老朋友告别,完成未竟的使命。这一代就能感觉到除了我自己,还在很多人在做自己力所能及事,有调查队,有四处奔波的人,尤其是看到旷野之息“年轻一代”的成长很是欣慰,海拉鲁大陆的希望终于不只林克一人了

♥ 354 ↩ 14

-oldflame- 2023-05-15

这作让我感觉,海拉鲁没有高楼完全是因为地基不稳[笑哭]

♥ 296 ↩ 12

普通的僚机 2023-05-15

我老婆看了一堆串烤呀哈哈的视频后,禁止我用任何方式伤害那个懒批呀哈哈[笑哭]

♥ 265 ↩ 11

力L给宁柠 2023-05-15

别说王国之泪里面有旷野之息即视感了,真除了大陆很像 哪哪都不一样。甚至很多玩家在“抱怨”自己旷野之息的记忆,那种习惯带来的惯性拖累了自己玩王国之泪,[吃瓜]比如,很多高达打架的视频,都有人刷,我还和旷野之息那样用刀砍。

♥ 223 ↩ 36

苍岚无双 2023-05-16

最近就是醒来玩王国之泪,吃饭的时候看王国之泪品鉴视频,只有睡前泡脚的时候才去清一下手游日常,边清边感慨怎么会有这么无聊且高度重复的每日任务

♥ 102 ↩ 13

闲来无事吱一声 2023-05-15

我觉得地底的空是一个积极的运用,把第一部的孤独感放到了地下,在地面是安全熟悉的环境,最大的感觉就是我落地第一时刻啥都敢惹。但是一到地下立马紧张起来,到现在我也不怎么敢下去。这是我最喜欢本作的一个设定,既有熟悉感又不失紧张的世界探索。空岛反而有点装饰性,但惊喜程度拉满,像开盲盒,任天堂真的很好的区分了三个空间。 控控在快慢问题的说明上直戳我心,真的太难抉择了,我大部分时间在考虑的不是我去不去而是怎么去,飞过去又觉得错过了什么,走过去又遇到一大堆事情(呀哈哈说的就是你啊!),对于碎片化时间的玩家来说真的很苦恼!(幸福的苦)

♥ 97 ↩ 13

_查鸽鸽 2023-05-15

王国之泪纯纯的被ns的机能拖累了,给人一种完全境界很高但只能电流推动的感觉

♥ 94 ↩ 12

太阳之猫 2023-05-15

只要玩家群体能够跟得上,那自由度越高越好。传统的引导式游戏为什么重度玩家不喜? 别人玩的游戏足够多,有大量的经验可以借鉴,没有必要只走一条路,同时游玩大量不同游戏的人本就喜欢自己找到解决方法的乐趣。 王国之泪的成功即是游戏开发者的成功,更是游戏玩家的成功。

♥ 81 ↩ 5

力L给宁柠 2023-05-15

说熟悉吧,昨天晚上我跑到初始台地,复苏神庙,哪哪儿都熟悉,但是哪哪儿都完全不一样,确实就有种,物是人非的感觉。

♥ 77 ↩ 13

萌道君 2023-05-15

说实话,我已经觉得王国之泪体量大到有些臃肿了。主要是要素也太多,教学难做。 教的东西太多,就成了线性关卡。没了旷野之息那种下了台地就乱跑的感觉。 每个地区都有特色胶囊,特色胶囊其实就是林克能力的一种,扭蛋机旁边的神庙就是教学关卡。 马赛银中唯一一次让我感觉上手不是那么轻松的游戏,游戏创造性拉满,但老任太高估玩家的能力了

♥ 68 ↩ 82

千年狐萝苩 2023-05-20

落地拿到伞后第一件事,回初始台地的小伙伴来集合一下[OK]

♥ 41 ↩ 12

恩匹锡 2023-05-15

[妙啊]野炊还能说是教科书·王泪完完全全的技术展示了

♥ 39

不可定义_不可描述 2023-05-15

盖农:我tm就不该腐蚀那大师之剑

♥ 34

Zinlenda 2023-05-15

不完美,某些神殿设计太差了,我能理解神殿部分设计可能分散到了“前往神殿的路上”,但也不能这么敷衍。起码四神兽都没那么差,epd3你要不要再看看之前的3d塞的神殿是什么样的

♥ 32 ↩ 50

夜半G调Goo 2023-05-15

我本人很喜欢孤独感,喜欢一个人看书看电影玩游戏甚至学习,但是玩旷野之息时会孤独到害怕,再加上我有一些恐惧症,有时候真的会害怕到慢慢摸索着玩,比如地图右上角有个骷髅湖,一些很大的植物还是地貌长在水里面,然后从上往下看看不到底,对我来说真的会吓尿,最主要的还是在游戏里长时间一个人游历海拉鲁大陆,很难形容,大概就是慎得慌。 王国之泪目前感觉有时候更糟糕(不是指游戏,是指对我来说的体验),地下世界对我来说简直是梦魇,我真的是走几步就扔照明的花,黑暗中的未知可太吓人了。

♥ 28 ↩ 13

铁菊专用盾构机 2023-05-15

玩之前以为王泪是野炊的dlc,玩之后发现野炊是王泪的demo…

♥ 26

汪叉 2023-05-15

用各种笨方式过了神庙会让我感觉我是一个天才(?)

♥ 24 ↩ 1

锡铁小兵 2023-05-15

看了几个整活视频,不禁感叹网友们的想象力太牛了。我进度比较慢,刚拿到究极手和余料建造,打怪大多情况还是野炊的打法,有时都想不起来武器组合,就直接刚正面了。如果一直这样下去那就跟玩野炊无异了,毕竟前作大神可以三血打盖侬,王泪肯定也可以。所以还是要换个思路,相信王泪会打开新世界的大门。

♥ 24 ↩ 14

Khellendros97 2023-05-15

内容编排能力实在太强,王泪对游戏节奏的把控甚至远超很多线性游戏

♥ 24 ↩ 1

有限灯火 2023-05-15

我觉得王泪的核心是通天术,看预告还以为是限制很多的技能,上手发现通天术在世界探索方面的重要性很大。

♥ 21 ↩ 4