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Comments
显然老任不介意你抄他玩法, 他只介意你不要动他的IP。 故事、美术、角色、怪物、文化、情节、叙事必须是你自己的。所以我认同"你"的艺术和角色真的不赖, 但"你"是长线经营不是买断游戏请再精进的空间。 以及"你"开放世界的吸引与任务摆放我感觉没抄全。
♥ 148 ↩ 11
任天堂给我感觉就是他们在开发游戏的时候,是把玩家当小孩子为出发点的。 如果现在和朋友一起一个三天两夜的自驾游,几个朋友聚一起,不玩游戏主机的朋友,这个时候有一台ns,那大家可以玩的很开心。 听起来很无聊、很简单、很幼稚的游戏 但却无比好玩
♥ 134 ↩ 11
任天堂也确实做到了 星之卡比镜之迷宫那种有缝开放世界地图就是“不会过时的游戏”,不管是探险,解密,BOOS战难度都很好的把握住了萌新玩家和老玩家对于开放世界游戏的沉浸感。 不过镜迷玩久了真的会闷,适合每天就玩个2小时的人。
♥ 102 ↩ 3
复制别人想要成功是很难的,我这样的普通人,还是做跟别人不一样的东西吧[支持][支持][支持][支持],什么神仙发言啊
♥ 99 ↩ 3
说说我个人的看法吧。 我多年混迹于百度贴吧,能够听到很多井底之蛙偏颇的言论。虽然有些很肤浅,但有一些却能引发人的思考。 比如:时之笛也不怎么样嘛。 很博人眼球是吧,然而细想一下,难道不是吗?现在再回头去看时之笛,抛去情怀滤镜,它并不比现在几家大公司主流的作品强啊,因为时之笛的伟大之处在于,它有众多的玩法和内核是开创性的。然而这些东西都已经被其他游戏公司跟进了,现在如果一个新入坑的玩家回头去玩加强版的时之笛3D,也注定无法体会到这在当时有多么震撼。 ——所以时之笛注定无法不朽。下一代人大概会觉得旷野之息也不怎么样嘛。 如果时之笛都不能不朽,生化危机4、合金装备又何谈不朽? 同样的,即使强如俄罗斯方块,它也不可能不朽,因为现在的年轻人,他们的童年回忆里不再有俄罗斯方块,俄罗斯方块的情怀滤镜照不到他们身上。或许俄罗斯方块能比时之笛更长久一点,却也终究不可能不朽。 那么不朽的是什么呢?是《塞尔达传说》,是《超级马里奥兄弟》,特别是《塞尔达传说》。游戏内核的传承实际是接力赛,时之笛在自己这一棒实现了领跑,但它终究不可能一直跑,所以终究会被后来者超越。但是,接力棒交给了天空之剑,跑出了十多年来最出色的体感游戏,勉强对得起Fami通的40分;接力棒交给了旷野之息和王国之泪,又领跑了开放世界全新的玩法。 只要塞尔达不断创新,隔几年就出一个时之笛、旷野之息这样的领跑者,《塞尔达传说》就可能不朽。 终究,还是山内浦老爷子看得长远。只要一直领跑,就永远能喝最新鲜的那口汤。
♥ 95 ↩ 9
不朽的游戏-我的世界[脱单doge]
♥ 68 ↩ 12
国际象棋
♥ 45 ↩ 13
我玩惊奇就觉得是超越了时代的好玩…谁懂啊这年头还能觉得一个2d游戏这么快乐
♥ 25 ↩ 8
有的时候厂商的处境真的也决定他们的游戏设计。 任天堂觉得自己走传统3a路线死路一条,坚决的走与别人不同的路线。 索尼是这几个世代的胜利者,他们只需要寻找爆款照着思路改,发挥PS游戏机的优势,复制粘贴加堆料。 育碧也和索尼类似,照着自己的经验复制,再小修改一下新游戏就出来了。 fs是保留自己的游戏设计哲学,把不同类型融合到自己的哲学和风格里
♥ 23
電影目前的瓶頸說到心底了,2000以前特效跟不上想像力,但2000初的魔戒三部曲和加勒比海盜即使現在看也過得去甚至當年技術限制下實景+特效混合真實感十足;08年特效(如鋼鐵俠1)與23年新片的差距已經很多人無感了,甚至這幾年大量用特效趕工完成更加粗糙,劇本劇情的乏味無趣才是今年商業大片不斷翻車的真實原因。 遊戲若只追求畫面遲早跟電影一樣迷失
♥ 16 ↩ 3
不朽的游戏,生化危机4
♥ 16 ↩ 6
最终幻想16、漫威蜘蛛侠2、最终幻想12、最终幻想9、ZOE、ZOE2、合金装备、合金装备2、合金装备崛起复仇、鬼泣2、鬼泣5、战神3、神秘海域4、GTA5、荒野大镖客2、古墓丽影8、梦幻模拟战2、异度装甲、龙骑士传说、生化危机2、生化危机3、生化危机维罗尼卡、生化危机4、生化危机7、生化危机8、恐龙危机、恐龙危机2、寂静岭2、寂静岭3、最后生还者、最后生还者2、莎木、莎木2、太空第5频道、宿命传说2、破晓传说、底特律变人、刀魂2、光明力量2、星之海洋5、星之海洋6、最终幻想7、最终幻想15、街霸2、街霸3刀魂5、刀魂6、VR战士5、铁拳3、铁拳7、死或生2、死或生5、死或生6、拳皇97、拳皇98、帝国时代2、帝国时代3、魔兽世界、三国志霸王大陆、三国志3、三国志4、恐龙兄弟、雪人兄弟、皇家骑士团2、最终幻想战略版、命令与征服红色警戒、星际争霸、星际争霸2、街头涂鸦、疯狂的士、REZ、节奏光剑、DDR、任天狗、马里奥与路易RPG……太多太多,都是美好记忆,已然成为不朽。
♥ 15 ↩ 7
我曾经发出过一个暴论,就是游戏画面是一个游戏最不重要的元素(都知道我说的是哪款游戏吧),这个视频把我想说的都说出来了
♥ 12 ↩ 4
三角力量2,风之杖,暑假全收集了,经典。
♥ 10
我个人觉得3D游戏会因为操作手感被时代淘汰 2D游戏我觉得不会
♥ 8 ↩ 22
第一!
♥ 7 ↩ 4
确实,初代马里奥,星之卡比什么的真不过时
♥ 5 ↩ 1
而且俄罗斯方块我还讨厌花里胡哨画面[笑哭]就最朴素的才好玩,各种花里胡哨的看着烦[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
有本书叫做1001 Video Games You Must Play Before You Die,不过只更新到2013年
♥ 5
不存在不会过时的游戏,顶多是短时间不会过时
♥ 4 ↩ 4