十年前任天堂就预言了手机游戏的现状?

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Comments

唞似额滴 2023-02-11

网上瞅了眼,任天堂的专利多的可怕,而且很多是玩法和系统上的专利,像自由镜头,角色遮挡,这种最基础的。很多现代游戏习以为常的东西他都有专利。不过任天堂貌似不打算拿这些赚钱,感觉抢注这些更多的是不让别人拿这些赚钱。这些专利可以说是非常可怕的一笔宝藏,不动念头,所有游戏开发商一起赚钱,动了念头,自己大捞一笔,然后游戏业消失。要是国内厂商拿到这些专利后果难以想象。

♥ 1280 ↩ 48

已封禁该账号 2023-02-11

我感觉现在越来越多的手游,没以前那种感觉了,以前的手游,比如水果忍者,神庙逃亡,地铁跑酷,愤怒的小鸟等等这些手游都与手机的触屏功能结合的很好,和手机绑定在一起,你在PC上玩体验感都不一定有手机上好,反观现在的手游,看到开放世界这个题材火了,一个劲的出,结果体验感还不如PC上的,我在PC上能有更大的画面,更好的画质和更优质的体验,为什么还要在手机上玩?感觉就像端游出了个手游版,所有方面都是阉割后的,要说唯一优点的话,可能就是便捷了

♥ 907 ↩ 49

沉默寡言的画渣 2023-02-10

手游发展陷入了,我就算手游赚钱了,我下一部投资开发依旧也还是抽卡手游,基本上这些手游赚钱的公司都不会去发展另外的市场。就算是买断制单机都不敢去开发

♥ 1204 ↩ 84

上上下下不左不右 2023-02-10

手游说是可以碎片化的游玩,但这恐怕也取决于你在这款游戏里的花销。如果不付出金钱。那么就要忍受长时间的枯燥重复的流程。你的游玩体验就是要远远落后于充钱的人的。这与游戏该带来快乐的初衷完全背道而驰。这也是我不喜欢手游的点,玩的太累了。

♥ 687 ↩ 70

银城霜叶 2023-02-10

主机御三家,老任是布局手游力度最小的,但貌似是唯一一个自研手游的,其他两家都是招安现成的手游成品

♥ 455 ↩ 31

薛定谔的蔚蓝 2023-02-10

其实这也是能解释为什么我从前两年开始慢慢放弃玩手游,有一句说的很好,改一下其实就是我自己对于手机游戏的态度:如果手游不能在玩法上彻底做出改变,我情愿放弃手游。

♥ 597 ↩ 153

平子bob 2023-02-10

其实,手机游戏现在来看,能赚钱或获得成功的概率是极低的。不能用王者荣耀,原神这种游戏去看整个手机行业。不同的游戏有不同的生态,有的可重叠。而主机游戏是在一个成熟商业圈和游戏生态下的产物,能做主机游戏的,整体在这个商业生态下,共同富裕的概率更高。

♥ 514 ↩ 36

陽盐Yang_yan 2023-02-10

其实吧手游最重要的是完美利用屏幕这一特点。就像早期的神庙逃亡,割绳子,水果忍者。充分利用触屏的特点才是手游的关键。那不是搞一堆虚拟摇杆在那里玩什么射击,Mmo啥的

♥ 324 ↩ 10

ミク_クロ 2023-02-11

手游刚开始发展那几年各种创新玩法是非常多的,但发展到现在,大量的氪金抽卡游戏垄断了99%的市场,游戏开发者不是在思考如何利用手机的特性(陀螺仪、触屏、加速度传感器等等)把游戏做的更好玩,而是天天想着如何榨干每一个玩家的钱包,游戏玩法同质化越来越严重,一个题材火了马上就有一大群人去跟风做同样的游戏,并且随着资本的加入,在某一个玩法上获得胜利的是赢家通吃,其余人只能败退离场(比如MOBA、大逃杀、竞速等等),再加上开发成本也是越来越高,中小型厂商根本没有机会去试错,因为一旦失败了只能关闭大吉,这进一步加剧了玩法的同质化。很多人说那些在某一赛道胜出的手游厂商会反过来去做新玩法的游戏,对此我持悲观态度,看看国内那些胜出的大厂吧,每个月流水多少多少,一直在做的基本都是各种类型的氪金抽卡游戏,一旦失败马上停服止损,根本没有考虑过做创新玩法的游戏,国内出不了好游戏不是没有原因的,唉

♥ 386 ↩ 13

穗燧冰 2023-02-10

小时候痴迷任天堂创造出来一个个天马行空的世界,长大后享受索尼的工业巨兽,但是现在人老了,工业巨兽已经无法吊起我游戏欲望了,直到前几年遇到了旷野之息,仿佛是找回了遗失许久的玩家之心[兔年]

♥ 266 ↩ 21

25535586542 2023-02-12

每个月买一个游戏,几年后你会拥有一柜子的游戏,每个月氪一单,几年后就停服了。

♥ 242 ↩ 50

隐形阿企 2023-02-10

真正把搓屏幕玩法做好的还是愤怒小鸟水果忍者神庙逃亡这些休闲游戏,别的类型操作复杂搞一堆虚拟按键摇杆又挡画面又没反馈,本来就不适合手机

♥ 137 ↩ 4

fengshuitm 2023-02-10

看过任天堂哲学的都知道,任天堂的策略一直都是差异性,特殊性,手机很难搞出这种差异性特殊性,所以不会花大力气开发,就是这么简单的事情,要是赚钱就做,那当年任天堂的游戏为啥不上索尼游戏机呢?

♥ 193 ↩ 18

来吧快点的吧 2023-02-11

当游戏开发者做出一款游戏,他们的收益是仰仗游戏内的付费的时候,你觉得他们的工作重心是让游戏更有趣还是让玩家掏更多钱?做一款“免费”游戏,千方百计想办法让玩家掏钱,这游戏能怎么好玩?

♥ 191 ↩ 11

高杉不是二次元 2023-02-10

我读樱井政博的访谈书,人家可是在2003年砖机时代就在考虑手机会不会代替游戏机这件事哦。得到的结论是,手机操作有延迟,机能表现也差强人意,说到底,手机设计及出来就不是打游戏的设备。

♥ 146 ↩ 56

enterer 2023-02-10

老任在nds时代积累很多触摸屏操作游戏的专利,其实想做手游不难的,而且除非像白猫这种作死拿老任专利来注册的,其他厂家用了都不管。

♥ 136 ↩ 13

热血超新星 2023-02-10

怎么看待,我看是不在乎,要是在乎就收专利费就能让全世界所有手游公司,都得给任天堂打工,也不会有白猫计划这种东西存在了[滑稽]

♥ 165 ↩ 41

拔剑核爆 2023-02-10

手游大多都是以长线运营,带有时效性,游戏只能在运营期间赚取利润,又因为大家的时间都有限,没有多少人能做到同时肝多款游戏,所以手游之间的竞争相当大,手游几乎只有爆火和暴死两种结局,不存在多少中间地带,最终局面就是某几款热门的头部游戏占据大部分的手游市场,整个市场趋于同质化。相对的,买断单机游戏之间竞争就比较小,并不会因为你买了一款游戏就影响你买另一款(要是现在没钱没时间,那就等以后有钱有时间了再买,什么时间买什么时候玩无论是对你自己还是对游戏影响都不大)

♥ 129 ↩ 9

奇奇奇奇奇诺比奥 2023-02-10

愤怒的小鸟,割绳子,切水果,小鳄鱼爱洗澡,手机无疑是有特色的,但是人们不愿发掘罢了,近几年的弗洛伦斯,纪念碑谷也很契合手机

♥ 77 ↩ 9