工业化3A游戏不可持续?3A转中型真有那么简单吗?

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Comments

人工鸽子猫 2024-01-10

我很早和群友聊天,就一直在表达一个观点,中小型游戏和3a完全不是一个东西,对3a要求往往是全面的,中小型游戏很多时候只要有一两个优点和不过分的缺点就行,所以中小型游戏本质是是要做独特的,别人带不来的体验,也就是说本质中小型游戏就是为了拼创意。 但是工业化游戏时代,最缺的就是创意,这才是为什么大家宁愿不断地增加成本去堆料,去做罐头,也不做创意的原因。说句不好听的,塞尔达敢这么拼创意,那是因为老任资源无限的给,换任何一个其他公司都不敢这么给资源去创新。创新在3a是无限增加的风险。但是中小型游戏又需要创意。所以说想要转型谈何容易

♥ 282 ↩ 41

极速磁单极 2024-01-10

事实上,在山内老爷子治下的N64时期,任天堂曾经秉持着这样一个观念:现在业界充斥着越来越多的垃圾游戏,如果我们能提高游戏的质量,那我们只需要现有数量的十分之一的游戏就足够了。而那一代主机N64在护航的马64之后几乎每一个游戏都在因为开发难度高而不断地进行跳票,N64本身也因为游戏数量少得可怜而失败,连时之笛这样的作品都救不回来…… 只能说任天堂作为现在还在活跃的游戏公司中资历最老的一批,现在很多公司所面临的问题人家可能十几年甚至几十年前就遇到了。任天堂也正是在这次失败之后意识到了一个主机的游戏数量完全能决定它的成败,后面wii,ns,甚至最失败的wiiu都有着远多于n64的游戏。

♥ 235 ↩ 15

翼比天高 2024-01-10

3A要有,独立要有,中型游戏也要有。每一条路都有探索者,这个行业才能蓬勃发展

♥ 201 ↩ 9

仁道士 2024-01-10

当初岩田社长说过“游戏越来越大,但也越来越小”(大体意思如此)。对游戏的投入越来越多,但上一个游戏类型的出现,是多久以前的事了?

♥ 179 ↩ 19

全糖可乐冰 2024-01-10

3A行不行,看PS5第一方游戏阵容名单就行,DLC都能当盘菜了,就说开发周期得多长吧。。。

♥ 113 ↩ 6

まこと天下一番 2024-01-10

老任不搞图形军备竞赛,对自己真的好处太多,用Switch这种破性能做一堆不比拼画质,减少开发预算的游戏,照样按照3A规格宣发卖大钱,你要说马里奥,塞尔达这些也是投资千万级别的游戏,但比起欧美那些动辄上亿的3A次时代大作,成本已经降级了不知道多少了!

♥ 80 ↩ 44

傲慢之剑 2024-01-10

忘掉游戏的初心才会毁掉游戏业界

♥ 71 ↩ 10

海狗higo 2024-01-10

不如接着这个话题,讲讲任天堂镇痛期的烂作们[doge]作为switch世代才入坑的新人,还真挺难想象烂作频出的任天堂是什么样

♥ 64 ↩ 16

cano37 2024-01-10

翻译一下,举例,不要以为节奏天国在工业制作上简单,就以为任何公司都能做出节奏天国了,中型游戏只是工业开发规模小,不代表设计者的投入小

♥ 63

Posyol 2024-01-10

《地平线:西之绝境》:300+人制作 销量840万(2023年4月16日) 开发预算为 2.12 亿美元,耗时5年,需要 300 余名全职员工 ※微软动视暴雪2022-2023收购案FTC反垄断审查文件泄露 ※索尼游戏工作室失眠组(Insomniac Games)泄露 《最后生还者 2》:200+人制作 开发预算为 2.2 亿美元,需要 200 余名全职员工。 销量1000万(2022年6月9日) ※微软动视暴雪2022-2023收购案FTC反垄断审查文件泄露 ※索尼游戏工作室失眠组(Insomniac Games)泄露 《漫威蜘蛛侠2》:500+人制作 成本预算3.15亿美元,500余名全职员工,开发5年 销量610万(2023年11月12日) ※索尼游戏工作室失眠组(Insomniac Games)泄露 《博德之门3》:2000+人制作 ※博德之门3 拉瑞安 TGA2023 完整获奖感言, 销量520万,其中EA版销量250万(2023年8月16日) 成本未知,腾讯投资30% ※比利时大使馆文章 《旷野之息》:914人制作,制作后期核心达300多人 销量3115万(财报至2023年9月30日) ※《勇者斗恶龙》藤泽仁《旷野之息》青沼英二访谈 《王国之泪》:1148人制作,核心员工达400多人 销量1950万(财报至2023年9月30日) ※由Bungie 高级设计师 Max Nichols 统计

♥ 63 ↩ 4

桀骜杰奥 2024-01-11

游戏工业化这玩意不知带动了游戏产业, 隔壁影视业现在已经在用游戏引擎造景拍摄了。 曼达洛人2就是用高素质大屏幕配合虚幻引擎造景。 超大规模的3a游戏难回本是可以预见的, 未来游戏产业不会是无脑堆规模。 之前见有人讲游戏业界未来是原神那种内购,我不敢苟同。 毕竟完全靠卖角色赚钱的模式 游戏本体一般是做不出来新东西的。 之前索尼想大搞服务型游戏也没消息了,好多好多项目都被砍了 吉姆叔叔下台好像就有这方面原因。 中型游戏可能是未来,中小型厂商可以用自己的优势倒逼巨头进步,去逼他们不再堆料 去认真做一些更具新意的东西。

♥ 55 ↩ 22

紫色节制 2024-01-10

3A就像好莱坞电影,投入只会无止境的上升,但一个游戏可以销售的总量是有限的

♥ 52 ↩ 19

爱思考的羊咩咩 2024-01-10

把地图弄小点,少弄点支线,把主线故事剧情讲好不挺好么,现在游戏都齁老大,玩着太累

♥ 51 ↩ 10

衣郡 2024-01-10

代表业界最高技术的3a要有,具有奇思妙想的精品独立也要有。两者都要玩,这才算得上健全

♥ 49

账号已注销 2024-01-10

3A肉眼可见的搞不下去了,索尼前段时间被黑客爆蜘蛛侠2开发成本太高了被迫裁员,索尼都扛不住其他厂更扛不住。R星大表哥卖了5000w,因为ol失败,也被T2嫌弃来钱慢。任天堂自称不卷性能,结果王泪还是做了6年,这种开发方式,长期下去怎么做的下去?怕不是买断制都得全面加入抽卡续命。

♥ 47 ↩ 27

水月栖身吾 2024-01-10

我觉得只是行业太急功近利了而已,加快收购扩大规模 加快压榨一个系列不停的出续作 不顾及质量的开发ip扩展业务 过分的扩大游戏规模画面表现力地图大小 任务多少 追求性能参数的数字 算力的大小或者是加载的速度差几秒….任天堂只是按照原本的计划 提前规划好每年出多少游戏让用户一直有持续的内容,只是按照原本的计划,2年一款新机型八年换代,只是按照原本的开发节奏 开发模式 培养人才逐渐从小项目做到大项目罢了……这其实也说明了 玩游戏的玩家会越来越少 “看”游戏的会越来越多,玩需要长期体验 看只需要几眼 节约时间提高“效率”

♥ 41 ↩ 4

涛不悦 2024-01-10

工业化是什么?是科学的项目管理能力和标准化的资源产出效率,这和有没有创意完全不相干,与其说现在3A无聊是因为“工业化”“高投入”不如说是因为把大部分开发资源用在堆料上,不想着打磨核心玩法,只靠画面和建模资产营造氛围,但有创意的玩法难道就不配获得与之相匹的画面规格吗?总想着切割工业化,难道整个业界倒退回20年前没有成熟轮子和游戏制作管线,什么都要靠程序员手搓难道就能让游戏变得更有创意?[思考]

♥ 37 ↩ 17

didyee 2024-01-10

我以为老任第一方的《王国之泪》,把贴图渲染增强一下,就已经算3A级大作了……尤其是比前作更加checklist的感觉。

♥ 32 ↩ 20

贵弧笑友会 2024-01-10

完美音浪确实不错,没什么宣发质量还不错。还记得当初的一个梗,玩家:天哪这游戏看起来挺好玩的,什么时候发售?开发商:5。玩家:5个月?开发商:4。。。

♥ 29

Marlinpok 2024-01-10

还好有任天堂,而且当初没被微软收购

♥ 29 ↩ 7