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Comments
地底其实就是对一张开放世界地图的不同状态进行实验,所以比起好玩,它的结构才是更重要的
♥ 49 ↩ 7
塞尔达还要怎么做才能超越啊[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 47 ↩ 20
我想起一个独立游戏了 看起来很像传送门 可是他玩的是熵增和熵减 可以细化到每一个物质都能随意改变时间
♥ 38 ↩ 6
其实……(个人拙见勿骂[幻想乡的日常 第1弹_抱头蹲防])我觉得【时间】这个主题的玩法已经算是很过时了……众多日厂欧美厂商都已经开发过很多利用时空穿越来行进、解密的游戏了…时间这个概念(对游戏来说)还是过于狭隘了吧,终究逃不过“循环”和“干涉”两个套路。不过介于第一开发部能把王泪缩到20几g,我还是很期待日后可能有的全图随地穿越搞事情的塞尔达游戏哒!
♥ 37 ↩ 27
王泪的设计完全是因为被机能拖后腿了,机能限制,所以地底设计有限制,空岛数量也少,否则还能加新东西。
♥ 37 ↩ 10
王国之泪发售之前,很多人发现林克有长发野人造型和野炊造型的时候,我就在猜,王国之泪不会是可以自由的在现在和一万年前穿越吧?这样很多解谜就可以在同一片大陆的不同时间点来回穿越寻找线索,比如古代遗迹看不清的字体可以回到一万年前去看,比如很多怪物遗骸是灭绝的怪物物种,可以在一万年前找到。比如现在是沙漠的地区一万年前是海洋等。
♥ 34 ↩ 10
一群天才设计师,作为玩家真的太幸福了[打call]
♥ 21
想不到的话可以重制时空之章找找灵感[doge]
♥ 18 ↩ 3
下一作,青沼就是负责掀桌的那一个了。完全属于藤林的塞尔达时代来临。
♥ 17
别忘了,藤林的第一部塞尔达,就是Flagship时期的《果实》,而《大地》的四季变换、《时空》的时间穿越,这些都可以说是藤林在2D塞尔达上,以GBC那样有些吃力的机能(虽说GBC是第五世代的掌机,但也只是第四世代早期就诞生了的GB的加强版,机能上比同世代其它掌机如NGP还有横井遗作的WS,包括后继的GBA,还是差了一截),对本视频说的【时间变化】这一要素玩出了花来。 所以等到藤林开始执掌了3D塞尔达的开发的时候,想在3D塞上再现自己当年在2D塞上玩过的【时间变化】那一套,并用更加先进、更加高超,最关键也是更加令玩家折服且爱不释手的演绎方式来重新设计那一套,其实也是可以预见的想法和野心。 所以说了这么多,啥时候可以玩到《果实》的重制版?我猜测如果藤林之后真的打算把这一套做进3D塞新作的话,应当会有《果实》的重制版打前锋做铺垫的:毕竟这不仅是他这套【时间变化】玩法的滥觞,这两作本身也是他制作塞尔达的滥觞,没有比这更适合推出《果实》重制的时机了。
♥ 15
这个穿越时间的构想,随时随地的通过转化区域来通过某个困难,类似于泰坦陨落2那种?
♥ 14 ↩ 15
塞尔达系列就喜欢搞这种“两个世界”的对比,而且林克的英文link也容易双关
♥ 13
王国之泪的预告片里的公主骑的大象没了[doge]
♥ 12 ↩ 2
现在想想王泪多修了一年bug,说不定也是没有DLC的原因,新机是一两年之内的事情,绿帽新作感觉四五年之内也得有了,起码工期应该比野炊王泪赶🤔
♥ 7 ↩ 1
只要是充满创意的,就没啥太大的担心,毕竟是集合了全社的力量,相信藤林就完事了
♥ 6
下一部应该把皮克敏要素融合进来、开放空气下要想解谜答案就是按照皮克敏的方式来了
♥ 5
未来的塞尔达传说,会不会用塞尔达当主角?本来就是穿越时空的角色,或许更能利用时间这个纬度。 林克当了三十多年的主角了,是可以考虑一下真正的灵魂人物了。
♥ 5 ↩ 11
游戏是建立于现实之上的,新的塞尔达会跟新的技术发展,现实中新的概念相结合。所以要着眼望世界未来啊
♥ 4
整个发展史就是对游戏的探索,才能成为行业的领导者
♥ 4
话说小泉这几年在做什么🤔最近的塞尔达和马力欧好像都和他没什么直接的关系。。
♥ 3 ↩ 9