未来的塞尔达传说会是什么样子?浅谈第四维度的自由探索

合集 · 控控的游戏观点 (17)

  1. 15:12
    游戏还用玩?买了就是玩了!有这种想法你就YW了!
  2. 18:09
    圣兽之王为什么好玩,他到底做对了什么?
  3. 11:45
    量大管饱还是突出重点?两种游戏美术设计思路你选哪个?
  4. 22:52
    工业化3A游戏不可持续?3A转中型真有那么简单吗?
  5. 16:54
    任天堂开发者毕生追求的“不会过时的游戏”到底是什么?
  6. 14:41
    未来的塞尔达传说会是什么样子?浅谈第四维度的自由探索
  7. 14:44
    从设计思路的角度,聊聊下世代任天堂机器的新玩法
  8. 1:15:01
    当我们讨论好游戏的时候,我们最好多关注什么?【老友电台】
  9. 17:42
    目标是描绘森罗万象!塞尔达的终极究竟在哪里?【塞尔达传说的空气感】
  10. 16:48
    最好的聪哥!岩田先生为任天堂设计了怎样的未来?
  11. 14:54
    目标是“真正完美的箱庭”,王国之泪改变了什么?
  12. 12:46
    从差评聊起,说说为什么塞尔达是天
  13. 19:20
    从零开始自己一个人做一个NS聚会游戏有多难?
  14. 14:41
    十年前任天堂就预言了手机游戏的现状?
  15. 14:01
    珍视家人的任天堂也希望玩家们过得幸福【元宵节特别节目团圆特集】
  16. 15:03
    古川俊太郎罪大恶极?了解“去超人化”计划你就懂他了!
  17. 6:03
    元梦之星为玩家带来了什么?【控控的游戏观点】