当我们讨论好游戏的时候,我们最好多关注什么?【老友电台】
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Description
我个人认为,现在整个互联网对于游戏的讨论环境是一直在变差。越来越多的人喜欢不断地去重复强调一个游戏的缺点,而不是多看看一个游戏的优点,一个十分优秀甚至接近满分的游戏,也可能因为某一个缺点而被“拉下神坛”。然而1999年的时候,岩田聪说过:“没有缺点并不会让一个游戏变得好玩,一款完美无缺的游戏也可以无聊透顶。”所以我对现在整个互联网的讨论风气是十分忧心的,因此,我邀请了@LunaticMosfet 和@甜心战士Miyuki 两位好朋友,来谈一谈我们在玩游戏以及讨论的时候要怎么去多关注优点而不是只盯着缺点。 目录: 开场 00:02:00 不同的自媒体用户,在选取对于游戏评价的观点的时候是怎么考虑的。 00:20:40 为什么会出现这种大规模的复读缺点的风潮? 00:29:26 如何在表达观点的时候更多地去发掘一些游戏的优点。 00:37:38 如何在玩游戏的时候去忽略一些你自己认为的缺点。 00:50:11 画面等技术指标到底应该在游戏评价里占到多少比重? 01:01:50 要如何通过各种手段找到自己的本命游戏?
Comments
剪辑辛苦了!抱歉我用那个语音软件网络延迟很高,声音传输也有很多问题,互动感可能弱一些。话题本身值得一聊,大家的讨论也很有启发性。
♥ 130 ↩ 1
说实话n年没看过游戏测评了,媒体评分也就是扫一眼就过,比起来宣传评测大众观点还是对得上自己电波最重要,就像最近大作一个没玩跑去玩ps1的老游戏了(寄生前夜、灵魂骇客、异度装甲、放浪冒险谭)
♥ 79 ↩ 7
我个人认为这是“攀比”心理导致的。单机游戏的影响力已经远大于它的普及率,这使得云玩家的比例大幅升高。云但玩不上,就导致嫉妒,为了满足虚荣心那他必须大肆渲染游戏的缺点,第一显示他玩过,第二体现一种高人一等的感觉。哎,你玩了只觉得好玩,我“玩了”还能说出它的缺点,还能踩一脚。某种意义上和阿Q精神还挺类似的
♥ 71 ↩ 5
游戏自然会关注缺点,因为优点就像空气,正常的情况下你很难发现他的存在,只有失去的时候才会重要性,比如塞尔达的爬山动作和喷射战士的颜色搭配,只有玩过友商的烂作才会发现老任的功力深厚,但是缺点就像屎一样 一直在那里 还会散发味道 很难忽略掉
♥ 49 ↩ 1
以前游戏玩家群体还没现在分化得这么厉害,可以说是信息时代终于影响到游戏界了 就跟以前的演员只用同样的观众圈子来欣赏,现在包括未成年,她们的确会更喜欢帅的营销得好的而不是演技好的。 网民群体从用电脑的外扩到了有手机的,这扩大的好几倍必须对原来的玩家群体造成冲击
♥ 44 ↩ 8
之前听机核的节目,里面一个老师就是说尽量去关心游戏的优点,而不要去和别人争论游戏的缺点,我觉得可以往这种价值观发展
♥ 40 ↩ 7
说道复读差评这个现象我就回忆起之前老头环都在喷说翻滚延迟无敌帧之类的问题,然后那会就有人出了一个四十多万播放量的视频用录制游戏内且极为粗糙拙劣的方式来“测”无敌帧,然后以此论证延迟之类的。当时我恰好在做老头环的动画数据解析的东西,我可以说我应该是全世界第一个非FS员工拿到具体的动画帧等数据的人,一连做了好几个视频来试图纠正前面的这个错误说法,然而播放量合起来可能就人家的一个零头。 说白了我觉得多数人既不需要也不真的关心一个东西的事实是什么,他们只需要一个情绪反馈,或者宣泄。就好像很多时候你对一个游戏指出它的事实缺点的时候,往往会有支持者避而不谈这部分缺点,转而谈这游戏怎么怎么好,有的时候说不过了还会急眼()。并不是批判这个行为,而是我觉得对于他们来说这个游戏到底怎么样其实不是很重要,重要的是提供了怎么样的情绪价值。
♥ 32 ↩ 1
为什么感觉网上都在说缺点?因为喷子的声音永远最大。就像现实里一样,越蠢的人吵架嗓门越大,而理智的人通常都不说话,慢慢看戏。
♥ 32 ↩ 2
当我尝试玩炼金工坊,地球防卫军这样比较小众的游戏时,反而不会看到很多人去讨论游戏的缺点,因为缺点太多太明显,但是这些游戏的优点和体验足够让我喜欢上这些游戏,所以我觉得不妨多去尝试一些冷门作品,有时候会发现自己没有意识到的游戏偏好
♥ 32 ↩ 2
每次看国内国外两边的直面会反响基本上都是天差地别的,上一次是GB和GBA上NSOL的那场,再早一点是大乱斗那届E3。一方面原因可能是国内的游戏界起源以及现在的主流还是PC和网游,所以对主掌机游戏的了解出现了断代(比如大多数人对任天堂的印象都是直接从FC跳跃到NS的)。例如,同样看到密特罗德prime初代重制版,大多数国外玩家的反应是:这个游戏我小时候在NGC上玩过,没想到现在能在NS上玩了,我太幸福了。而大多数国内玩家的反应是:怎么又是炒冷饭啊?新机呢?塞尔达2呢?还有一些经典的傲慢与偏见例如混淆画风与画质,混淆帧数与画质,混淆好剧情和好玩法,除了3A没有好游戏……这些都是在特殊情况下必然产生的,我们作为玩家,要接受这个问题,同时也要求变。所以非常感谢控控和lunamos他们一直在努力地宣传和科普优秀的作品和为我们提供新的视角,我会一直支持[打call][打call][打call]
♥ 31 ↩ 1
有了余料建造现在没人讨论旷野之息的耐久了哈哈,不过我一直觉得耐久是极其适合我在塞尔达里探索的系统,因为我对武器没有执念,反而更喜欢有的就要使劲用。任天堂的处理也不是在王泪里面直接删掉耐久,而是用余料建造让我更爽了。我就喜欢塞尔达组这种顽皮的性格[呲牙]以后加大力度
♥ 30 ↩ 7
贤者按A放技能这个设计我倒觉得没有什么问题,因为这作的贤者设定上是队友,而不是上一作的技能,玩过Moba游戏都知道队友有多坑的吧,而且他们还是玩家控制的队友,说起来也是玩家自己坑自己
♥ 26 ↩ 8
没什么好说的,有人一直骂一个游戏的缺点,但也会有人一直夸一个游戏的优点。这本身是正常的,不是环境变更,只是游戏越来越多,游戏玩家也越来越多罢了。你认为环境变差你只是忽视了那些赞扬而已。而至于讨论好游戏最好多关注什么?没有重点之分,关注你想关注,无论好坏,每个人在意的点都不一样,不存在说因为你的发言就导致什么怎么样。如果有人指出缺点觉得冒犯你所喜爱的游戏,那只是你不在乎这个缺点,你让别人必须一样无视那根本就是扯淡
♥ 12 ↩ 1
现在很多人不过是跟风而已,讨论风气完全取决于 MC评分+自媒体评价,这些人更本没有自己判断游戏好坏的标准。 并且这种人特别热衷于嘲讽热门游戏。他们连完全不同的游戏类型、完全不同的游戏玩法,都要比个高低。 今年最大的笑话不就是,只要有质量好的游戏,他们都会去踩一下王国之泪,来彰显自己的优越,一旦让他们详细说明下,一点像样的观点都没有,全是复读机,可笑啊。
♥ 10 ↩ 1
居然请到了Lunamos,太有牌面了
♥ 10
tlou2是我觉得近年受“云懂哥”迫害最严重的案例
♥ 9 ↩ 15
我对帧数算是比较敏感的类型,但是也能坚持玩下去。我的感觉就是一比一完美的三十帧是优于会掉帧的六十帧的,那种很极端的卡顿感是真的非常影响游玩体验,比如说勇气默示录2,开菜单的时候卡得非常厉害,玩家完全有理由要求厂商进行更改
♥ 8 ↩ 2
因为体验到优点,不在意缺点的人还在继续玩这个游戏。到处说缺点的人是觉得说缺点比玩游戏更有乐趣。 这其实就是两个角度,第一个就是沉默的大多数,而旁观者必然会去在意少数。 第二个就是,人类的专注力是有限的,之前有人做过实验的,说一心二用的大多是在不断转换专注力,微积分原理,就是当这个转换区间足够小时候,其他人就觉得你是在一心二用,能做到这种也基本是人中龙凤了。 当然,也还有一种可能,这游戏真的不行[doge]
♥ 6 ↩ 6
新时代玩家的一大特点就是“挑刺”,我大概是从10,11年也就是使命召唤6开始玩单机的,也差不多是13年GTA那个时代开始接触一些游戏网站论坛这些,我感觉那个时候玩家对于游戏的看法更多是从“鉴赏”角度出发的,就是说以夸优点为主,缺点因人而异除非是重大问题。但是我个人觉得可能是在17,18年开始,国内玩家慢慢变得极端化以及喜欢挑游戏特别是大作的缺点来放大宣传。高峰就是大表哥2上了PC之后,很快成为了不少玩家眼里的“圣经”任何大型游戏都要经过一下不少大表哥2拥趸的审视和批判。包括几乎变态的“优化要求”,虽然这个时代不少游戏优化确实不太行,但是如果把现在的看法放到以前的老游戏上面,不少曾经的经典也免不了各种批判和质疑
♥ 4 ↩ 1