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Comments
其实任天堂也知道,ns的分体式joycon和主掌机无缝切换的硬件设计思路是没有问题的,其玩法远远没有开发完全,没必要另起炉灶,完全可以继续小修小补(参考nds到3ds也是没有切换硬件形态的保守升级),解决一下诸如joycon摇杆漂移、按键手感、人体工学设计、硬件机能太差等问题,就可以继续售卖了。从长远看我甚至觉得ns的思路就是掌机硬件的终极形态,只是上述缺点需要克服,而且要等人类芯片和电池技术的进步才行
♥ 198 ↩ 24
软硬件结合一直是任天堂的理念。比如我当年玩的nds的迷失的蔚蓝,一个荒野求生游戏。我至今还记得生火的机制是玩家对麦克风吹气,吹气声音越大,火就能更容易点着。很简单的一个设计,但是玩家和角色的连接一下就有了。 而且labo跟健身环马里奥赛车的这些软硬件结合都有不错的表现。所以我一直期待任天堂跟更纯粹的vr软硬件结合所设计出的游戏,会有什么样的革新。
♥ 109 ↩ 5
说实话,双屏挺爽,下屏能直接看到地图和人物数值这些
♥ 79 ↩ 14
野炊利用硬件的玩法本来不多,王泪为照顾一些玩家又删最后好像就只有体感射箭了,虽然野炊的有些体感神庙精度差一点点,过程让我红温但是很有趣。我觉得删掉非常可惜
♥ 62 ↩ 6
这不来了嘛[doge]
♥ 54 ↩ 9
我觉得任天堂下世代的玩法还是集中在手柄上,首先是保险,玩法g了或是外观太丑不买账不完蛋?而且哪怕是索尼的自适应扳机什么的也不是所有第三方都能很好的支持。 就像joycon玩法能完全但是手感不好,玩传统游戏你还得再买个Pro,你如果只有Pro,为了玩瓦里奥你还得买joycon
♥ 49 ↩ 4
说实话,如果老任能做好主机模式的双屏体验,出个双屏也是完全有可能的,这样历代的双屏游戏就能更容易继承下来,反而更符合老任现在的战略,只是这个双屏未必是专利里那种方式而已
♥ 36 ↩ 7
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♥ 28 ↩ 3
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♥ 23 ↩ 3
关于双屏我有一个简单粗暴的想法:第二个屏幕完全可以不在包装里,它可以是显示器甚至是手机。
♥ 20 ↩ 7
我倒是觉得双屏很适合下一代switch。 ①可以重制重卖或会免nds,3ds游戏。ds系列历经两大代,有大量的游戏未被重制,推出可拆卸的双屏,可以让老任在下世代薅尽过往的羊毛。 ②双屏的第二块屏幕可以用来串流共享给第二个人,符合老任平台上多人游戏的玩法。 以上都可以说明双屏作为switch豪华版的其中一个配件是不错的选择。 不过肯定不是主要玩法,最多是个配件。 但可以拓宽玩法,上屏看游戏下屏看地图这类常规玩法可以普及到现在的大量3a游戏上。
♥ 15 ↩ 1
名称我想好了,叫Nintendo duel switch,简称nds
♥ 13 ↩ 1
其实我觉得下下世代可能是折叠屏,毕竟再过几年折叠屏应该是枯萎技术了
♥ 12 ↩ 4
啥时候,能把3ds的裸眼3d升级融合到新主机上哦
♥ 12 ↩ 3
宝可梦和塞尔达这种类型的游戏太适合双屏了,上面放游戏内容,下面放地图和道具,不用来回切画面了
♥ 10
其实说到点子上了,我用过模拟器就卸载了,体验感真的是极差,就算8k也难受,3ds的体验就不说了,模拟器阉割了超过一半的游戏体验,switch模拟器就还好,还能玩几十分钟再卸载
♥ 9
我觉得可能双屏的第二个屏幕是ns的样子就是了⊙﹏⊙直插就可以吧ns的东西移过去新主机上!
♥ 9 ↩ 3
如果ns的掌机可以拿下来,利用网络向主机发送画面数据,是不是也能接着当双屏了
♥ 9 ↩ 8
[doge]任天堂下代机器,可以刷牙,直接薄纱市场
♥ 8