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Comments
给大家举个例子,那些4K渲染的塞尔达,就会觉得怪怪的,失去了焦点的感觉
♥ 80 ↩ 10
[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]所以很多人吐槽塞尔达究竟是吐槽它的分辨率呢,还是纯粹接受不了这种美术风格呢,ns机能垃圾大家都知道,但是塞尔达的这种设计也算是设计师故意为之,感觉很多人把“画质好”=“写实”=“酷炫特效”等等,很多游戏2d也好,3d也好,就算不写实,它的美术风格都很优秀啊,有时候甚至有些人觉得,画风卡通就是设计给低幼的儿童玩的,只有写实或者类似电影大片一样的游戏是给成人玩的,属于是太刻板印象了,游戏不管如何设计,最终还是需要好玩啊,各种条条框框先给自己设定死了,能玩的也更少了
♥ 77 ↩ 7
当前独立游戏处于没钱的就堆 有钱的就聚焦的版本。毕竟没钱你也做不出什么值得聚焦的东西[笑哭]
♥ 31 ↩ 3
《王国之泪》对我来说只来一次就够了,这么checklist的《塞尔达传说》就是感觉不到前作那种惬意又自由的感觉,感觉到处都是故意给难度……
♥ 14 ↩ 14
不反对大厂堆料,但不喜欢堆料带来的恶性竞争,尤其讨厌口味养刁推崇堆料的玩家
♥ 10 ↩ 1
up用的啥显示器呀[doge]看着还挺不错的
♥ 10 ↩ 2
那肯定聚焦重点啊。每个游戏聚焦重点,然后能做好,然后,分几个分别做好,最好。 量大管饱但是哪儿都没好肯定不好。 当然,也有区别,有些东西本来也没多量大,就还是最好都管上,比如,[doge]我曾经说宝可梦比较完整形态就是结合朱紫,传阿,去皮,随乐拍的优点的游戏,这种,就别说什么聚焦重点了,都囊括了也没多量大
♥ 7
美术风格是否独特,是否能在第一时间吸引住玩家,成了一个重要指标
♥ 5
我总感觉有广,结果没有[吃瓜]
♥ 5
近几年玩过的大制作游戏,美术方面风格最突出且感觉最顶级最抓眼的几个就是塞尔达野炊王泪,还有对马岛,以及p系列[笑哭]
♥ 3
感觉这期视频要被某阵营冲的[妙啊]
♥ 3 ↩ 4
这下回归老本行了
♥ 3
过往塞尔达传说的设计想法 一、画面风格(画风):写实卡通渲染。比如时之笛3D、梅祖拉的假面3D 二、采用特色:一作黑暗系,一作光明系,例如众神的三角力量+不可思议的帽子,黄昏公主和天空之剑
♥ 2
画面堆料不得不提育碧了,他家的刺客信条系列单论美工绝对是一绝,但是缺了强指引压根没法玩,连任务点都找不到[喜极而泣]
♥ 1
私认为王泪的美术设计比起野炊差很多
♥ 1
美术与美学是不一样的,中国的美学普及太落后~看看自己小时候的美术课怎么样就知道了,正因为落后的美学教育才导致很多人审美不一样,认为写实就是美,清晰就是美~~那只是画质好,但不一定美! 读读美术史吧~当然玩高画质游戏的玩家普遍是不可能去学的~[doge]玩游戏不比读本书好,读书多难受呀[滑稽] 在那些高画质玩家看来,开启了现代绘画流派的比加索,康定斯基之流应该都是垃圾~~什么玩意儿~[呲牙]理解不了什么是张力概括与构成美~当然这要求有点过份了~毕竟不是专业人士去看与分析的,但是这些美学都是从人的视觉共性出发的,有些对美学敏感的人是很快就能感受到这种构成美的魅力的
♥ 1
哈哈哈!
♥ 1
第一
♥ 1
作为不喜欢按引导走的人,最突出的会最放在后面。确实也是看重点来走的,只不过顺序倒过来,先粗略看哪个是重点哪个不是重点,然后先观察不是重点的。
↩ 1