量大管饱还是突出重点?两种游戏美术设计思路你选哪个?

合集 · 控控的游戏观点 (17)

  1. 15:12
    游戏还用玩?买了就是玩了!有这种想法你就YW了!
  2. 18:09
    圣兽之王为什么好玩,他到底做对了什么?
  3. 11:45
    量大管饱还是突出重点?两种游戏美术设计思路你选哪个?
  4. 22:52
    工业化3A游戏不可持续?3A转中型真有那么简单吗?
  5. 16:54
    任天堂开发者毕生追求的“不会过时的游戏”到底是什么?
  6. 14:41
    未来的塞尔达传说会是什么样子?浅谈第四维度的自由探索
  7. 14:44
    从设计思路的角度,聊聊下世代任天堂机器的新玩法
  8. 1:15:01
    当我们讨论好游戏的时候,我们最好多关注什么?【老友电台】
  9. 17:42
    目标是描绘森罗万象!塞尔达的终极究竟在哪里?【塞尔达传说的空气感】
  10. 16:48
    最好的聪哥!岩田先生为任天堂设计了怎样的未来?
  11. 14:54
    目标是“真正完美的箱庭”,王国之泪改变了什么?
  12. 12:46
    从差评聊起,说说为什么塞尔达是天
  13. 19:20
    从零开始自己一个人做一个NS聚会游戏有多难?
  14. 14:41
    十年前任天堂就预言了手机游戏的现状?
  15. 14:01
    珍视家人的任天堂也希望玩家们过得幸福【元宵节特别节目团圆特集】
  16. 15:03
    古川俊太郎罪大恶极?了解“去超人化”计划你就懂他了!
  17. 6:03
    元梦之星为玩家带来了什么?【控控的游戏观点】

Comments

林真的不知道什么 2024-02-05

给大家举个例子,那些4K渲染的塞尔达,就会觉得怪怪的,失去了焦点的感觉

♥ 80 ↩ 10

太太太懒了 2024-02-06

[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]所以很多人吐槽塞尔达究竟是吐槽它的分辨率呢,还是纯粹接受不了这种美术风格呢,ns机能垃圾大家都知道,但是塞尔达的这种设计也算是设计师故意为之,感觉很多人把“画质好”=“写实”=“酷炫特效”等等,很多游戏2d也好,3d也好,就算不写实,它的美术风格都很优秀啊,有时候甚至有些人觉得,画风卡通就是设计给低幼的儿童玩的,只有写实或者类似电影大片一样的游戏是给成人玩的,属于是太刻板印象了,游戏不管如何设计,最终还是需要好玩啊,各种条条框框先给自己设定死了,能玩的也更少了

♥ 77 ↩ 7

楠风sama 2024-02-05

当前独立游戏处于没钱的就堆 有钱的就聚焦的版本。毕竟没钱你也做不出什么值得聚焦的东西[笑哭]

♥ 31 ↩ 3

didyee 2024-02-05

《王国之泪》对我来说只来一次就够了,这么checklist的《塞尔达传说》就是感觉不到前作那种惬意又自由的感觉,感觉到处都是故意给难度……

♥ 14 ↩ 14

Bill的逆袭 2024-02-06

不反对大厂堆料,但不喜欢堆料带来的恶性竞争,尤其讨厌口味养刁推崇堆料的玩家

♥ 10 ↩ 1

凌乱话不多 2024-02-05

up用的啥显示器呀[doge]看着还挺不错的

♥ 10 ↩ 2

力L给宁柠 2024-02-05

那肯定聚焦重点啊。每个游戏聚焦重点,然后能做好,然后,分几个分别做好,最好。 量大管饱但是哪儿都没好肯定不好。 当然,也有区别,有些东西本来也没多量大,就还是最好都管上,比如,[doge]我曾经说宝可梦比较完整形态就是结合朱紫,传阿,去皮,随乐拍的优点的游戏,这种,就别说什么聚焦重点了,都囊括了也没多量大

♥ 7

海澜月 2024-02-05

美术风格是否独特,是否能在第一时间吸引住玩家,成了一个重要指标

♥ 5

复古像素-retro_pixel 2024-02-05

我总感觉有广,结果没有[吃瓜]

♥ 5

空丸那谁 2024-02-05

近几年玩过的大制作游戏,美术方面风格最突出且感觉最顶级最抓眼的几个就是塞尔达野炊王泪,还有对马岛,以及p系列[笑哭]

♥ 3

放映机没开机 2024-02-05

感觉这期视频要被某阵营冲的[妙啊]

♥ 3 ↩ 4

超存在X 2024-02-05

这下回归老本行了

♥ 3

ろむロム 2024-02-05

过往塞尔达传说的设计想法 一、画面风格(画风):写实卡通渲染。比如时之笛3D、梅祖拉的假面3D 二、采用特色:一作黑暗系,一作光明系,例如众神的三角力量+不可思议的帽子,黄昏公主和天空之剑

♥ 2

迷你塞钱箱 2024-02-21

画面堆料不得不提育碧了,他家的刺客信条系列单论美工绝对是一绝,但是缺了强指引压根没法玩,连任务点都找不到[喜极而泣]

♥ 1

原味手抓餅 2024-02-16

私认为王泪的美术设计比起野炊差很多

♥ 1

丙虎龙寅 2024-02-09

美术与美学是不一样的,中国的美学普及太落后~看看自己小时候的美术课怎么样就知道了,正因为落后的美学教育才导致很多人审美不一样,认为写实就是美,清晰就是美~~那只是画质好,但不一定美! 读读美术史吧~当然玩高画质游戏的玩家普遍是不可能去学的~[doge]玩游戏不比读本书好,读书多难受呀[滑稽] 在那些高画质玩家看来,开启了现代绘画流派的比加索,康定斯基之流应该都是垃圾~~什么玩意儿~[呲牙]理解不了什么是张力概括与构成美~当然这要求有点过份了~毕竟不是专业人士去看与分析的,但是这些美学都是从人的视觉共性出发的,有些对美学敏感的人是很快就能感受到这种构成美的魅力的

♥ 1

EdwardJams 2024-02-05

哈哈哈!

♥ 1

扭TYPE-小光 2024-02-05

第一

♥ 1

低能点心 2024-02-28

作为不喜欢按引导走的人,最突出的会最放在后面。确实也是看重点来走的,只不过顺序倒过来,先粗略看哪个是重点哪个不是重点,然后先观察不是重点的。

↩ 1