【Luv Letter】叠了缓存, 但没都叠, 这咋调度? AMD 7950X3D 深度解析

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Description
AMD 这次 CES 发布了一大堆新产品, 也改名了一堆老产品. 其中最让人关注的是高达 144MB 缓存的 7950X3D, 不过很多人好奇, 为啥只有一个 CCD 有 3D 缓存? 不对称的缓存要如何调度任务? 今天这期视频就来聊聊这点.
顺带分析下 7x45 和隔壁 HX45 的表现, 笔记本上 zen4 的积热问题可能会有意外改善; 再聊聊 phoenix 的性能, 这次核显能对标什么独显, 以及 7020 到底是什么玩意.

Comments

嘤文名 2023-01-08

我也知道大小核是答辩,但是我买了更答辩的intel显卡,所以每次游戏出问题我判断不了是哪坨出了问题,约等于都没有问题

♥ 729 ↩ 90

skynetwong 2023-01-08

终于有人说实话了,国内自媒体一堆吹大小核,拿个视频剪辑还有跑分就当生存力测试,不知道还以为7950x16个大核真的干不过对面

♥ 412 ↩ 81

星っ路ぐ 2023-01-09

台式机拒绝一切大小核 别跟我提什么能耗 降低发热 都是扯淡 能纯大核为啥要上大小核 是不是瞧不起PC玩家 都买7950x 13900k这种级别CPU了还差你个入门压缩机钱? I5 I7这种级别的爱出啥出啥I9这种级别的直接裸die 功耗300w起步 烧友玩起来也开心 要不就把I9 R9扔到HETD平台去 玩游戏也根本用不上这玩意有买I9的钱都不如买I5把剩下的钱加到显卡上 不差钱的人也不会管你是消费级还是HETD

♥ 380 ↩ 67

SteveO2 2023-01-08

其实最关键的问题是不知道Intel的大小核能优化到什么水平。我舍友的i7-1270P,打开虚拟机vmware之后无论怎么调始终只有四个大核心在跑……

♥ 126 ↩ 31

紫禁丶醉饮 2023-01-08

隔壁全大核打游戏都打不过大小核,而且很多场景里能赢还是得益于AVX512,这点很多a吹没提过,当然UP甚至那一些没测试环境的网图来吹就算了,要么就是限制内存发挥,要么就是降频。前几天快科技还吹7600x打游戏秒13600k,结果飘哥动态的都怼回去,内存都是特挑。 大小核恶心到成功得让amd在PPT里把英特尔小核开除核籍,不过据说zen5就是异构架构,到时a吹不知怎么回应,CCD不加上10核以上或者不用混合架构怕没啥胜算

♥ 125 ↩ 34

还得是异世界 2023-01-08

12代的酷睿处理器笔记本续航简直不能看,肉眼可见的疯狂掉电,比自家11代和amd锐龙平台的续航差远了

♥ 120 ↩ 15

囿困不会困 2023-01-08

任何非对称架构在桌面端这种能耗不敏感平台,都是一坨答辩,无非是哪一坨更香,在不影响缓存周期的情况下提升每一级缓存的容量是好事,但是是他的出路绝对不是非对称,至少企业用户在这一方面他们绝不买账。所以志强依旧秉承全大核高缓存,epyc也一直沿用完整的缓存规格。说白了在民用平台上不管是AMD的双ccd非对称缓存,还是牙膏厂的混合架构。无非是一个在成本和性能之间平衡的民用产品。

♥ 69 ↩ 10

总有妞想泡我 2023-01-09

7800x3D就没有调度问题,如果价格合适,作为臭打游戏的,还是可以考虑

♥ 60 ↩ 10

bili_1282953235 2023-01-08

新概念大小核

♥ 55 ↩ 19

隐形的灰机 2023-01-09

说个有意思的事,我在贴吧说amd会用事实告诉Intel,能效性能核心数,这三者兼得,不需要靠大小核这种答辩也可以做到,并且实际使用无论是办公 生产力 还是游戏,传统纯大核就是比大小核高贵,这个没得洗,很简单的道理。 你在工地上干体力活 你是招一群体力差不多的壮年来 还是招一部分壮年招一部分童工 然后还得找个人来灵活分配,等你分配完花都谢了,况且分配这件事人脑这种高级AI都不一定能干好,让一个CPU来干,纯纯扯淡,然后一位i炮看到急了,直接抛开事实不谈说新的X3D16核打不过i的8核,然后我看他要撕起来的意思,就安抚他的情绪说:新X3D的媒体评测还没出来,你怎么就知道干不过?我可不是说Intel技不如人,我是说Intel方向错了,Intel它做不了片外缓存么?肯定做的了,Intel的技术肯定是比amd要强的,只是走错了路,Intel放弃大小核对谁都好,然后他见状赶紧岔开话题,说什么X3D什么时候上笔记本啊,单CCD调度会不会有问题啊,语气好了很多,后面我没有继续回复,但是我明白了,Intel这个大小核,就算是在i炮眼里都不受待见,但是明面上只能暂时嘴硬,大家拭目以待吧,我感觉Intel现在不上片外缓存不是技术问题,是特么面子问题,刚上任的那个什么领导,估计是暂时拉不下来脸,哪天Intel真上了片外缓存,估计i炮能高兴的飞起来,片外缓存真心是个好技术 希望其他平台也学一学 尤其是移动端ARM平台[滑稽]

♥ 47 ↩ 11

倒有情 2023-01-08

对比十二代看十三代的表现,大小核就是未来的走向,只要大小核出货量够高,软件厂商会配合英特尔优化的,AMD的7950x3d没有实测,不下定论,我个人认为九成是不如超到5.8的13900k的,你视频只列举微软模拟飞行,而且没有内存数据,靠谱程度我个人存疑,目前主流测试13600kf超到5.6用4200c15就比AMD全系帧数都高了(多款游戏平均),5000系时代打游戏就经常会有画面撕裂,而且有画面慢0.1拍的感觉,同样配置英特尔就没有这些问题,IO接口AMD也是依托,专业软件英特尔肯定是不如AMD的,十六个大核,加上5nm制程优势,超高基础频率,英特尔是很难比过的

♥ 33 ↩ 48

烛幽隐 2023-01-08

FCLK还是制约了AMD的内存性能,虽然AMD在L3上有优势,但是L3一旦没命中,内存就拉了。

♥ 32 ↩ 31

T0kT 2023-01-08

amd出双CCDX3D才是真逆天,intel也会说我大核8个随便玩所有游戏,你16核2个X3D有什么用?只是没想到出了个这个玩意,调度很简单,全部优先X3D就行了

♥ 31 ↩ 8

斧头♂哥 2023-01-09

我的总结是都是依托答辩,这些个厂商整天研究那些没用。 就应该把生产力和臭打游戏的分两条产品线,现在是游戏玩家花的钱买了很多自己用不到东西,专注生产力的又觉得要那些个缓存没用。 打游戏的就不要小核多核这些有的没的,就给我8-10个超大核、超大的缓存、超高的频率,啥功耗发热什么的都不用考虑,只要不积热怎么散热那是玩家的事。如果这么做能提升30帧,480夹汉堡冷排我也能接受。

♥ 22 ↩ 17

不喝熱水 2023-01-09

在大小核调度不佳的win10平台上,ue5编译同一个场景的着色器,13700k和我3.4G的亏电6800HS一个速度[嗑瓜子]

♥ 21 ↩ 2

今天白敬亭加糖了吗 2023-01-11

amd经典ppt胜利环节,吹的那么牛逼,压得住吗?能超频吗?更重要的是,比7950x贵多少,买得到吗?x3d系列也许性能会更强,但我认为这恰恰是amd摆烂和能力不足的象征,zen系列从初代开始io性能一直不敌对手,他们却永远只想着靠暴力堆L3的方式牺牲发热来掩盖自己答辩一般的io性能,这些问题为啥不一开始就去解决?

♥ 20 ↩ 4

龗仙 2023-01-09

其实双ccd都叠缓存真的没意义,玩游戏时关闭cppx就可以禁止他双ccd切换了。毕竟游戏党如果遇到8核以上的优化和计算需求,缓存真的没撒意义。在没有需求下叠双ccd缓存不仅仅增加了额外的发热,还增加额外的功耗。再说了,有些游戏就是不太吃缓的,遇到这种游戏完全可以手动调动线程跑第二ccd去。

♥ 19 ↩ 1

Mellos是头头的完美仆从 2023-01-09

只要我代码写的够烂,就能达到100% Cache3无法命中

♥ 18 ↩ 2

TounoKazumi 2023-01-10

为什么别的评测都是生产力和游戏13900k均强于7950x,到你这儿就反了?

♥ 17 ↩ 11

火龙果与鸽 2023-01-09

首先,视频中说了这次一个ccd低频大缓存,另一个高频小缓存。所以从发热问题考虑,不难推测出这个低频大缓存ccd就是7800x3d同款,只有5.0g。也因此频率变低总功耗也变低了。那么这个7950x3d在“注重缓存的游戏中”使用的这颗“低频大缓存”ccd其实就等于78x3d玩游戏,性能一模一样。 你可能会说“7950x3d比78x3d多32mL3和8mL2”但这些都是另一个高频小缓ccd的与这个低频大缓ccd披关系没有,a炮又会说“amd可以跨ccd调度缓存”那么请问如果amd能跨ccd调度,为什么不只用5.7g的ccd+外置64m甚至128m大缓存呢,不难推测跨ccd调度缓存要么损耗极大要么无法实现。这样推理后,玩家们也应该清楚了,打游戏就选78x3d就行,这7950x3d就是坑q。(当然要看游戏中78x3d提升大不大了,提升不大换了也是浪费q) 又有人会说“视频里都说了5.7g的ccd是给注重频率的游戏用的,这是同时照顾了有缓存需求又有频率需求的玩家”那么既然有频率需求为什么不选Intel呢,若你玩两款不同需求的游戏,选一款i7-137f/kf不比7950x3d更有性价比?而且注重频率的游戏amd还是老样子,照样打不过inte(x3d单核不变,intel单核强)l,有此需求真的选intel更好。(ps:我不是i吹,这就是事实) 某些a粉会认为这可以提升生产力,但这降频5.0g后多核性能变差,同时因为堆缓存积热更加严重可能会导致另一个ccd也降频,多核估计会很拉跨,生产力绝对不行。虽然它缓存144m但用过58x3d都知道这缓存对生产力真没多大帮助(除非你所用软件对缓存需求很大,否则降频带来的弊处绝对比缓存带来的益处多) 这个79x3d更是小丑,两个ccd12核要么6+6要么8+4或4+8,6+6只能用6核连78x3d都不如,8+4对于注重频率的游戏或生产力就是负增长,4+8这个缓存堆了和没堆毫无区别。

♥ 17 ↩ 8