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Description
如今 Steam Deck 能模拟 PC/Switch 游戏, Mac 除了模拟方案外, 原生游戏阵容也开始逐渐丰富, 高通/Intel 也开始推出能跑大游戏的GPU, 手机上的游戏的画面表现力也越来越强. 这背后图形API到底发挥了怎么作用? 今天就来聊聊图形 API 的发展和模拟路线
Comments
1. Jaguar核心的ps4和x1俩游戏机不用OpenGL,两者用的比Vulkan还要底层的接口。 2.wine不是模拟器,是一个环境或者是runtime。[tv_doge]
♥ 201 ↩ 19
Wine Is Not an Emulator
♥ 174 ↩ 11
现在steam deck的proton效率比原生Windows高很多,本身vulkan效率就远高于dx12,然后被转译成vulkan之后还能支持着色器编译缓存,有了着色器编译缓存可以大幅度提升帧率稳定性,以后Windows平台会成为打游戏效率最低的平台
♥ 100 ↩ 39
这科普有点难啃,要有些计算机图形基础
♥ 95 ↩ 3
以前我用OpenGL转OpenGLES的方式在手机上运行Java版Minecraft,现在Gayhub上有人写了Minecraft的Vulkan渲染,在手机上就不用转译了,直接原生Vulkan,效率很高[脱单doge][打call] ——From OW20W2
♥ 34 ↩ 7
wine、wine-GE、proton、proton-GE、lutris、lutris-GE-proton一堆兼容层给我整麻了
♥ 34 ↩ 4
proton并不是打包wine和dxvk,wine的运行库是Windows的,proton的运行库是原生vulkan的,这是本质区别
♥ 33 ↩ 4
proton作为v🐍非商业却有大量开销的第一方项目,跟他们早期发起的vulkan一样,对跨平台和兼容有很大帮助,未来会专注这种更有利于开发的结构会越来越普及,硬件上至少证明商业可实现
♥ 14
没有小学生了,因为都听不懂
♥ 13
sd能玩任地狱开关游戏不稀奇[doge]反过来才算新闻([doge][doge][doge]
♥ 13 ↩ 1
非计算机专业,看不太懂,想问问大佬,后续switch升级版如果换了别的厂商的soc是不是影响不大[微笑]
♥ 11 ↩ 11
你们系统菜单里内存是多大,我怎么是14g多点,不是16g吗
♥ 8 ↩ 20
然而国内的游戏公司还是摆烂不用vk
♥ 7 ↩ 7
那么未来会不会有PC平台上的专用游戏系统,对游戏进行优化?Steam OS 在某种程度上实现了这一点,但是依然又不小的兼容性问题。到时候就会有游戏专用计算机出现……
♥ 5 ↩ 8
苹果为什么不官方支持vulkan?这样不就有更多的游戏能很方便且高效得移植到Mac上来了吗?
♥ 5 ↩ 15
不认可up的一些观点。。但是跟着up确实可以学到真东西,比什么恰手机烂钱的kol不是一个次元。。。
♥ 3
实则现在整个 Chromium 都是在 ANGLE 上跑的…
♥ 3
杠不了,xdm撤!
♥ 2
过了一天再看终于看懂这重复出现的图是指代什么了图了… up主的信息可视化能力优待提高啊[笑哭]
♥ 2
不知道这种api的映射会不会带来可以量化的性能损耗,如果可以那会是多少[脸红][疑惑]
♥ 2 ↩ 6