【Luv Letter】手机平板芯片那么强了, 为何除了原神没有3A大作?
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Description
如今手机平板芯片越来越强, 但是我们发现具有影响力的 3A 大作仍然和手上这些设备无缘. 难道是性能不足, 还是没有手柄支持? 还是为手机开发游戏, 商业上走不通? 今天就来分析下这一系列问题.
Comments
首先第一是移动端那内购付费赚钱的模式已经成熟了,你在移动端上卖游戏挣不到钱 第二就原神那质量还3A?洗洗睡吧,真正的手游3A都只能是十年前gameloft等那群厂商制作的游戏,而不是原神和崩坏3这样为了卖角色一定会把剧情拖的无限长,这些手游第一目标就是为了赚钱剧情也只是为了赚钱而服务的所以剧情永远不会完结,越拖到后面就越是答辩,手游3A早就死了,只会有PC的游戏往手机移植,永远不会有手机游戏能在pc吃香,大家都看得到崩坏3上steam之后什么风评
♥ 720 ↩ 356
不要说3A适配手机平板,最应该适配平板的galgame都很少有出手机平板端的
♥ 581 ↩ 42
原神其实还不算3A那个等级的吧,就目前来看还有不小差距[笑哭] 真正的移动端3A:滑动都掉帧的某宝,118G的微信,五六十G的QQ,还有学校要用的那些电竞手机都能无响应的软件(@今日校园)[热]
♥ 573 ↩ 50
只要我掌握了定义“3a游戏”的灵活标准,我就可以随时拿一款游戏全方位碾压任意一款游戏[吃瓜]是个正常游戏玩家都不会拿3a当评价标准
♥ 267 ↩ 11
3A就是个伪概念,诞生之初就是个营销术语,用3A来划分游戏毫无参考可言。
♥ 210 ↩ 15
原神最厉害的地方在于能赚钱,能赚很多很多的钱,所以让索尼微软都想更大力地去发展推广服务型网游,进一步挤占单机的生存空间。这就叫走自己的路,让对手无路可走。
♥ 83 ↩ 36
我觉得苹果玩3a不如先搞明白散热[藏狐]
♥ 70 ↩ 57
原神?仅限国内手机级的B级游戏罢了 至于宣发,那就是超越3A了,可以说是SSS MAX级[吃瓜][吃瓜]
♥ 70 ↩ 33
记得我12年在App Store花45元买的Gameloft公司出品的《里约热内卢:圣徒之城》就非常好玩儿,可惜后来这公司被恶意收购了,也是氪金手游当道劣币驱逐良币了,公司都没了,也没人维护了,苹果又不支持32位软件了,这游戏就这么只能安装在老旧手机中了,非常遗憾!
♥ 60 ↩ 4
99%的手机平板笔记本用户是没有耐心坐下来用这种设备玩上三四个小时3a的。既不舒服也不爽。还会被各种事情打断。
♥ 58 ↩ 35
m1大量铺开后可能才会有厂商考虑移植 8G内存打底
♥ 53 ↩ 25
主要是手机平板硬件上很难作为好的游戏平台,碎片化太严重,也不像PC那样有足够多的能满足及格体验的硬件。Android平台就不用指望了,iOS平台占大头的iPhone,苹果刚才还在卖4GB内存的13,再加上稀烂的散热,就像灵动岛一样剩不下多少能爽玩的iPhone,自然开发者也少。iPad产品生命周期更长,旧iPad、低端iPad占比更大。Mac其实还可以,ARM Mac的下限高了非常多。 其实Apple自己可能对移动大作这一块都不怎么上心,上一次花钱请人做独占还是帕斯卡契约,现在都拿原神宣传。Mac端也就请了卡婊过来移植一下,这推广力度比索尼推psv都差远了。
♥ 35 ↩ 2
这个定义是苹果说的啊,你们要反对应该给苹果发邮件而不是在这里争吵。
♥ 32 ↩ 3
首先,最重要的问题是目前高性能桌面级芯片或者基本能达到的在移动端,不多,价格高 其次,就以真桌面级,也就m1和m2,都在ipad上,而ipad不属于必需品,购买率有限,且air和pro比较贵 最后,可不可以针对手机端优化?理论上可以,不过目前很少有厂商去弄也是不争的事实,所以综合能力跟不上还是原罪
♥ 32 ↩ 1
手机这种搓玻璃的交互方式终究就不适合大型游戏的交互方式,就算是原神也是在PC体验最好,就算手机算力再高也不会有太多3A在手机上,真要极致的游戏体验还得PC
♥ 29 ↩ 37
原神也能是3a大作了哈
♥ 26 ↩ 27
luv老师视频特色,不管聊啥一定会偏题一段单聊苹果233
♥ 24 ↩ 1
从一切技术的角度讨论这个问题都是背道而驰。 没有3A在移动端开发的核心原因有且只有一个,市场
♥ 23 ↩ 2
国内3a一直没有统一细致的标准,所以通常是只有游戏质量得到玩家一致认可的顶尖游戏才称之为3a,比如公认的3a有:2077,大表哥2,战神,刺客信条,底特律,法环,巫师三等 所以如果觉得某游戏是3a的看看能和上面哪个碰一碰
♥ 22
ns和mac俩大极端,一个性能地板全用优化和降画质强行上,一个性能拉满API和开发开摆,一个玩马赛克,一个没得玩
♥ 19 ↩ 4