【LuvLetter】四倍性能提升, 追赶PS4/SD? 次世代Switch Orin芯片分析
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Description
随着最近宝可梦朱紫发布, 有的朋友觉得是 GF 技术力不行, 也有朋友觉得 NS 的机能已经被充分压榨. 而从 Switch 发布第一天起, 怀疑 Switch 性能不如手机的声音就没停止过, 这期视频就来分析下当前 Switch 机能和优化方案, 同时分析下一代 Switch 所采用的 Orin SoC 大概是怎样的性能, 是否能达到甚至是超越 PS4/Steam Deck 的水平.
Comments
老任官方已经基本确定下一代主机会采用向下兼容设计,那么肯定会继续使用英伟达处理器,因为老任买芯片不是说随随便便在市场上找一颗性能强劲的处理器就可以了,老任向英伟达购买的是一整个解决方案。swich的操作系统和图形api都是有英伟达深度参与的,因此下一代switch为了向下兼容不太可能使用amd芯片。 我希望下一代switch芯片性能可以达到ps4水平,并且能够支持最新版本的dlss技术,这个性能基本能保证1080p60的游戏体验。
♥ 2028 ↩ 236
up讲的很好,一年多前,小新也说过次世代Switch用的大概率也是这颗阉割版芯片,看来是八九不离十了! 现在Switch有个问题,就是帧率连30帧都稳不住,有时候真的有点气人,我就在认为我是正版游戏的受害者,但凡能给我TV模式拉高一丢丢频率,也不至于这样,掌机模式已经偷偷超频两次了[笑哭],就造成我玩过的多数游戏下,掌机模式帧率比TV模式稳的情况
♥ 1029 ↩ 50
大胆点,Switch2代Pro: 8寸1.5k京东方q9OLED 屏幕,120hz/2160hz调光 台积电5nm Orin定制芯片 12GB lpddr5 256GB ufs3.1+定制ufs存储卡 新设计手柄(解决偏移+x轴线性马达) 立体声扬声器+65w pd协议快充 掌机模式8-12w,底座模式(独立通风散热)25w max[doge],支持4k60/2k120hz输出 游戏为原生适配1080p/60hz,1.5k/120hz的版本 配件新增:基于全功能Type-C接口的VR/AR显示器[doge] 机器本体4k以内,VR设备8k以内 [doge]卖上亿台,用很多年的设备不好好弄个底子,就离谱
♥ 639 ↩ 114
另外掌机真没必要上1080p,本身小屏+游戏对ppi的要求就没那么高,真不如720p+hdr,提升分辨率的性能开销是很大的,觉得720p糊那是因为没有跑满分辨率,看看Switch上那些能跑满分辨率的游戏是很清晰的,多余的性能还能拉近与xss的贴图特效距离,用1080p到时跑不满依然会糊
♥ 596 ↩ 131
原来如此 我想着就算没有小核心单4*a57也不会拉胯到打开eshop都卡顿的程度 原来只给系统分配了1颗a57………[東雪蓮_难绷][東雪蓮_难绷][東雪蓮_难绷]
♥ 508 ↩ 37
苹果发布studio显示器的时候,有弹幕说不要的a13可以给任天堂[吃瓜]
♥ 322 ↩ 13
不如搞个骁龙865算了,便宜功耗还低。掌机模式就600mhz 3.8w 曼哈顿3.1 90帧。性能差不多是之前掌机模式的四倍。这点功耗不要散热风扇都行。主机模式就超到900mhz 性能差不多之前的三倍。最主要兼容性还不错,骁龙865都能基本完美模拟塞尔达传说,宝可梦剑盾这些,兼容性应该是仅次于老黄的芯片。移植起来还不费力。联机网络也有保证[星星眼]
♥ 250 ↩ 257
便携设备性能拼不过主机的,能达到PS4性能就不错了。
♥ 211 ↩ 52
xsx 和ps5用的rdna2和rdna2的显卡是同年开始销售。 Switch这代过亿的销量,这样看完全值得定制一刻低功耗芯片。再用一刻已经发布的芯片就太抠门了。假设24年销售。那时还没用4nm工艺其实就有点算落后,但起码用个5nm,毕竟22年手机已经开始用4nm了,40系显卡现在也用4nm了,24年的也应该用4nm
♥ 134 ↩ 34
感觉终究还是被老黄给坑了,生态被套住,想换就没法是要向下兼容
♥ 128 ↩ 15
任天堂的机子普遍落后同期机子一个世代,加上ns是ps4同期的,到现在还没新世代机子,已经是落后两个世代了,还在出新版本榨取剩余价值,出个OLED 屏幕都能拿来吹我真是服了,这玩意就算首发装载都是理所当然的,想想隔壁十年前的上一个世代跟3ds对标的PSV,已经是首发OLED屏,正背双触摸,新型号更新了IPS屏,智能手机全都是电容屏了,这时候3ds还是电阻屏。
♥ 121 ↩ 47
便携游戏设备的分辨率一直是个问题。如果上1080p,那么性能开销下跑到60帧的游戏并不会很多。因为理论性能提升下游戏的画面也会进一步提升,为了达到60帧甚至更高的帧数必然要牺牲画质或者特效。所以800p左右的分辨率反而能够让特效画面和流畅度保持在一个较高的水平,然而就是会有颗粒感。我就是因此不喜欢掌机的。
♥ 113 ↩ 21
不求多的,他要能掌机模式下720P跑满稳60FPS我就知足了,主机模式下要能1080P稳60FPS那最好。但我现在蛋疼的是他720p没跑满的情况下连30FPS都稳不住。。。。
♥ 110 ↩ 18
就目前嵌入式soc来说orin nano是最大可能老黄会拿出来b2b卖的。其余的orin nx,agx orin老黄都绝对不可能拿出来卖。因为他要自己搞嵌入式ai设备。agx orin的价格是上一代agx的3倍。要是老黄大发善心愿意低价卖orin nano给老任的话,那么确实有可能下一代会用上orin nano。前提是老黄愿意低价卖
♥ 88 ↩ 20
现在ns的装机量,真搞出不能向下兼容的机器,不是自断手脚么,即使有宫本的发言,我觉得兼容应该还是要考虑的重要一项,,,
♥ 84 ↩ 27
switch真的该升级一下性能了,玩多了其他平台的游戏(甚至包括手机游戏),switch这画面和帧率真的是有点看不下去
♥ 75 ↩ 16
三星8nm在这里用,是没问题的。 首先你们要知道A57是什么贵物,其次,英伟达的30系显卡是从台积电12nm换到三星8nm的,在架构工艺双提升的情况下,依然得到了能耗比的提高。所以,从台积电16nm+A57换到三星8nm+A78,能耗比只会大幅提升,不会有翻车的可能[doge]
♥ 62 ↩ 17
有啥好分析的,首先不说是不是无端联想。ps5和xsx都中年,steamdeck两千多都可以做到ps4-ps4pro的性能,任天堂下一代机器达不到这个水平就太丢人了。讲真任天堂真该考虑一下用主流硬件做主流游戏,从wii时代开始做三坟机,自家游戏肯定是能卖的动,第三方体验一直是真的糟糕😰😰😰
♥ 53 ↩ 28
ns虽然性能烂,但是消逝的光芒这样的游戏都能靠taau跑到30fps+,而且只砍了绘制距离和贴图精度,画面效果保留的相当好,宝可梦属于是纯纯的摆烂。
♥ 48 ↩ 5
8g2已经是8400+接近1050水平了,下一代ns又是刚出就被手机打爆,悲
♥ 37 ↩ 97