A17 Pro性能前瞻分析: IPC没变? 全靠提频?
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Description
很多人看到 A17 Pro 官方宣传 CPU 10% 性能提升, GPU 20% 就联想到了牙膏, 马上就想到了台积电的 N3 也是挤牙膏, 再联想到 A17 Pro 的牙膏来自台积电的牙膏, 然后就转进到了「IPC 没变」「全靠频率提升」... N3 的性能提升其实早就没什么悬念, 但提频真的全靠工艺? 以及历年来 iPhone 真的没变? Credit to: David Huang, @xian333c , Kurnal, onlineit.cn
Comments
但是苹果这些年的架构停滞确实令人失望
♥ 266 ↩ 5
安卓和苹果,从Gpu算力角度来讲,早就都够移植3A,但一直没法移植,很大一部分是因为LPDDR5带宽只有50GB/s,尤其是在安卓系统下,其中还要有一半被系统占用, 在手游开发时,开发建议峰值顶点内存读取带宽不高于 1.5 GBps,平均带宽不高于 0.5GBps;平均纹理内存读取带宽不高于 1 GBps,峰值带宽不高于 3 GBps,折合下来,平均峰值带宽不到30GB/s,平均带宽不到20GB/s。 传统渲染管线存在的的问题是冗长的可编程 + 固定功能混合管线,可能造成性能问题,顶点重用依赖于硬件内置的顶点缓存,无法并行化处理 Index buffer的输入和展开大量顶点在后阶段被剪裁和剔除,会浪费 GPU计算资源。 Mesh shader 的优势在于通过减少原始处理中的固定功能影响 ,通过着色器单元实现更高的可扩展,并且减少 GPU 带宽需求,因为顶点的重复数据删除(顶点重用)可以预先完成,并在许多帧上重复使用。 综上,相比于传统compute shader,mesh shader可以极大降低带宽占用,但mesh shader需要图形Api和硬件都支持,第一个正式支持Mesh Shader的手机 GPU并不来自iPhone,而是去年来自三星发布的 Exynos 2200 处理器 (采用RDNA2 架构 GPU)。
♥ 191 ↩ 78
过两年,大家就会知道10%提升都是奢侈
♥ 177 ↩ 36
a15s(3nm重置版)
♥ 84 ↩ 19
苹果用npu和gpu结合在一起跑光追的思路挺有趣,感觉苹果以后真要在游戏领域发力了,vision pro配合苹果牌家用机?[滑稽]
♥ 83 ↩ 15
峰值性能猛如虎,持续性能..........
♥ 81 ↩ 18
视频体感三分钟,干货还是多的。但是图形部分有个点想讨论一下:metal的开发生态现在优秀吗,能否在常见场景下达到vulcan的性能水平?另外就是苹果是否打算之后开发一个将iphone接到电视上进行超分后游戏画面的输出,从而切入掌机市场?感觉这方面想象空间很大
♥ 81 ↩ 26
但是苹果这些年的架构停滞确实令人失望
♥ 76 ↩ 12
A17pro的GB6已经破纪录了哟 目前最高是单核2999 多核7779
♥ 68 ↩ 13
80分考88分提升10%就是架构停滞让人失望 20分考60分容易啊,提升至300%呢
♥ 63 ↩ 16
我评论15Pro对比14Pro的优点评论,500多点赞被清空了,真的不能说苹果一点好,赞多就清空。怪不得高赞评论一边倒贬低苹果。
♥ 52 ↩ 1
一、近年来苹果公司芯片IPC和频率提升的情况,并分析了多核跑分参考价值不大,单核性能提升最考验芯片设计能力。 00:01 - 观众对H7pro性能提升失望,担忧八G3性能反超A17 01:13 - A17pro大核实际上是16VERS架构的满血版 02:27 - CPUZ的跑分几乎没有从架构变化中受益 二、最近几年半导体工艺和架构的演进历程,以及对性能的影响。同时,也强调了IPC(指令集效率)的重要性。 03:00 - 采用了密度偏低的高性能工艺,但不能忽视架构和流水线急速增加带来的帮助 03:27 - 性能提升全靠提频、提评、工艺,IPC根本没变 05:49 - X4摆脱了之前的桎梏,但距离A17pro仍然非常遥远 三、移动处理器的性能和能效测试结果,以及晶圆制造中的工艺角控制和IP模块的工艺角差异等方面的内容。 06:00 - 官方14%IPC提升,A17能跑到8.6分 06:14 - Mac os下能跑到9.77分,con14损失17%性能 06:45 - 晶圆的切割损耗和工艺的瑕疵率都会影响芯片质量,工艺角的控制对良率提升至关重要 四、移动SoC的集成、面积、功耗、性能等方面,以及移动端光追的应用和优势,同时提到了苹果平台的一些特点和优势。 09:02 - 移动soc集成IP种类多样,面积大,两率下降困难 09:56 - 苹果小核能效比竞争对手高,M2IPAD成绩更好 11:21 - 移动端GPU仍不是瓶颈,光追加速仍有待游戏开发者优化 五、iPhone 17 Pro搭载的NPU性能大幅提升,可实现游戏AI超分等功能,同时也提到了其他手机厂商的类似技术和解决方案。 12:02 - 17pro的NPU性能翻倍,达到35T的FP16算力 12:30 - AI超分是利用NPU实现的,类似游戏AI超分 14:34 - 17pro的性能提升和硬件之外的协调让3A大作登陆手机 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@Mrb1n233 召唤发送
♥ 51
up主,我有个疑问,更新到ios17后不知道是不是错觉,系统字体变清晰了,是改变了渲染方式嘛
♥ 49 ↩ 25
说实话,这个大环境,极客湾这类自媒体不会强加一些东西吧?上次就用了春秋笔法评测,像小白就真多成为小丑了。
♥ 46 ↩ 21
总结一下luv老师是说A17的大核IPC相比A16提升4.01%,依据是GB6单核测试
♥ 44 ↩ 9
A17Pro这个芯片就很像当年的A12,A12单核相比A11提升15%,但能效好了很多,以至于现在A12单任务还很流畅,A11又烫又卡。退一步讲,手机芯片极限性能无论单核还是多核都没有实际价值,还是得看能效曲线,低频能效决定了前几年的体验,中频能效决定了后几年的体验。像是A16这种单纯提极限性能而能效没进步的,下场就跟A10似的,跟它的上代一起淘汰。
♥ 39 ↩ 16
看苹果发布会还不如看撸老师嘴硬
♥ 36
[doge]
♥ 31 ↩ 1
典中典跑开事实不谈,抛开游戏帧数不谈,GPU没什么用。安卓领先的就是没用,苹果领先就是牛。不过反正灵动岛这破玩意都能吹,安卓返回手势这么好用的东西都能黑,up这成分不用多说。
♥ 30 ↩ 1
所以为啥叫17 pro啊🤔️,17去哪了
♥ 27 ↩ 21