别骂啦!策划早就原谅玩家了 |这种高高在上的文案也能叫滑跪?有些人别太好骗『比比叨-31』
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Description
比比叨恢复更新啦,各位有什么意见一定要告诉我 祝各位吃好喝好
Comments
感觉up现在正处在一个已经很出脑,但是又因为沉没成本或者ys流量等等原因而不肯彻底成为米黑的状态[doge]
♥ 652 ↩ 43
真境剧诗是让玩家损失战斗体验去获取原石,马克斯礁小心思再多,战斗体验至少是合理的。 不如元素,等级,四人满编,战斗次数这些限制全取消了,就做成模拟宇宙。难一点,至少有可玩性。
♥ 565 ↩ 17
这次新深渊后我的感觉就是,米加油 ,越逆天越好。指望米给你带来情绪价值,不如指望米和xz爆典为你带来娱乐笑话。看着米拉S,xz大喊“好吃”这不比玩原有趣多了。
♥ 320 ↩ 18
把老深渊恢复600*2,让新深渊吐出原本属于老深渊的原石,在我看来这才算真正的滑跪。
♥ 306 ↩ 24
我跟你们讲,我也是程序员,产品经理那边发给技术部的开发文档里,这些概率啊数值啊一定是清清楚楚明明白白,不存在up说的产品经理那边给一个模糊的目标然后这边程序员负责实现,我们是搞程序的我们不是沙茶,产品经理乱搞出问题了结果字是我们这签的,工作要不要辣?
♥ 300 ↩ 11
程序员这个确实绷不住了,程序员写的都要交给产品经理的,他说改程序员就必须改,说白了程序员就是干活的,楼建的不好赖工人
♥ 226 ↩ 15
我觉得鸣潮还是给了原神很大的压力,看看之前几年的原神多傲慢,很多恶心玩家的东西一直不改,比如深渊重置cd、副本跑图等,问就是底层代码、旅行的意义,现在看到鸣潮抢玩家了,又想起来优化游戏内容了,底层代码终于突破了,果然游戏还是得有竞品才好。
♥ 211 ↩ 18
最根本的原罪就是无论他怎么添加新模式,原始总量总是不变,总是会从大世界里面给你抠出来
♥ 198 ↩ 6
肯定不是滑轨,但是我从来不看他怎么说,就看他怎么做,首先他暂时不像别的游戏一样会发补偿,其次暂时没看到改动,所以略微扣分然后看后续。
♥ 195 ↩ 13
ch应该坚持走自己的路,不要被黑子们影响,我永远支持ch
♥ 170 ↩ 4
新深渊让我想明白了一件事🤓👆,没必要为了赤石打满奖励而去抽不喜欢的角色扩充box。就算这石我未来一口不吃,也不过是一个月损失3抽多一点,而抽个新的无感的角色需要的抽数可就多了🤓👆,不仅丧失原石,同时我还丧失了本该抽喜欢的角色的情绪价值。 所以我将来如果还能像现在一样继续一遍打满就多吃点,打不满也就算了,反正我手里的满命足以支撑我脚打拿满老深渊,新深渊未来一遍满不了也可以只吃前几层容易的,最后不过每月比双满的人损失个2抽左右。 想通“老深渊我能无脑满、新深渊不要太在乎”这点,我突然发现我连小月卡都没必要充,更别说再继续氪金了,老米你做得好🤓👍
♥ 167 ↩ 17
总结官方公告想说什么。 就是玩家该吃的亏,一样也不能少。 元素还是要限制的,角色还是要抽的。 只是从负100分变成负80分了。
♥ 162 ↩ 1
官方最好怎么改:①取消队伍要满4个才能战斗。②别随机角色,战胜一次,可以自己选择要选择角色。③限制的属性减少,最好只禁止2个属性。
♥ 131 ↩ 29
本人前产品经理,我给到程序员的任何想要实现的效果,必须有可以量化的标准并且白纸黑字落在纸上,根本不存在程序员和测试按自己想法去揣测产品意图的可能,除非他们及其“不专业”,需要程序员倒着帮忙想落实方法,但mhy的产品经理不可能这样。
♥ 125 ↩ 9
新深渊出来后,我重新考虑了旅行的意义,然后我决定了,如果有混池,我要去捞甘雨了。我玩原的意义是什么?是瑟瑟啊!甘雨我来了[歪嘴]
♥ 123 ↩ 17
其实这个回应还挺鸡贼的。在形式上是回应了新深渊的问题。让不爽新深渊的玩家有理由去踩之前说新深渊没问题的学长。然后又很隐晦的表示自己没问题。让学长回呛。给两边送弹药让他们打起来自己就没事了。只能说985策划是有水平的。[脱单doge][脱单doge]
♥ 119 ↩ 10
笑死,这个代价比想象的大,跟我一开始的困惑不谋而合。这模式端上来的时候我就很困惑策划的自信。我能看得出来,他们就是自信:虽然我这个模式,目的露骨,手段低劣,折磨玩家,但是为了原石,绝大多数玩家,起码是会打深渊的那部分玩家,他们该打还得打。我就很困惑,他们为什么就这么自信,就觉得不会因此有大面积退坑,不会有什么损失。难道那些喊着因此退坑的,真的就是喊喊,游戏照常登录?道歉声明一出,我知道了,看来真的有挺多玩家退坑了,那我满意了。
♥ 81 ↩ 11
这模式我一开始以为是抄隔壁崩铁的虚拟宇宙,玩了绝区零才知道,原来是抄的零号空洞……(寰宇蝗灾没玩过,因为太恶心,崩铁弃坑了) 但是他们内部不知道这仨游戏打架的时候侧重点完全不一样吗? 原神靠元素反应,崩铁没法操作只能靠数值跟策略,绝区零目前紊乱玩法没开展开,基本就是破盾打直伤 所以策划意识不到这三种玩法对队友的需求是不一样的吗?那肯定是知道的,不然为啥会有三个格子跟四个格子的区别? 不同的游戏应该适配不同的玩法不同的活动不同的养成策略。 但原神策划好像就真的把元素反应忘了,以后为了三个游戏能互相借鉴玩法,为了新深渊少挨点骂,估计出的角色都会是龙王跟仆人这种反应了但“如反”的角色,靠自身数值一个人带俩挂件就“单通”的角色了
♥ 64 ↩ 18
评论都在讨论历练点,可能是哀莫大于心死。新深渊已经是一坨了,再往里加和牛加澳龙,会改变他是一坨吗?整个4.8更新也就历练点能提起一点兴趣,我从4.1就没继续做任务了,特么为了那点任务原石看些幼稚剧情有毛意思。我玩原神纯纯就喜欢打元素反应和深渊的操作,所以经常免费深渊帮帮12层。按理说应该开放13层,或者增加深渊更新频率,10天一次,一个月更新3次。累计历练点的出现,可能让我实在无聊的时候有空会过过任务吧。至少能累计,省去每天做日常任务的麻烦。
♥ 57 ↩ 15
本来滑跪就是几个up吸引流量起的破标题。 关键也不在他嘴上说什么,在于他怎么改,最后搞得好不好。
♥ 45