新深渊像电梯广告一样猥亵我的灵魂『比比叨-28』

合集 · 比比叨 (82)

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    有些人脑子不咋好 节奏倒是挺会带 | 克洛琳德传说人物节奏讨论——纯属扯淡『比比叨-16』
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    关于找代打的重要提醒『比比叨-80』
  77. 15:11
    浅聊伊涅芙:老队没必要 新队看不到『比比叨-82』
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    用两句话缓解版本末焦虑『比比叨-84』
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    奈芙尔配队攻略 | 水位和盾奶位该选谁?『比比叨-85』
  81. 5:53
    聊两句砺行修远 | 其实选啥都行『比比叨-86』
  82. 8:32
    关于木偶1命与专武『比比叨-87』
Description
比比叨恢复更新啦,各位有什么意见一定要告诉我
祝各位吃好喝好

Comments

阿巴阿巴a- 2024-07-03

跟新玩家还是老玩家没关系,幻想真境巨史恶心的就是专精党,无论是为xp还是为强度,喜欢把资源集中在少数几个角色身上的玩家会非常反感。反之叫好的就是那些所谓的博爱党,图鉴党。这两类玩家和新玩家老玩家都有交集并且没有明显的相关性。

♥ 236 ↩ 34

欢愉令使-芙宁娜 2024-07-03

闲云深得苹果真传。先给你创造一些莫须有的,这辈子都用不太上的需求,然后告诉你我在这个需求上做的有多厉害。

♥ 175 ↩ 16

Roger·锐风 2024-07-03

建议up喷原神别再带鸣潮了,作为双修玩家,个人认为鸣潮1.1表现还不错的,1.0赶工迹象明显且睿智运营确实没得洗我也知道的,当时也差点弃坑。 回头有时间你也可以玩了再下判断也不迟,听了up的不少视频里的观点,总体观念还是很开放的。 两款游戏最本质的区别,体感鸣潮大体还是听玩家社区意见的,大家友善讨论哈。[脱单doge]

♥ 102 ↩ 109

Yu啊啊嗷嗷嗷 2024-07-03

标准大公司病。 kpi导向导致活动策划的月活日活kpi不服务于公司目标。就像开屏广告,很多公司数据上显示都是坏的,但是一旦落实细化,营销部门kpi最容易实现的就是开屏广告。

♥ 95 ↩ 1

lillinn 2024-07-03

开服老闲鱼碾压过无压力,但没太多乐趣,萌新或囤囤鼠肯定骂爆,一个好活动它会让所有人开心,一个及格的活动会让一半人开心,但新深渊没有讨好任何一方的玩家,随机抓人头凑数的机制也让元素反应和配队逻辑直接见鬼。从最近的角色设计不难看出,原神后期的角色已经有意淡化元素反应,或者通过机制设计来限制反应(尤其是增幅反应),转而把加伤和出伤机制捆绑在某些角色身上,顺着这个套路推测,纳塔也会是这种思路,要想完美出伤,就必须绑定A角色与B角色之间的机制,而非新老角色元素之间的撘配(伤害打折扣),这样膨胀也只会膨胀新角色,老角色喝不了汤。

♥ 93 ↩ 8

小鹿Miru 2024-07-03

游戏还有一个比较重要的职责是要提供游戏价值,但是正如唔得比自己说的,他已经不能从原神本身获得什么快乐了,但是反而视频里的反例《完蛋我被美女包围了》能够给普通玩家更直接纯粹的情绪价值。 现在来看,游戏并不一定是非要和《极乐迪斯科》或者《荒野大镖客》一样在硬实力上一骑绝尘,能给普通玩家提供情绪价值的软实力也越来越重要,当下,这应该引起行业重视及深思

♥ 73 ↩ 8

这些天一直忙 2024-07-03

哇哇哇,你说它让你体验试用角色,可你知道散兵被打得满天飞的时候……它这是什么体验,真的彻底断了我抽他的心思,三体人的对比简直是更明显了[doge]

♥ 65 ↩ 9

洛天依唯一指定单推人 2024-07-03

感觉还差点,不会有人洗电梯广告吧[吃瓜]

♥ 65 ↩ 8

通辽汗国驻灵比总领事 2024-07-03

火雷风的有效角色是靠前的,后面换别的元素进场会越来越难

♥ 50 ↩ 11

竹秋_十七 2024-07-03

yysy,虽然都说mc是史,但是我昨天刚玩是真的快乐。战斗有弹刀和闪避,战斗的交互爽死了。大世界角色机动性比原神高多了,自带钩索,跑步不耗体力,快速爬墙。剧情是史,但是可以跳过。

♥ 43 ↩ 19

时崎狂三Alter 2024-07-03

新深渊最逆天的地方就是限制元素,原神的特色就是元素反应,他还限制元素,让玩家不限元素选18个也比现在好玩[笑哭]

♥ 42 ↩ 16

做题小号 2024-07-03

感觉不是想改又不敢改变,而是想改又没能力改变。须弥前后感觉剧情和玩法都像两个团队做出来的东西,新团队像搞点自己的新意,又脾气倔不想也不愿意顺从之前的理念,非常傲慢的进行了一波狗尾续貂。

♥ 37 ↩ 2

愿无薄命人 2024-07-03

所以说还得是米娇妻。 对别的游戏就是听着谣言就一杆子打死,对米家就是“我不是给策划洗”“二极管该死”。 是脑子没意识到自己的双标还是意识到了觉得观众都是傻子看不出来?

♥ 27

化名乐桑 2024-07-03

承认“明朝”1.0的史剧情,洗不了一点。将战争说得如此轻描淡写,纵使剧情没受到监督与重视,也不能抵过“战争梗”的恶劣性质[呆] 但是前两天,打完原神的幻想那啥玩意的。虽然犹豫了一下,但之后还是下了个“明朝”[笑哭]理由也很纯粹,我觉得以后的原神会更加的无聊。玩家没必要去一定按照设计者的意思玩游戏,也不想在这种游戏里过分投入下去。打完那个“幻想”后,先是困惑于设计的逻辑,后是回味1~8层低龄的ui和让人难崩的体验,再是看看我其他元素东缺西少的窘况和对未来难度上升的担忧[尴尬] 如果我想保证以后新深渊的入场资格,我甚至得练诸如凝光、诺埃尔、柯莱、烟霏、雷泽之流[疑惑]所有过去花在圣遗物上的树脂全都被策划“充公”了[脸红] 最后还是下了“明朝”,因为潜意识里原神突然就无聊透了,想玩点新鲜的(或者说是类似的) 然后玩了一个通宵,byd“明朝”还挺好玩,开荒期感觉比原好玩的多,于是玩到了第三天,还是觉得好玩[藏狐] 大世界爽,爬山能跑,随身带短距离飞索,有个简短的二段跳,材料不需要手动捡,目前还没摔死过(有机会可以去更高处试试),收集“神瞳”也不难(但我没找到“神瞳感应”的道具,也不知道是不是因为才玩三天等级低),打击感很舒服[捂眼] 刷“圣遗物”不需要体力,但是养圣遗物的“经验书”需要,不过也可以屯一堆坯子。剧情可以跳过更是顶级,也是我才玩三天就能开始凹面板的原因,雷厉风行的结束一切,做我想做的[藏狐] 武器也是保底必中,而且目前朋友费好像挺多,我三天连领带肝抽了30+40+50+72抽限定。目前限定的那个1+1的小龙女,打斗特效更是顶级。原里见过镰刀、“水陀螺”,还真没见过耍中国龙打架的,而且技能的表现和在原里的比,那真的是“原”始人遇到了三体人,完全没有夸张的成分[笑哭] 打了一晚上没合眼,潜意识拿原的体验去做比较,感觉爽得像嗑过药了[喜极而泣] 我其实很纠结于结论,但是想来想去就一个答案,从游戏游玩上去看,它就是好玩的游戏,我觉得比原神的游戏感还要强。是有大把休闲时间,玩了不会很无聊的游戏[妙啊] 反正原神也没删,又是59马上60的咸鱼德行。不如原、“明”双修咯,这暑假里(ps:我暑假三个月)[脱单doge]

♥ 24 ↩ 9

自由的风204 2024-07-03

鸣潮在努力了,1.1和今夕制作的还不错[doge]

♥ 23 ↩ 11

星芋啵啵- 2024-07-03

现在喷原可别拐上鸣潮了,起码人家策划虽然废物但是听劝,玩家的 意见一直在一点点加到游戏里面,原的策划可一直都是高人一等的高维生物的存在

♥ 22 ↩ 8

凤凰Kon 2024-07-03

都是原神玩家应得的,也是崩铁玩家将要得的,更是绝区零玩家贷款得的👍🏻真好

♥ 21 ↩ 1

纳西妲可莉海啦 2024-07-03

本人开服玩家,还是双号(小号后来玩的)。 原神新深渊整体打下来的感觉就两个字:不爽! 虽然就难度而言,新深渊比老深渊要简单不少,但就是打的难受,逼我选一些莫名其妙无法言说的抽象队伍去硬打,直到打到BOSS冰封组曲我才终于用了“雷万香班”这个还算正常的队伍,然后果不其然也是杀得最快的一关。[辣眼睛]

♥ 21 ↩ 11

glorioduck 2024-07-03

关于新深渊,我的观点是吃力不讨好,因为任何一个含集卡元素的游戏,都存在一个很直观的问题,那就是培养资源的紧缺,所以这些游戏的活动其实很忌讳涉及收集广度,因为玩家根本没有足够的资源去培养每一个角色,现在新深渊的问题就是要求玩家的box广度要足够,这是完全不现实的事情。

♥ 18 ↩ 3

账号已注销 2024-07-03

米娇妻 之前龙蜥宠物,你说带节奏的人恼蝉,先是给别人扣上脑子里有黄废料哦,后是给别人扣上是以人类为最高的人帽子。 现在你在干嘛?你要带别人节奏啊?它文案有问题,的确的确要改。 你家游戏文案没问题?那为什么起那么多节奏?就活脱脱双标党,米娇妻。 你家文案有问题的时候,你狂洗,文案是你跌地呢?你家文案有没有问题?你真的不知道吗? 如果我是个警察,我说:警察最大的责任不是抓住所有罪犯,而是抓住自己能抓住的罪犯。你觉得我敢在公民,或者领导上这么说话吗? 我身为士兵:我说我最大的责任不是保护所有人,而是保护我能保护的人。你觉得这句话没错?但这句话能从一个士兵口中说出来吗?能从一个警察口中说出来吗?能从一个医生口中说出来吗? 不管在哪里,这句话都不可能说出来,他们只会说:我的梦想就是捉住所有罪犯,我的梦想就是保护所有人,我的梦想就是救护所有病人。 你他宝贝的双标,能不能不要带别人节奏?你以为你家一干二净吗?

♥ 18 ↩ 13