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Description
祝大家天天开心 =。= (视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)
Comments
半句没提火神,确全篇都在骂火神,投币了[doge]
♥ 179 ↩ 23
其实很简单,给你3秒钟,告诉我接力c一人站场、一人后台挂机,相较于前后台两人同时干正事的优点是什么
♥ 62 ↩ 6
没有延奏导致的,接力注定死路一条,特别是吃班的攻击C因为buff覆盖短更没法接力
♥ 54 ↩ 3
[滑稽]接力这个概念从2.0说到5.0了,怎么还在说? 我觉得能够接力的角色都是需要一定条件的,第一就是这个角色就算退场依旧要提供一些buff和后台输出,第二就是这个角色战场时间一定不能长,因为要确保另一位上场输出的角色能吃到大部分的团队buff,第三就是这个角色的战场输出时队伍DPS不能下降太多。 各位的box里有哪些角色能够符合这些条件的? 接力一般我只在竞速里面见得比较多,正常打基本都是一个角色战场站到底。
♥ 50 ↩ 11
怎么现在还有人在讨论接力c这个奇怪的方向,我还以为这个方向已经早就随着稻妻一起埋了。真想体验的到时候抽一个茜奶奶组一个绫宵云茜体验一下就知道了,这两个主c是我认为全原神唯二两个在设计上考虑了真正的接力玩法的主c,全队完全逻辑自洽,现在茜来了正好拐水火,四个人身上没有任何一个无用buff,除了伤害低一个缺点以外简直是配队领域的艺术品[微笑]
♥ 42 ↩ 1
大唔老师终于懂得把“定义”或者说“叠甲”放在视频开头了。上期视频试图把被大众广泛熟知并接受的“人权卡”一词解构,BB了一大堆企图论证希诺宁不是“人权卡”当然不会被大众所接受,重新去定义一个接受度高的词本来就很难且没必要,结果还把“定义”放在视频末尾还怪观众不把视频看完,难怪啼笑皆非了[吃瓜]
♥ 38 ↩ 1
丸辣,看视频太专注糊锅了[大哭]
♥ 32 ↩ 1
从1.0就开始玩接力了,女仆对群清小怪,凝光对单打精英,看情况决定谁站场[doge]
♥ 31 ↩ 2
真正的接力可以参考宝可梦,那边有个技能叫“接棒”,用这个技能的宝可梦会下场并把自己所有的buff给下一个宝可梦,视频区分了接力和速切,但是没有区分接力和车轮,车轮是一个打完了换另一个,接力是把棒子传给下一个,这个棒子是非常重要的,原神目前没有棒子的存在,所有接力玩法都是车轮,说通俗点就是各打各的,成本上去了数值够就是灵活轴,成本不够就是瞎玩。
♥ 28 ↩ 5
假如现在有一个角色: 平A:抚摸原魔的脸庞,给原魔回满血 Q技能:给全场原魔跳一段舞:给原魔回满血 天赋一:没有 天赋二:没有 E技能:给全场原魔打针,令原魔失去99%最大生命值,然后存活的原魔:回满血,攻击力,防御力,元素抗性,移动速度提升999倍,并获得无敌时间999秒 这样的角色各位感觉怎样[doge]
♥ 27 ↩ 5
这定义给的太狭隘了,UP认为满夜也属于有站场能力的后台C,那满芙没理由不是有站场能力的后台C,那我芙夜接力(暂且称为接力)在UP这里既不是接力也不是速切,我建议定义个新名词来命名这种没有站场C的玩法
♥ 25 ↩ 72
接力确实有很大的问题,最多就是速切
♥ 21 ↩ 12
谁还记得鸟人?在宵宫攻略中首次提出来接力C的概念。大概意思就是进入胡行钟,胡桃结束后宵宫用行秋剩下的水箭打蒸发。[doge]
♥ 20 ↩ 5
按比的说法,接力c如果有,肯定是在设计初期就铆钉好的“一组角色”,他们有强绑定关系,不是佐助和调香那种1+1大于2的组合,是这种接力c单独一个人进别的队,只能发挥“小于1”的实力,可能自身一半的输出都打不出来。 按照米哈游的设计逻辑,这种角色是不可能出现的。我倾向玩家们普遍说的“接力”,意思还是“速切”
♥ 19 ↩ 3
我怀疑up是肚子里的蛔虫 前几天还在想娜希仆班这个队伍能不能玩,2仆前置爆发,娜维娅极致短轴输出。仆人砍完后段的伤害一般都在等cd啥的伤害有但不多。插个娜维娅出来轰两炮感觉挺好。 这视频一听又感觉是不是这队是很蠢的接力c队[笑哭]
♥ 17 ↩ 37
还是收益问题,宵宫大招放了之后后面战场c有一点点攻击加成,胡桃e结束之后给后面的角色点点暴击。这不就是数值低了嘛,那改一下数值嘛,宵宫放了大招之后后面的角色能增加150%攻击力,胡桃e结束之后剩下的角色加50%暴击100%爆伤,这不就能接力了。
♥ 17 ↩ 11
昨天晚上没忍住440抽抽2+1恰斯卡了,希望明天不要大加强背刺我[呆][呆]
♥ 17 ↩ 41
雷神、优菈、火神:我们都是7/18,三个人接力有3s自由时间,我们都有美好的未来[呲牙]
♥ 16 ↩ 8
这个视频完全没有说到点上,说说我自己的观点 接力玩法的出现完全是强度评价目前在基于深渊和部分高难活动导致的必然结果。 大比老师的dps论需要一个完全脱离实际的环境,一个拥有无限血量,无限时间,几乎完全无机制的打桩环境。这种环境最低目前看来需要一个关卡平均、每分钟、对单体血量要求超过2亿(简称无论如何最高配的关卡都打不死)的关卡。 但原神目前环境不是这样的,目前队伍的出伤是节奏化的,而不是平滑化的,目前纳塔c在这一点上很明显,接力存在的意义就是斩杀线问题,各个斩杀线之间的时间间隔是不同的,原神膨胀这么久后总伤甚至dps都不是最主要的问题,现在经常被提及的问题反而是转火,转火导致了两个问题,一是部分buff丢失导致的伤害降低,二是状态站场类c状态丢失(就是赶路浪费输出时间),二者共同导致的斩杀线降低才是目前会出现队伍的原因之一
♥ 14 ↩ 7