唠唠接力玩法的硬伤『比比叨-67』

合集 · 比比叨 (82)

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  2. 21:21
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    警惕偷换概念的仆人抗性计算『比比叨-3』
  4. 20:28
    仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-5』
  5. 19:41
    为什么我其实相当不推荐抽0命仆人 『比比叨-6』
  6. 16:56
    我为什么不推荐平民玩家再补水神二命? | 水神二命抽不抽的影响不在于水神自己『比比叨-7』
  7. 19:36
    鸣潮并不会让原神变得更好 | 为什么我不看好鸣潮 | 原神为什么已经不再是米家重心了?『比比叨-8』
  8. 15:20
    鸣潮:好像努力了,但没用『比比叨-9』
  9. 20:13
    你游有没有这么棒的新深渊啊?『比比叨-10』
  10. 14:30
    不如直接改成没有一半角色不许开游戏吧『比比叨-11』
  11. 14:13
    克洛琳德 还真没寄!『比比叨-12』
  12. 15:19
    克洛琳德配队玩法浅析『比比叨-13』
  13. 14:48
    更适合萌新体质的抽卡建议『比比叨-14』
  14. 13:17
    克洛琳德首日评测——手感不错 体验上佳 可成本偏高『比比叨-15』
  15. 4:27
    有些人脑子不咋好 节奏倒是挺会带 | 克洛琳德传说人物节奏讨论——纯属扯淡『比比叨-16』
  16. 15:27
    人要有健全的自我思考能力『比比叨-17』
  17. 13:54
    鸣潮的问题是价值观有问题『比比叨-19』
  18. 14:43
    为嘛我不想聊调香师『比比叨-20』
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    纳塔的膨胀应该如何应对?| 我为什么不建议平民玩家抽水2?| 调香师立绘说明了什么?『比比叨-21』
  20. 14:51
    希格雯:维持原判『比比叨-22』
  21. 20:33
    大哥,你是了解我的『比比叨-23』
  22. 13:17
    幻想真镜剧诗-快速攻略『比比叨-24』
  23. 2:30
    全角色快速养成攻略『已更新:火雷风』
  24. 19:14
    枫丹尾声 夜兰还值得补吗?『比比叨-26』
  25. 17:34
    你说得对 但新深渊是旅行的福报『比比叨-24』
  26. 15:21
    新深渊和电梯广告一样恶心『比比叨-28』
  27. 1:28
    就这破剧情就优化不明白了?
  28. 11:43
    比成本更重要的是...『比比叨-29』
  29. 8:24
    妮露队配队思路梳理『比比叨-30』
  30. 7:08
    这种高高在上的文案也能叫滑跪?有些人别太好骗『比比叨-31』
  31. 12:22
    你就抽吧 活爹『原神4.8 上半抽卡建议』
  32. 16:05
    我只想和能交流的人交流 因为我懒『比比叨-33』
  33. 6:06
    接着转啊小龙 怎么转不动了? | 转圈是bug霸体是不是bug?『比比叨-34』
  34. 17:29
    原神庞大的基本盘 不会给友商做嫁衣了吧~ | 原史最严重的信任危机!伤害游戏生命的抽风行为!『比比叨-35』
  35. 14:27
    暴发户心态运营游戏就是这样的『比比叨-36』
  36. 12:11
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  37. 14:44
    万叶复刻还值得抽吗?『比比叨-38』
  38. 14:14
    散兵是你爹吗 你这么着急洗白他?『比比叨-39』
  39. 12:24
    现在的原神算不算mhy的"不良资产"? 『比比叨-40』
  40. 18:31
    进来学怎么给原神洗地 | 得此孝子 米复何求『比比叨-41』
  41. 14:52
    我在星铁看到了原神曾经的辉煌『比比叨-42』
  42. 18:29
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  43. 5:39
    这夜兰咱非得抽吗?活爹 | 夜兰为什么不值得抽了?| 夜兰4.8抽取建议『比比叨-44』
  44. 16:40
    为了仆人和莱欧 要补调香师吗?『比比叨-45』
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    仆人队蒸发纯火哪个更好?| 仆人阿蕾奇诺配队思路解析『比比叨-46』
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  48. 11:14
    捕获明光:我?造假?真的假的?| 不学数理化 人生处处是魔法『比比叨-52』
  49. 14:33
    22个角色的新深渊 如何抽卡&规划?『比比叨-54』
  50. 14:44
    为什么我说龙芙万白狗玩的?| 那维莱特配队思路解析『比比叨-55』
  51. 11:28
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    不要总是陷入被迫抽卡的循环 『比比叨-57』
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    千希比起当年的夜兰有何区别?| 新时代插件组合表现如何?『比比叨59』
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  56. 9:22
    『补档』超载开荒比抽草神好使多了...『比比叨-51』
  57. 14:53
    我觉得纳塔不会有能"超越"龙仆的角色『比比叨-61』
  58. 3:44
    期待火神的强度还不如...『比比叨-62』
  59. 4:24
    聊聊恰斯卡暗藏的那点隐患『比比叨-63』
  60. 5:25
    我们原神有自己的无人机!| 恰斯卡大世界也太好用了吧~ | 恰斯卡大世界+深渊实际使用体验分享 | 恰斯卡的三个隐患『比比叨-64』
  61. 19:33
    纳塔的角色设计好像终于像个人了 | 聊聊纳塔角色设计与成本控制『比比叨-65』
  62. 11:28
    用大白话唠唠所谓的稀释与减防的稀缺性『比比叨-66』
  63. 15:15
    唠唠接力玩法的硬伤『比比叨-67』
  64. 10:50
    这龙王啊!他就得抽零命!『比比叨-68』
  65. 16:56
    唠唠追求强度的意义『比比叨-69』
  66. 15:34
    唠唠原神的膨胀『比比叨-70』
  67. 10:49
    唠唠为什么早期原神的角色不好好做?『比比叨-71』
  68. 25:11
    唠唠为什么我建议用茜是火神专拐的思路看待纳塔战舰 | 再聊5.3抽卡『比比叨-72』
  69. 13:51
    唠唠原神的膨胀『比比叨-73』
  70. 19:52
    为什么说龙王队补金没有芙的选项?『比比叨-74』
  71. 14:15
    抽卡欧/非的时候如何调整规划『比比叨-75』
  72. 10:25
    蒙德跑璃月 仅需4分钟!| 瓦雷莎一日测评『比比叨-76』
  73. 15:21
    爱可菲抽取建议:维持原判『比比叨-77』
  74. 13:32
    关于新深渊的心灵马杀鸡『比比叨-78』
  75. 15:48
    关于新深渊的怪物与Buff的选择『比比叨-79』
  76. 2:49
    关于找代打的重要提醒『比比叨-80』
  77. 15:11
    浅聊伊涅芙:老队没必要 新队看不到『比比叨-82』
  78. 14:25
    絮叨两句三深渊『比比叨-83』
  79. 5:55
    用两句话缓解版本末焦虑『比比叨-84』
  80. 20:02
    奈芙尔配队攻略 | 水位和盾奶位该选谁?『比比叨-85』
  81. 5:53
    聊两句砺行修远 | 其实选啥都行『比比叨-86』
  82. 8:32
    关于木偶1命与专武『比比叨-87』
Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)

Comments

落薇无音 2024-12-08

半句没提火神,确全篇都在骂火神,投币了[doge]

♥ 179 ↩ 23

以身入局渡七劫 2024-12-08

其实很简单,给你3秒钟,告诉我接力c一人站场、一人后台挂机,相较于前后台两人同时干正事的优点是什么

♥ 62 ↩ 6

昔涟丶爱莉希雅 2024-12-08

没有延奏导致的,接力注定死路一条,特别是吃班的攻击C因为buff覆盖短更没法接力

♥ 54 ↩ 3

无名Mumei123 2024-12-08

[滑稽]接力这个概念从2.0说到5.0了,怎么还在说? 我觉得能够接力的角色都是需要一定条件的,第一就是这个角色就算退场依旧要提供一些buff和后台输出,第二就是这个角色战场时间一定不能长,因为要确保另一位上场输出的角色能吃到大部分的团队buff,第三就是这个角色的战场输出时队伍DPS不能下降太多。 各位的box里有哪些角色能够符合这些条件的? 接力一般我只在竞速里面见得比较多,正常打基本都是一个角色战场站到底。

♥ 50 ↩ 11

ふわふわ的闹子 2024-12-08

怎么现在还有人在讨论接力c这个奇怪的方向,我还以为这个方向已经早就随着稻妻一起埋了。真想体验的到时候抽一个茜奶奶组一个绫宵云茜体验一下就知道了,这两个主c是我认为全原神唯二两个在设计上考虑了真正的接力玩法的主c,全队完全逻辑自洽,现在茜来了正好拐水火,四个人身上没有任何一个无用buff,除了伤害低一个缺点以外简直是配队领域的艺术品[微笑]

♥ 42 ↩ 1

独崽赶路Roam 2024-12-08

大唔老师终于懂得把“定义”或者说“叠甲”放在视频开头了。上期视频试图把被大众广泛熟知并接受的“人权卡”一词解构,BB了一大堆企图论证希诺宁不是“人权卡”当然不会被大众所接受,重新去定义一个接受度高的词本来就很难且没必要,结果还把“定义”放在视频末尾还怪观众不把视频看完,难怪啼笑皆非了[吃瓜]

♥ 38 ↩ 1

账号已注销 2024-12-08

丸辣,看视频太专注糊锅了[大哭]

♥ 32 ↩ 1

-轻风之语- 2024-12-08

从1.0就开始玩接力了,女仆对群清小怪,凝光对单打精英,看情况决定谁站场[doge]

♥ 31 ↩ 2

账号已注销 2024-12-08

真正的接力可以参考宝可梦,那边有个技能叫“接棒”,用这个技能的宝可梦会下场并把自己所有的buff给下一个宝可梦,视频区分了接力和速切,但是没有区分接力和车轮,车轮是一个打完了换另一个,接力是把棒子传给下一个,这个棒子是非常重要的,原神目前没有棒子的存在,所有接力玩法都是车轮,说通俗点就是各打各的,成本上去了数值够就是灵活轴,成本不够就是瞎玩。

♥ 28 ↩ 5

期待昨天会更好 2024-12-08

假如现在有一个角色: 平A:抚摸原魔的脸庞,给原魔回满血 Q技能:给全场原魔跳一段舞:给原魔回满血 天赋一:没有 天赋二:没有 E技能:给全场原魔打针,令原魔失去99%最大生命值,然后存活的原魔:回满血,攻击力,防御力,元素抗性,移动速度提升999倍,并获得无敌时间999秒 这样的角色各位感觉怎样[doge]

♥ 27 ↩ 5

工藤新一mnll 2024-12-08

这定义给的太狭隘了,UP认为满夜也属于有站场能力的后台C,那满芙没理由不是有站场能力的后台C,那我芙夜接力(暂且称为接力)在UP这里既不是接力也不是速切,我建议定义个新名词来命名这种没有站场C的玩法

♥ 25 ↩ 72

龙凤程祥v 2024-12-08

接力确实有很大的问题,最多就是速切

♥ 21 ↩ 12

爱7从未离开 2024-12-08

谁还记得鸟人?在宵宫攻略中首次提出来接力C的概念。大概意思就是进入胡行钟,胡桃结束后宵宫用行秋剩下的水箭打蒸发。[doge]

♥ 20 ↩ 5

为什么我家里有只猫 2024-12-08

按比的说法,接力c如果有,肯定是在设计初期就铆钉好的“一组角色”,他们有强绑定关系,不是佐助和调香那种1+1大于2的组合,是这种接力c单独一个人进别的队,只能发挥“小于1”的实力,可能自身一半的输出都打不出来。 按照米哈游的设计逻辑,这种角色是不可能出现的。我倾向玩家们普遍说的“接力”,意思还是“速切”

♥ 19 ↩ 3

人偶two 2024-12-08

我怀疑up是肚子里的蛔虫 前几天还在想娜希仆班这个队伍能不能玩,2仆前置爆发,娜维娅极致短轴输出。仆人砍完后段的伤害一般都在等cd啥的伤害有但不多。插个娜维娅出来轰两炮感觉挺好。 这视频一听又感觉是不是这队是很蠢的接力c队[笑哭]

♥ 17 ↩ 37

好大的肥皂 2024-12-08

还是收益问题,宵宫大招放了之后后面战场c有一点点攻击加成,胡桃e结束之后给后面的角色点点暴击。这不就是数值低了嘛,那改一下数值嘛,宵宫放了大招之后后面的角色能增加150%攻击力,胡桃e结束之后剩下的角色加50%暴击100%爆伤,这不就能接力了。

♥ 17 ↩ 11

子狼在线蹲人 2024-12-08

昨天晚上没忍住440抽抽2+1恰斯卡了,希望明天不要大加强背刺我[呆][呆]

♥ 17 ↩ 41

白悠连 2024-12-08

雷神、优菈、火神:我们都是7/18,三个人接力有3s自由时间,我们都有美好的未来[呲牙]

♥ 16 ↩ 8

赝造の原罪 2024-12-08

这个视频完全没有说到点上,说说我自己的观点 接力玩法的出现完全是强度评价目前在基于深渊和部分高难活动导致的必然结果。 大比老师的dps论需要一个完全脱离实际的环境,一个拥有无限血量,无限时间,几乎完全无机制的打桩环境。这种环境最低目前看来需要一个关卡平均、每分钟、对单体血量要求超过2亿(简称无论如何最高配的关卡都打不死)的关卡。 但原神目前环境不是这样的,目前队伍的出伤是节奏化的,而不是平滑化的,目前纳塔c在这一点上很明显,接力存在的意义就是斩杀线问题,各个斩杀线之间的时间间隔是不同的,原神膨胀这么久后总伤甚至dps都不是最主要的问题,现在经常被提及的问题反而是转火,转火导致了两个问题,一是部分buff丢失导致的伤害降低,二是状态站场类c状态丢失(就是赶路浪费输出时间),二者共同导致的斩杀线降低才是目前会出现队伍的原因之一

♥ 14 ↩ 7