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Description
祝大家天天开心 =。= (视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)
Comments
原神早期最大的失误感觉是护盾给霸体,很多游戏的护盾其实只给血上限,这样奶和护盾各有优势。但原的盾还给了霸体,导致奶几乎是无效设计(靠芙硬拉了一波)。同时,最重要的岩神是盾辅,直接杀死了作为动作游戏的可能性,原神做不了 gp 类反击角色,也做不了太多攻击欲望强的怪物,只能一路在计时器打桩的路上狂奔。
♥ 287 ↩ 77
点秋香:以为我们是开始,没想到已是巅峰了[doge]
♥ 166 ↩ 7
以前的很多角色那都不是不强,而是完完全全的残废,命座都解不了毒的那种。比如宵宫就是经典的只有一半韧性的近战角色,角色开e后最需要的中远距离索敌以及追踪都没有给。所谓无效金并不能作为策划恶意设计角色的借口,角色弱一点,数值低一点就罢了,起码要让玩家玩的舒服,玩的顺手,而不是既没有数值毒点也一大堆[辣眼睛]
♥ 108 ↩ 13
原神早期正经做了几个对游戏运营影响深远又破坏力强的角色
♥ 69 ↩ 21
今天无聊翻了翻角色图鉴 四星越出越少
♥ 67 ↩ 10
道理我都懂,但不是很理解,米哈游为啥一定要用深渊控制强度,就不能出一个新深渊或者副本,没有原石奖励,但是难度很高,能记录各种伤害,有最快记录残影,可以联机分享观看点赞,甚至可以联机一起打,岂不是很有意思?而且没有原石,纯竞速就可以把强度党分离开,这样一些大世界玩家也不会因为拿不到原石奖励抓心挠肝。
♥ 63 ↩ 34
为什么有人会觉得老米一直是大厂啊,原没出之前一直是小作坊,崩3还算是小作坊下猛料的那种,1.02.0的角色很多都是原还没出时候设计的,那就是各种抽象命座应运而生了
♥ 62 ↩ 1
之前一直觉得一个人自己选的卡打不过别人就在叫是一样很无礼的事。最近发现其实不是无礼而是一件很无力的事,因为除了狗叫,我也没办法做出其他什么。 新出的限定UP,都抽到4+1了,竟然会有可能打不过2+1常驻强攻,就挺无力的,花钱了都买不到强度。而且我准备了队友,不是缺队友的那种。 其他主播说拉表算了,新的1.4强攻UP有1.0限定强攻的强度,但,实际用起来缺打不过2+1常驻强攻,因为数值是给了点,但机制差远了。 可是我又能做什么呢?弃坑吗?是有点想弃了,就当自己买了个电子手办,想角色了就上云游戏看看角色。可是又有点不忿,唉,花钱买难受。[无语]
♥ 60 ↩ 34
早期四星倒是离谱强度,班尼特,香菱,行秋,砂糖,北斗,皇女,罗莎莉鸭。班尼特简单粗暴,砂糖反应队给的比万叶多,香菱修女锁面板,行秋北斗减伤➕副c
♥ 37 ↩ 1
从玩家的角度来看,原神的深渊膨胀是一个非常不合理的东西,我为什么这么说。首先深渊是一个开服就有的副本,这个副本的需要dps一直在上升,对于一部分玩家来说,就会存在我以前能拿到但是现在拿不到奖励了,这个的挫败感是很强的。在上升dps要求的情况下,开新的深渊,给新的奖励,这个才算合理的。但是米是很抠门的,不想这么做,在巨屎深渊出来的时候不就砍了老深渊的奖励了吗,你只打老深渊的话奖励是不如以前的,这些东西就是因为米抠门而出现的问题。
♥ 36 ↩ 2
产能方面说的不对,前期产能不足,实际上并不是他不想做,而是他真的做不起来。原神无论是设计角色还是版本推进,他对产能的要求和对人才的要求都比较高,它有一个缓冲期,1.0-2.0期间他才渐渐的把产能堆起来,前期原神他发布的时候,这个项目并没有意意识到自己能这么火,是发布以后拿到一笔钱,让他在1.0~2.0期间不断的去扩充培养人才做内容。但是这个人才培养是需要一个缓冲期,这个缓冲期一直到 3.0我们看到的须弥的任务,给人一种做不完的感觉你也会发现 3.0 那个版本 他无论是角色还是玩法出的是比较多的,甚至有一点太多的让人想吐的感觉
♥ 28 ↩ 1
从须弥到龙王,策划可能想复刻一波2.0到夜兰,通过差距赚流水,但是在有璃月三c和雷神凌华的基础上,须弥压的太狠了,而龙王做的又太着急了,有点崩了感觉。现在纳塔是开始算是正常起来了,角色各有特色,也并没有很明显的分级 ,火神做的这么小心也能看出来策划铁心不想出拯救老东西的后台火,这样保护新角色流水,毕竟体量不如从前了,老角色能爆多少米?深渊难度根本比不上角色膨胀速度,但凡火神是火系水神,后面肯定影响流水,策划是逼着玩家向前看,代价就是2➕1舒适区间[OK][OK][OK]
♥ 28 ↩ 7
你提的这些问题就好像有人问“战斗暴龙兽为什么非要从滚球兽开始进化”或者“为什么1990年的人出门都要带现金”一样让人无语。 当你提出一个问题的时候,它不脱离环境才有讨论的价值。 首先原神是一款经历4年的手游,游戏内容不是一下子给你更新到纳塔的,有4年时间技术进步带来的游戏体验提升,有没有可能不是早期角色不好好做而是角色的机制游戏的内容随着技术进步越做越好? 其次我作为一个手残+懒玩家,一直用的都是老角色(北+雷+班+秋/凝+钟+万+香菱)打深渊,虽然我有全角色图鉴但懒得去练,抽到的角色还没练就开放下个国家了。也就前期蒙德璃月那会沉迷得不行炼了几个,老深渊33星新深渊拿600原始,期期如此,我也很清楚只要我努力提升一下圣遗物再多练几个角色就能都拿满了,没办法一刷材料就想睡觉。正因为原始有圣遗物打底,角色的表现都不会很差,你可以去追寻你想要的强度,像我一样的懒人也能拿到深渊奖励。 如果你经历过社会的洗礼,自己做过一些需要独当一面的事情,提出问题之前先问问自己就会感到有失逻辑的那部分。 先射箭再画靶是要不得的,这不涉及社区的派系战争或者任何的站队倾向,只是最基础的社会认知。
♥ 26 ↩ 2
说好听点是控制强度,说难听点就是收割厨子。这游戏对肝帝氪佬厨子是真滴不友好
♥ 25
我认为原的制作组早换了,须弥3.2制作完之后应该就换了,原因的我感觉现在的制作组对角色了解不深,脱离角色性格的对话,脱离世界观的元素,一句话,代入感没了。有谁和我有一样的感觉吗?
♥ 22 ↩ 14
不喜欢龙仆,打深渊特别痛苦,各位大佬何解?
♥ 19 ↩ 118
省流:早期资源匮乏,人力产能低,移动端设备兼容问题[doge]
♥ 19 ↩ 7
因为一开始什么都没有,现在所有关于强度的标准也是随着游戏的更新逐渐建立的,官方自己都不知道这个游戏会如何发展。像玛拉妮这种以怪物的碰撞体积为叠层逻辑的设计很难在1.x放出的,他们1.x的想法就是可莉站上阿贝多的花去扔炸弹。
♥ 16
很简单的逻辑,完全不需要想得太复杂。作为第一款大世界手游,米自己内部存在怎么做的争议,再加上数值设计的问题。如果米哈游有能力控制数值就不会发生钟离事件,与此相对的,如果米哈游有能力控制设计也不会出现龙王这种角色。再加上人物剧情人设与技能的关联性很弱,你就应该能看得出来这两块应该是各自独立设计的,不存在内部交流。那不同角色出现割裂感不是再正常不过的事了。生命倍率角色现在还是T0,米到现在为止还没有想明白生命高到底意味着什么,看看雷神不到2万的血,再看看夜兰4万血。枫丹同一时期的岩系防御C和生命C差距都大的一批,更别说攻击C了
♥ 16 ↩ 2
原神角色还算可以吧,起码特色鲜明,基本都能记住 你要说强度那就没啥好说,你说崩了吧,全四星深渊满的也不是不行,你说没崩吧,有几个角色又特别容易过。 PVE游戏角色平衡没那么高要求,现在更多的靠深渊环境来让更多角色可以上场
♥ 14 ↩ 1