我在星铁看到了原神曾经的辉煌『比比叨-42』
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Description
祝大家天天开心 =。= (视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)
Comments
崩铁未来或许也会一样吧,大家且玩且珍惜[藏狐] mhy一直就没变过。 不要怀疑,这是2021年的视频:【我是如何从米卫兵变成米黑的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PTXEtsh
♥ 288 ↩ 15
有一点我觉得UP说的不对,水龙王道歉我觉的是触及了法律问题,而新深渊并不会。赚钱和违法的差别才是水龙王滑跪那么快的原因
♥ 209 ↩ 12
up主还是对学历滤镜太重了,985大学里的破事也是一样不少,偷拍被抓的,网贷的,顶多比例少一点。 现在我工作后也感觉自己的能力还比不上一些二本的大佬,开发时遇到很多问题还是他们帮忙解决的。同期一位上海某985的女生更是混子中的混子,连我都被坑了好几回。
♥ 146 ↩ 14
崩铁文案组正常发挥,至少剧情方面不会有什么雷点。 前提是两年以后还是这批人负责
♥ 140 ↩ 13
多少玩家都是从原神这个ip才开始了解米哈游,对于许多玩家来说这个ip比米家其他ip更重要,我也是其中之一,然而终于还是淹没在商业化的浪潮之中,为了其他的ip而率先牺牲,让人很难不感慨愤恨。
♥ 118 ↩ 14
2.8的层岩我觉得也是群像的经典之作
♥ 56 ↩ 15
其实将主要盈利点放在角色获取上,营销所谓的pay for love,那么角色价值会被无限拔高,原神的角色获取难度(从时间成本和氪金成本来看),会让玩家对于角色的要求无限拔高,这种运营方针在游戏初期会被新游戏风格、新玩家涌入、技术断层所冲淡,但是随着游戏群体稳定下来,这种高成本的角色获取和肉眼可见的角色塑造能力下降,会导致矛盾集中爆发,毕竟谁的钱也不是大风刮来的,当免费的部分怀抱感激心态过了,剩下的全是不良体验部分,这部分一般通过游戏性来缓解,但是原神的游戏性尝试,从七圣召唤坚持到现在还办什么比赛(真的抽象,不否认有人喜欢打牌,但是七圣召唤是真的设计的垃圾,还死犟不承认错误)来看,米对自身的道路策略调整是有很大滞后性的,况且游戏性这方面能力看起来也相当不行,当然这一切是建立在原的角色塑造能力已经大拉胯的前提下,这就是目前矛盾的一大原因。
♥ 52 ↩ 2
up的想法和我很像啊,我也是用了两年去回忆原神的2.0时代,虽然稻妻的主线漏洞百出,但是稻妻的地图和世界任务却深得我心,直到现在我的每日委托还是放在稻妻。米哈游也许不懂别的文化风格,但是他们对那种日式的审美风格的理解的确是深入骨髓了,这种日式的审美不仅表现在主线,支线任务上,也表现在地图上。稻妻真的处处体现着这种小家子气的哀愁,包括踏鞴物语,神樱大祓,医樱这样一些任务,我真的感受到自己身处这样一个灾祸横行的土地上。然后是神里和宵宫的传说任务,祭典,烟花,当时又正直夏日,米哈游是很懂日式青春偶像剧那一套的。只可惜那样的时代一去不复返了。
♥ 42 ↩ 8
我每次看你跑图有点晕眩。。希望不要一直这样跑来跑去。。不如找个漂亮的风景静静坐下来闲聊比较好
♥ 40 ↩ 3
能把星铁2.0和原2.0剧情拿来比……原稻妻那会诟病最多的就是剧情 雷神自闭小孩 心海过家家 也就层岩剧情还行 有情怀滤镜也不能胡说 枫丹主线观感比稻妻好多了 更别提匹诺康尼
♥ 33
单纯剧情2.0才是一坨,前三章都比2.0好只不过34后面都出了其他问题。再加上稻妻阴间地图,其实制作水平是越来越高的。
♥ 23 ↩ 1
其中一个原因是:一部分玩家投入了过多的感情,感情束缚了他们,使他们不愿离开,难以离开。[给心心] 一部分玩家在游戏中投入了相当多的时间、精力和感情,所以当游戏出现超出自己底线的改变时,会出现很强烈的负面情绪,甚至会有被 “背叛” 的感觉。这使得他们 “道心破碎” ,愤怒地攻击曾经非常喜欢的游戏,希望它能变回来。 这种玩家确实有过激的行为,不过这种现象在二次元游戏中可能会常见得多。[脱单doge] 对于其它游戏而言,玩家享受的是玩游戏本身带来的乐趣,或者是与朋友合作、比拼的乐趣;而在二次元游戏中,玩家与角色之间建立的情感联系(或者称之为羁绊),会使得玩家难以离开,割舍不下。
♥ 22
up滤镜是真挺深的,崩三原神崩铁绝区零,正常人玩过一款就能看清米哈游本质,玩过两款看清也不算太晚,全玩过还没看清他的本质,还在觉得他另一款游戏做得好,只能说被米驯化的非常好
♥ 21 ↩ 1
原2.0剧情很好吗?我怎么记得稻妻剧情是所有国家里风评最差的?隔太久了擅自在记忆里美化2.0了是吧
♥ 17 ↩ 5
呵呵,原神觉得他可以作死,不在乎,是mhy觉得他可以随便做一个原神2,原神3,事实上,星铁也一度给了他们这种错觉,到了绝区零直接开局拉胯,赶不上星铁的五分之一,mhy是会觉得着急的,原神4.8一系列作死行为,最先影响的居然是星铁流水排名,你说mhy高层不慌,我是不心,无非就是他们管理混乱到极致,短时间调头不现实罢了……
♥ 16
须弥版本最大的败笔是各种各样的书,3.0以前像这样靠任务才能开的地区相对占比少,3.0以后可以说大世界70%的内容都需要做任务,一个最简单的例子,当我3.0穿过层岩来到须弥的七天神像,旁边一个神瞳就出现在我眼前,但是被厚厚的藤蔓挡住,无奈只能先标点,继续开图,慢慢的,在我开图路上,越来越多这样看得见摸不着的神瞳,也完全没有弹攻略,我标点和探索的心就被逐渐磨灭了 记得刚入坑原神的时候,有时候开图都能开几个小时,因为路上遇见的事物太多,一下就把我的注意力吸引走,就这样走走停停,开锚点,接任务,开宝箱,解密等等。3.0以后,我就养成了先做完任务,再探索的习惯,非常公式化和功利性,完全没有乐趣可言了。。
♥ 15 ↩ 2
其实有时候会喜欢看黑米的up不是因为讨厌米,而是如今愿意为米玩家发声的只剩下黑米up了
♥ 14 ↩ 1
就是啊,游戏想玩就玩不想玩就换一个,市面上这么多游戏可供选择,就这么简单的道理为什么有很多人就不明白非要钻牛角尖。我也怀念当初和朋友一起打魔兽打DNF,但是总有离开的一天,没必要因为这个那个的把自己束缚住,想玩就玩了
♥ 14 ↩ 2
别玩忧郁了,你就是玩腻了或者玩游戏的现实环境变坏。国内本来就没有玩开放世界的氛围,尤其原神还是学的碎片叙事,一旦不沉下心在游戏里找文本注定玩的稀烂,节奏一带就跑偏。从剧情上讲是3.0>4.0>2.0,3.0花神诞祭和大慈树王的描写是最好的,4.0虽然有瑕疵但起码是个完整的侦探剧,反而2.0缺陷最大,雷神双子稀里糊涂,万叶和反抗军莫名其妙,甚至连万叶怎么进的将军府去挡刀都是后来吃书。原神的剧情实际上是越写越好的,散兵根本就不是主线决定性人物,纯属是个钓凯子的花瓶。节奏全落在一个配角身上只能说明原神文案故弄玄虚玩砸了和社管稀烂。
♥ 14 ↩ 22
铁迭代太快了,我一年好不容易凑齐八金量子队,根本打不赢黄泉俩金。
♥ 14 ↩ 4