我在星铁看到了原神曾经的辉煌『比比叨-42』

合集 · 比比叨 (82)

  1. 24:05
    入坑星铁的最佳时机就是现在『比比叨-1』
  2. 21:21
    仆人上线前再次加强? | 专武和命座现在如何选择?『比比叨-2』
  3. 1:39
    警惕偷换概念的仆人抗性计算『比比叨-3』
  4. 20:28
    仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-5』
  5. 19:41
    为什么我其实相当不推荐抽0命仆人 『比比叨-6』
  6. 16:56
    我为什么不推荐平民玩家再补水神二命? | 水神二命抽不抽的影响不在于水神自己『比比叨-7』
  7. 19:36
    鸣潮并不会让原神变得更好 | 为什么我不看好鸣潮 | 原神为什么已经不再是米家重心了?『比比叨-8』
  8. 15:20
    鸣潮:好像努力了,但没用『比比叨-9』
  9. 20:13
    你游有没有这么棒的新深渊啊?『比比叨-10』
  10. 14:30
    不如直接改成没有一半角色不许开游戏吧『比比叨-11』
  11. 14:13
    克洛琳德 还真没寄!『比比叨-12』
  12. 15:19
    克洛琳德配队玩法浅析『比比叨-13』
  13. 14:48
    更适合萌新体质的抽卡建议『比比叨-14』
  14. 13:17
    克洛琳德首日评测——手感不错 体验上佳 可成本偏高『比比叨-15』
  15. 4:27
    有些人脑子不咋好 节奏倒是挺会带 | 克洛琳德传说人物节奏讨论——纯属扯淡『比比叨-16』
  16. 15:27
    人要有健全的自我思考能力『比比叨-17』
  17. 13:54
    鸣潮的问题是价值观有问题『比比叨-19』
  18. 14:43
    为嘛我不想聊调香师『比比叨-20』
  19. 8:06
    纳塔的膨胀应该如何应对?| 我为什么不建议平民玩家抽水2?| 调香师立绘说明了什么?『比比叨-21』
  20. 14:51
    希格雯:维持原判『比比叨-22』
  21. 20:33
    大哥,你是了解我的『比比叨-23』
  22. 13:17
    幻想真镜剧诗-快速攻略『比比叨-24』
  23. 2:30
    全角色快速养成攻略『已更新:火雷风』
  24. 19:14
    枫丹尾声 夜兰还值得补吗?『比比叨-26』
  25. 17:34
    你说得对 但新深渊是旅行的福报『比比叨-24』
  26. 15:21
    新深渊和电梯广告一样恶心『比比叨-28』
  27. 1:28
    就这破剧情就优化不明白了?
  28. 11:43
    比成本更重要的是...『比比叨-29』
  29. 8:24
    妮露队配队思路梳理『比比叨-30』
  30. 7:08
    这种高高在上的文案也能叫滑跪?有些人别太好骗『比比叨-31』
  31. 12:22
    你就抽吧 活爹『原神4.8 上半抽卡建议』
  32. 16:05
    我只想和能交流的人交流 因为我懒『比比叨-33』
  33. 6:06
    接着转啊小龙 怎么转不动了? | 转圈是bug霸体是不是bug?『比比叨-34』
  34. 17:29
    原神庞大的基本盘 不会给友商做嫁衣了吧~ | 原史最严重的信任危机!伤害游戏生命的抽风行为!『比比叨-35』
  35. 14:27
    暴发户心态运营游戏就是这样的『比比叨-36』
  36. 12:11
    猜想不是胡想 预言不是瞎说『比比叨-37』
  37. 14:44
    万叶复刻还值得抽吗?『比比叨-38』
  38. 14:14
    散兵是你爹吗 你这么着急洗白他?『比比叨-39』
  39. 12:24
    现在的原神算不算mhy的"不良资产"? 『比比叨-40』
  40. 18:31
    进来学怎么给原神洗地 | 得此孝子 米复何求『比比叨-41』
  41. 14:52
    我在星铁看到了原神曾经的辉煌『比比叨-42』
  42. 18:29
    调香师与基尼奇的相爱相杀 | 调香师一定需要基尼奇吗?| 基尼奇一定需要调香师吗?| 调香师抽取建议『比比叨-43』
  43. 5:39
    这夜兰咱非得抽吗?活爹 | 夜兰为什么不值得抽了?| 夜兰4.8抽取建议『比比叨-44』
  44. 16:40
    为了仆人和莱欧 要补调香师吗?『比比叨-45』
  45. 16:30
    仆人队蒸发纯火哪个更好?| 仆人阿蕾奇诺配队思路解析『比比叨-46』
  46. 19:13
    克姐激化超载哪个更好?| 克洛琳德配队思路解析『比比叨-47』
  47. 12:26
    解构有男不玩的结构性矛盾 | 原神社区牛鬼蛇神可真多啊『比比叨-48』
  48. 11:14
    捕获明光:我?造假?真的假的?| 不学数理化 人生处处是魔法『比比叨-52』
  49. 14:33
    22个角色的新深渊 如何抽卡&规划?『比比叨-54』
  50. 14:44
    为什么我说龙芙万白狗玩的?| 那维莱特配队思路解析『比比叨-55』
  51. 11:28
    为什么我说中规中矩=不值得抽?| 基尼奇抽取建议&使用评价 『比比叨-56』
  52. 11:08
    不要总是陷入被迫抽卡的循环 『比比叨-57』
  53. 1:32
    玩岩队的领先所有人一口屎 | 希诺宁进纯岩队真是太好笑啦!『比比叨58』
  54. 12:46
    千希比起当年的夜兰有何区别?| 新时代插件组合表现如何?『比比叨59』
  55. 6:39
    听完这个故事你还想抽下半卡池那我也接受了... | 策划从来没这么费力吆喝过复刻角色 为啥呢?| 这出场率怎么就只有中文版啊?『比比叨-60』
  56. 9:22
    『补档』超载开荒比抽草神好使多了...『比比叨-51』
  57. 14:53
    我觉得纳塔不会有能"超越"龙仆的角色『比比叨-61』
  58. 3:44
    期待火神的强度还不如...『比比叨-62』
  59. 4:24
    聊聊恰斯卡暗藏的那点隐患『比比叨-63』
  60. 5:25
    我们原神有自己的无人机!| 恰斯卡大世界也太好用了吧~ | 恰斯卡大世界+深渊实际使用体验分享 | 恰斯卡的三个隐患『比比叨-64』
  61. 19:33
    纳塔的角色设计好像终于像个人了 | 聊聊纳塔角色设计与成本控制『比比叨-65』
  62. 11:28
    用大白话唠唠所谓的稀释与减防的稀缺性『比比叨-66』
  63. 15:15
    唠唠接力玩法的硬伤『比比叨-67』
  64. 10:50
    这龙王啊!他就得抽零命!『比比叨-68』
  65. 16:56
    唠唠追求强度的意义『比比叨-69』
  66. 15:34
    唠唠原神的膨胀『比比叨-70』
  67. 10:49
    唠唠为什么早期原神的角色不好好做?『比比叨-71』
  68. 25:11
    唠唠为什么我建议用茜是火神专拐的思路看待纳塔战舰 | 再聊5.3抽卡『比比叨-72』
  69. 13:51
    唠唠原神的膨胀『比比叨-73』
  70. 19:52
    为什么说龙王队补金没有芙的选项?『比比叨-74』
  71. 14:15
    抽卡欧/非的时候如何调整规划『比比叨-75』
  72. 10:25
    蒙德跑璃月 仅需4分钟!| 瓦雷莎一日测评『比比叨-76』
  73. 15:21
    爱可菲抽取建议:维持原判『比比叨-77』
  74. 13:32
    关于新深渊的心灵马杀鸡『比比叨-78』
  75. 15:48
    关于新深渊的怪物与Buff的选择『比比叨-79』
  76. 2:49
    关于找代打的重要提醒『比比叨-80』
  77. 15:11
    浅聊伊涅芙:老队没必要 新队看不到『比比叨-82』
  78. 14:25
    絮叨两句三深渊『比比叨-83』
  79. 5:55
    用两句话缓解版本末焦虑『比比叨-84』
  80. 20:02
    奈芙尔配队攻略 | 水位和盾奶位该选谁?『比比叨-85』
  81. 5:53
    聊两句砺行修远 | 其实选啥都行『比比叨-86』
  82. 8:32
    关于木偶1命与专武『比比叨-87』
Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)

Comments

我这货的春天喵 2024-08-06

崩铁未来或许也会一样吧,大家且玩且珍惜[藏狐] mhy一直就没变过。 不要怀疑,这是2021年的视频:【我是如何从米卫兵变成米黑的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PTXEtsh

♥ 288 ↩ 15

sisa9999 2024-08-06

有一点我觉得UP说的不对,水龙王道歉我觉的是触及了法律问题,而新深渊并不会。赚钱和违法的差别才是水龙王滑跪那么快的原因

♥ 209 ↩ 12

ZZChat 2024-08-06

up主还是对学历滤镜太重了,985大学里的破事也是一样不少,偷拍被抓的,网贷的,顶多比例少一点。 现在我工作后也感觉自己的能力还比不上一些二本的大佬,开发时遇到很多问题还是他们帮忙解决的。同期一位上海某985的女生更是混子中的混子,连我都被坑了好几回。

♥ 146 ↩ 14

你这个问题就很不民法 2024-08-06

崩铁文案组正常发挥,至少剧情方面不会有什么雷点。 前提是两年以后还是这批人负责

♥ 140 ↩ 13

星诺_n 2024-08-06

多少玩家都是从原神这个ip才开始了解米哈游,对于许多玩家来说这个ip比米家其他ip更重要,我也是其中之一,然而终于还是淹没在商业化的浪潮之中,为了其他的ip而率先牺牲,让人很难不感慨愤恨。

♥ 118 ↩ 14

为什么我家里有只猫 2024-08-06

2.8的层岩我觉得也是群像的经典之作

♥ 56 ↩ 15

忠实米库鹰腾玩家 2024-08-06

其实将主要盈利点放在角色获取上,营销所谓的pay for love,那么角色价值会被无限拔高,原神的角色获取难度(从时间成本和氪金成本来看),会让玩家对于角色的要求无限拔高,这种运营方针在游戏初期会被新游戏风格、新玩家涌入、技术断层所冲淡,但是随着游戏群体稳定下来,这种高成本的角色获取和肉眼可见的角色塑造能力下降,会导致矛盾集中爆发,毕竟谁的钱也不是大风刮来的,当免费的部分怀抱感激心态过了,剩下的全是不良体验部分,这部分一般通过游戏性来缓解,但是原神的游戏性尝试,从七圣召唤坚持到现在还办什么比赛(真的抽象,不否认有人喜欢打牌,但是七圣召唤是真的设计的垃圾,还死犟不承认错误)来看,米对自身的道路策略调整是有很大滞后性的,况且游戏性这方面能力看起来也相当不行,当然这一切是建立在原的角色塑造能力已经大拉胯的前提下,这就是目前矛盾的一大原因。

♥ 52 ↩ 2

木还寻方 2024-08-06

up的想法和我很像啊,我也是用了两年去回忆原神的2.0时代,虽然稻妻的主线漏洞百出,但是稻妻的地图和世界任务却深得我心,直到现在我的每日委托还是放在稻妻。米哈游也许不懂别的文化风格,但是他们对那种日式的审美风格的理解的确是深入骨髓了,这种日式的审美不仅表现在主线,支线任务上,也表现在地图上。稻妻真的处处体现着这种小家子气的哀愁,包括踏鞴物语,神樱大祓,医樱这样一些任务,我真的感受到自己身处这样一个灾祸横行的土地上。然后是神里和宵宫的传说任务,祭典,烟花,当时又正直夏日,米哈游是很懂日式青春偶像剧那一套的。只可惜那样的时代一去不复返了。

♥ 42 ↩ 8

ryanjingle 2024-08-06

我每次看你跑图有点晕眩。。希望不要一直这样跑来跑去。。不如找个漂亮的风景静静坐下来闲聊比较好

♥ 40 ↩ 3

龍井茶叶蛋 2024-08-06

能把星铁2.0和原2.0剧情拿来比……原稻妻那会诟病最多的就是剧情 雷神自闭小孩 心海过家家 也就层岩剧情还行 有情怀滤镜也不能胡说 枫丹主线观感比稻妻好多了 更别提匹诺康尼

♥ 33

整合骑士桐人 2024-08-06

单纯剧情2.0才是一坨,前三章都比2.0好只不过34后面都出了其他问题。再加上稻妻阴间地图,其实制作水平是越来越高的。

♥ 23 ↩ 1

似水流年vll 2024-08-06

其中一个原因是:一部分玩家投入了过多的感情,感情束缚了他们,使他们不愿离开,难以离开。[给心心] 一部分玩家在游戏中投入了相当多的时间、精力和感情,所以当游戏出现超出自己底线的改变时,会出现很强烈的负面情绪,甚至会有被 “背叛” 的感觉。这使得他们 “道心破碎” ,愤怒地攻击曾经非常喜欢的游戏,希望它能变回来。 这种玩家确实有过激的行为,不过这种现象在二次元游戏中可能会常见得多。[脱单doge] 对于其它游戏而言,玩家享受的是玩游戏本身带来的乐趣,或者是与朋友合作、比拼的乐趣;而在二次元游戏中,玩家与角色之间建立的情感联系(或者称之为羁绊),会使得玩家难以离开,割舍不下。

♥ 22

无底有底 2024-08-06

up滤镜是真挺深的,崩三原神崩铁绝区零,正常人玩过一款就能看清米哈游本质,玩过两款看清也不算太晚,全玩过还没看清他的本质,还在觉得他另一款游戏做得好,只能说被米驯化的非常好

♥ 21 ↩ 1

月宫童谣 2024-08-06

原2.0剧情很好吗?我怎么记得稻妻剧情是所有国家里风评最差的?隔太久了擅自在记忆里美化2.0了是吧

♥ 17 ↩ 5

Bobwillson 2024-08-06

呵呵,原神觉得他可以作死,不在乎,是mhy觉得他可以随便做一个原神2,原神3,事实上,星铁也一度给了他们这种错觉,到了绝区零直接开局拉胯,赶不上星铁的五分之一,mhy是会觉得着急的,原神4.8一系列作死行为,最先影响的居然是星铁流水排名,你说mhy高层不慌,我是不心,无非就是他们管理混乱到极致,短时间调头不现实罢了……

♥ 16

3055_18 2024-08-06

须弥版本最大的败笔是各种各样的书,3.0以前像这样靠任务才能开的地区相对占比少,3.0以后可以说大世界70%的内容都需要做任务,一个最简单的例子,当我3.0穿过层岩来到须弥的七天神像,旁边一个神瞳就出现在我眼前,但是被厚厚的藤蔓挡住,无奈只能先标点,继续开图,慢慢的,在我开图路上,越来越多这样看得见摸不着的神瞳,也完全没有弹攻略,我标点和探索的心就被逐渐磨灭了 记得刚入坑原神的时候,有时候开图都能开几个小时,因为路上遇见的事物太多,一下就把我的注意力吸引走,就这样走走停停,开锚点,接任务,开宝箱,解密等等。3.0以后,我就养成了先做完任务,再探索的习惯,非常公式化和功利性,完全没有乐趣可言了。。

♥ 15 ↩ 2

jijiininder 2024-08-06

其实有时候会喜欢看黑米的up不是因为讨厌米,而是如今愿意为米玩家发声的只剩下黑米up了

♥ 14 ↩ 1

君の高町奈叶 2024-08-06

就是啊,游戏想玩就玩不想玩就换一个,市面上这么多游戏可供选择,就这么简单的道理为什么有很多人就不明白非要钻牛角尖。我也怀念当初和朋友一起打魔兽打DNF,但是总有离开的一天,没必要因为这个那个的把自己束缚住,想玩就玩了

♥ 14 ↩ 2

米玛塔尔空港维修工 2024-08-06

别玩忧郁了,你就是玩腻了或者玩游戏的现实环境变坏。国内本来就没有玩开放世界的氛围,尤其原神还是学的碎片叙事,一旦不沉下心在游戏里找文本注定玩的稀烂,节奏一带就跑偏。从剧情上讲是3.0>4.0>2.0,3.0花神诞祭和大慈树王的描写是最好的,4.0虽然有瑕疵但起码是个完整的侦探剧,反而2.0缺陷最大,雷神双子稀里糊涂,万叶和反抗军莫名其妙,甚至连万叶怎么进的将军府去挡刀都是后来吃书。原神的剧情实际上是越写越好的,散兵根本就不是主线决定性人物,纯属是个钓凯子的花瓶。节奏全落在一个配角身上只能说明原神文案故弄玄虚玩砸了和社管稀烂。

♥ 14 ↩ 22

天之下为蝼蚁 2024-08-06

铁迭代太快了,我一年好不容易凑齐八金量子队,根本打不赢黄泉俩金。

♥ 14 ↩ 4