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Description
比比叨恢复更新啦,各位有什么意见一定要告诉我 祝各位吃好喝好
Comments
我不看好鸣潮,但是我更不看好原神,这,并不冲突[doge]
♥ 334 ↩ 25
这个up怎么说呢?太主观了……像我玩了3年原神,没觉得原神不好,反而觉得它一直在进步,这个是能看出来的。每个国家都在进步,璃月,须弥,稻妻,枫丹,后面纳塔都更加优化。完全没有你说的不好,每个人玩游戏都不一样,有人喜欢剧情世界观,有人喜欢音乐,有人喜欢看风景,有人喜欢深渊挑战,你不能拿自己喜欢深渊的那一套去对比别人喜欢看风景听音乐看故事的。
♥ 310 ↩ 85
还是希望鸣潮能好,原神能这么傲不就是因为没什么竞争对手吗?鸣潮真能起来原神不会坐的住的
♥ 176 ↩ 20
原神的二次元味道还不浓?尤其是开头的蒙德,那二次原味简直不要太浓好吧?角色基本都是二次元日式西幻的角色形象,什么骑士姬吟游诗人魔女兽耳娘占星术士修女,完了还有中二病正义人人造人傲娇这种超经典属性。甚至整个蒙德的人物形象都是后续逐渐丰满起来的,你第一次见他们的时候这些人都是很平面化甚至可以说是标签化的,二次元经典标签蒙德占了一大半。 反倒是鸣潮,这些人身上一个个的都没什么记忆点,甚至以忌炎为例他们的角色塑造都在不断变化,变得越来越像原神星铁里的一些人物,这才叫真·二不了一点呢。
♥ 165 ↩ 12
会玩,但也不看好,就像lol手游干不过王者,能活下去就行
♥ 123 ↩ 13
别主观了。我群里原神玩家很多,他们说米哈游已经不太听取玩家意见了,已经厌倦了
♥ 113 ↩ 60
玩了差不多两个小时 吃了两小时的💩 up我信你了[笑哭]
♥ 102 ↩ 5
很简单的逻辑要讲这么半天吗? 我来总结一下,总而言之原神这样的法子已经把玩家折腾过一遍了,让玩家经历了从开心到厌倦的过程,如果是一个差距不太大的游戏就不会有这个享受玩家福利的阶段了, 开局发现基本一样的模式就会比较快的厌烦,没有开心充钱到厌倦的给游戏的捞钱过程。鸣潮除非做出的和原神八竿子打不着的差距和新鲜感,不然就会面临玩家一来没多久就会想走的现状。[吃瓜] 说实在的鸣潮就算是按默示录那样的末日生化怪物世界来做都很可能重现玩家的新鲜感,完整的享受从新鲜到厌倦前的这一段时间的玩家高活跃高氪金意愿福利。
♥ 99 ↩ 10
现在有个问题就是鸣潮要是没有太多改变,更多的内容,单单只是福利更良心的话,有意思么,原神三年强度自由了,我就已经养老不需要怎么氪金了,我需要因为鸣潮更良心在重新氪一遍么,没道理,何况鸣潮产能问题出角色很大可能会走原神角色的问题的老路。我玩不到其他内容我凭什么氪金。同样的情况,我在崩三战双已经经历过一遍了。我崩三氪5000,战双就氪了一千,都是玩三年弃坑。战双比崩三福利好啊,但是战双内容没崩三有意思,我先玩过了崩三凭啥在给战双氪5000
♥ 98 ↩ 33
瘦死的骆驼比马大,我还真不信有什么新的开放世界手游能取代原神,无论是在国内范围还是全球范围内,原的基本数据在那呢,影响力依旧不小,别看今天这退坑明天那退坑的,但月活数依旧不低的
♥ 58 ↩ 24
星铁有星铁的问题,角色出的快意味着老角色复刻的价值急速下降,原神不少角色第二次甚至第三次复刻都能挤出一大波流水,但是星铁显然就是卖一波跑路,因为你角色出的快意味着膨胀速度快,保值性极差,久而久之玩家纳过闷来抽命座的欲望就会下降,星铁还是刚1年的新游,再过一年再看看吧
♥ 55 ↩ 3
Up建议你下载一个app叫七麦数据,那里面可以清晰的看到所有市面上的app包括游戏和应用的流水预估,虽然这个预估大部分基于苹果端,但已经能说明问题。当你仔细看过之后,就不会说出“原神基本盘大概只有当年1/10”这种离谱的话了。根据流水来看,原神这几年根本就没受到各种各样的节奏影响,流水很稳定,流水最受影响的因素是崩铁的上线,也就是23年4月,崩铁上线分走了原神一半的流水(可以切到崩铁那一页查看)。也从侧面说明了一个问题:网上节奏的声音很大,但只是庞大的玩家基数中的一小部分人发出的,它掩盖了沉默的大多数。声量大会反应在舆论上,但沉默的大多数会反应在流水上。数据要自己查自己分析,不要听信什么超抖几小时之类的刻舟求剑行为。更不能因为舆论的影响主观上得出“原神节奏这么大一定退坑了很多人”这种离谱结论。
♥ 52 ↩ 9
有点误解吧,不玩原神的只是不玩原了但不是死了
♥ 52 ↩ 13
我下了一上午,然后玩了之后,发现原神现在看起来眉清目秀的[笑哭]
♥ 44 ↩ 2
原不管什么节奏不节奏的,营销手段是其次,它本身的作品质量就注定它差不了,就包括崩铁,即便我不是制作者,但只要体验过一遍这个作品,到可可利亚那个周本boss战音乐响起的一瞬间,很多答案就很明了,这个产品只要不乱搞数值定价它一定是顶尖的。
♥ 40
玩了下一股原汁原味,在没完原神之前,大世界探索还是可以玩一玩,你再让我玩一遍,不可能。就这么说你现在让我去重新搞一遍风岩神瞳我都不会去做。鸣的福利其实也是向原靠拢的,虽然好一点点,也不多。鸣的说类魂我是么看出来一点,类魂是有多比如闪避格挡,空跳,但是鸣能切角色,难道他真的不能靠几个角色数值碾压?本质上两个根本没啥区别,玩法差别也不大,说实话,我更看好蓝色星原,人家也仿了,也可以是大世界探索,但是人家走宠物养成路线,这就是本质不同,战斗也可以有啊。库洛这步棋走的真的不咋的,同质化如此严重,能活着就行了,想爆不太可能
♥ 39 ↩ 11
在商家角度来说,已经完成的角色进行改动不论加强或调整几乎没有什么收益,钟璃的加强是由于舆论的强压,他们肯定是在做了权衡利弊之后进行的决策。因为这次改动造成后续的影响很大,已经做好运营规划的策划必须重新规划运营模式,后续角色应该如何进行强度定位。当然这对玩家是好事,这让他们在后面的运营策略更偏向于玩家。对商家只能说了不幸中的万幸,至少他们没有失去玩家的信任。舆论对一个游戏来说太重要了,这也是没办法的事。现在呢,玩家似乎忘了初心,被商家的忽悠和套路迷失了自己。对平台的放纵,越来越多的人选择了沉默。那结果就是3颗纠缠之缘,舆论反向不足,平台静观其变,然后不了了之。当然这或许只是一个个必然的宿命罢了。说这么多,我也是作为一个玩家个人见解,只是分享,请勿带有情绪上的言论,欢迎理性讨论。
♥ 39 ↩ 8
我会去玩,因为原神全图100%探索了,十分钟就下线了,准备把鸣当换皮原玩,并且开服就囤原石不抽卡[笑哭]
♥ 38 ↩ 6
克洛琳德怎么看?[doge]没寄,如寄,半寄,还是真的寄
♥ 38 ↩ 19
其他的我不否认哈,但是我认为一个角色的上线,也许是游戏策划的安排问题,就比如赛诺在他的第二个传说任务变成完全之狼,没问题,但是真的就是会因为一个传说任务就去更改一些关于他的数值问题吗?那这样跟崩坏3的后期数值膨胀起来没区别了啊,我反而觉得上线后应该不能随意去改变角色数值,没有啥游戏公司或者是其他公司能够满足他们用户或者玩家所有的问题,比如遥遥领先或者是小米,或者是苹果,不管什么时候这三家都在有人喷,游戏公司也是一样,一个角色数值变了,其他是不是要变,赛诺变了,其他角色呢?然后有人说水龙太强了,要削弱,那在培养水龙的那些玩家的时间,资源谁来赔付呢?
♥ 37 ↩ 13