用大白话唠唠所谓的稀释与减防的稀缺性『比比叨-66』

合集 · 比比叨 (82)

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Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)

Comments

残月優鬱 2024-11-27

我理解的是比较单位词条量在不同乘区的收益,缺啥补啥,哪边多了就砍一点,哪边少了就补一点,直至多边形。 稀释就是把单位词条量放在某个已经很高的乘区了,不如放在别的乘区收益更高。

♥ 57 ↩ 3

BeMgCaSrBa 2024-11-27

但是我还是感觉20减防还是太少了[笑哭]

♥ 47 ↩ 20

热衷ae 2024-11-27

顺带提一嘴,看评论区挺多人不懂的,首先防御力减伤公示四年前就有人发过视频了,我这里总结一下:减防,稀有,确实,但绝对不因为稀有导致稀缺,因为减防是越堆收益越高的一个乘区(反向稀释),少量堆减防收益并不高,然后雷神的那个无视防御力,神子的无视防御力,都不是减防的意思,比如怪已经减到50防了,无视60就是减30的意思,减防有上限(减90),至少剩下10%,*无视防御*可以突破这最后百分之十,做乘法,然后假设减防能到100全减,伤害就是无限

♥ 34 ↩ 15

超高校級の洗手液战神 2024-11-27

聊稀释只能在有替代品的情况下才有意义,如果一个角色离了班爷就没啥好队友能用了,那班爷加攻稀释再多你也得用[喜极而泣]

♥ 34 ↩ 2

有苏离离 2024-11-27

我月薪1个,老板给我加薪0.1个,我说这月薪稀释的太多了,我不要了[OK]

♥ 32 ↩ 9

莉莉米丝 2024-11-27

一般来说,爆伤厨和喜欢叫稀释的是一类人[doge_金箍]

♥ 30 ↩ 1

iiiiiiinx 2024-11-27

稀释指的是,原神圣遗物的所有词条上限是固定的,你一个花他不可能升级出50暴伤,他成长最高也就那样,每个乘区独立不吃拐的情况下肯定是配平了伤害才能最大化。稀释指的是一个吃攻击力的主c,他单人攻击力双爆都配平了,打出了他单人最高伤害,这时候加入了班尼特,那他圣遗物里面攻击词条就被稀释了啊,因为打破了平衡,他这时候就要拿班尼特加进来的攻击力去衡量,砍掉圣遗物小部分攻击词条去换双爆,这样才能让圣遗物再次平衡,打出最高伤害,然后这时候芙宁娜又加入了,同样的这时候暴伤稀释了,发现压根不用仔堆那么多暴伤,多余的圣遗物暴伤词条可以砍一点给基础攻击力或者暴击率上,稀释是提醒你某一个属性超了,你不停的加入外援的同时,你角色的属性会变成畸形,你需要调整来减少溢出的某部分乘区没有最大化发挥作用。

♥ 25 ↩ 9

装睡的小五郎SSR 2024-11-27

我在说火神专武有20爆伤28大攻击,有个逆天说这总共就14伤害提升,比不过若水的20增伤。颇有一种和小学生讲高数的感觉[笑哭]

♥ 23 ↩ 10

萌紫儿 2024-11-27

稀释是边际效应的另一种说法,边际效应导致只在一个乘区上加量是不如在多个乘区平均增加来得多的,但是原的乘区算法又不能简单去套用边际效应的公式去谈论稀释,因为乘区与乘区之间是不对等的,减抗之所以高贵是因为抗性的算法导致了减抗的收益不是线性的,同理减防因为也不是线性的所以实际效果会类似低开高走,这些比起单纯的线性叠加的攻伤爆是可以有奇效但不多的,就比如40暴击和40减抗,如果敌人普遍高抗显然40减抗优于40暴击,低抗反之,区别无非就是伤害高点还是低点,只要能达到那条斩杀线,你堆什么属性都无所谓,当然你也可以选择两个都留一套,然后视队伍配置和敌人配置去轮换,这个就是另外的问题了

♥ 17

京州余兰 2024-11-27

简单的讲,这个稀释有一个别称叫加算稀释,即(1+0.1+0.1+0.1)*1*1<(1+0.1)*(1+0.1)*(1+0.1) 这两个式子的差大概有0.031。所以为什么原神里面很多输出角色的配装都是攻击力/元素伤害加成/暴击率,就是为了把中间的加号全变成乘号最大化乘算的收益(减抗和减防同理。)。但是实际配对的时候,不光要考虑数值,还要考虑机制的契合性

♥ 17

星河-旧梦 2024-11-28

看看陈年旧事,一下释然了

♥ 13

行尽-宇宙饼铺 2024-11-27

现在攒了大概四百抽,有1+1龙王,现在我应该补61龙王,还是继续攒等着抽61火神呢?[蹲蹲]

♥ 10 ↩ 19

黎仙舟 2024-11-27

真的嘛,这个概念,真的还有很多人不清楚吗[笑哭]。2.0版本的时候,我就意识到了,因为跟几年前高中做的导数题有点像。“一面靠墙,有限的栅栏如何围使得,面积最大。基本思路就是x+2y=栅栏长度(给定的值)x*y=面积” 当时就觉得跟以前高中书上的导数题有点像。而且是最简单的模型。

♥ 9

海绵宝宝跳跳 2024-11-27

我抽的希诺宁成老米的连环套了?本来是想给龙王的,结果火神刚需上了

♥ 8 ↩ 8

大鱼忆海棠 2024-11-27

关于评论区里补龙王还是等火神的统一回复: 补龙王,甚至是补仆人。 火神目前的技能模组又丑又抽象,不到六命无法对群。除了是火元素对单高伤害以外,舒适性被龙王完爆;除了命座提升大以外,切人掉状态和对群被仆人秒杀。后台挂火又慢又少时间又短,甚至自己还需要其他纳塔角色叠状态。 什么纳塔神级迪希雅,六边形全不能战士[笑哭]

♥ 7 ↩ 4

桃花源于心 2024-11-27

感谢提督老板的加更[傲娇]

♥ 7

皮卡丘零号 2024-11-27

二命火神e不给自己加战意,要带几个纳塔角色?

♥ 6 ↩ 4

雨零伞 2024-11-30

我还真以为你要和我谈伤害,稀释,怎么更好配队等等问题,搞半天你是想说火神二命数值太保守??? 神经病,又来虚空破防虚空强度PVP?等火神真出来了,感觉不喜欢,强度不行就抽呗。现在火神才V几?数值有意义,或者就算V5定稿了,老米在卡池前一天改数值有什么问题吗。老米基本确定卡池出来后不会改数值,但出来前想怎么改怎么改。没出来没有任何讨论价值。或者就是出来了,数值不行,老米也不能按你头抽吧?不抽不行?

♥ 4