暴发户心态运营游戏就是这样的『比比叨-36』

合集 · 比比叨 (82)

  1. 24:05
    入坑星铁的最佳时机就是现在『比比叨-1』
  2. 21:21
    仆人上线前再次加强? | 专武和命座现在如何选择?『比比叨-2』
  3. 1:39
    警惕偷换概念的仆人抗性计算『比比叨-3』
  4. 20:28
    仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-5』
  5. 19:41
    为什么我其实相当不推荐抽0命仆人 『比比叨-6』
  6. 16:56
    我为什么不推荐平民玩家再补水神二命? | 水神二命抽不抽的影响不在于水神自己『比比叨-7』
  7. 19:36
    鸣潮并不会让原神变得更好 | 为什么我不看好鸣潮 | 原神为什么已经不再是米家重心了?『比比叨-8』
  8. 15:20
    鸣潮:好像努力了,但没用『比比叨-9』
  9. 20:13
    你游有没有这么棒的新深渊啊?『比比叨-10』
  10. 14:30
    不如直接改成没有一半角色不许开游戏吧『比比叨-11』
  11. 14:13
    克洛琳德 还真没寄!『比比叨-12』
  12. 15:19
    克洛琳德配队玩法浅析『比比叨-13』
  13. 14:48
    更适合萌新体质的抽卡建议『比比叨-14』
  14. 13:17
    克洛琳德首日评测——手感不错 体验上佳 可成本偏高『比比叨-15』
  15. 4:27
    有些人脑子不咋好 节奏倒是挺会带 | 克洛琳德传说人物节奏讨论——纯属扯淡『比比叨-16』
  16. 15:27
    人要有健全的自我思考能力『比比叨-17』
  17. 13:54
    鸣潮的问题是价值观有问题『比比叨-19』
  18. 14:43
    为嘛我不想聊调香师『比比叨-20』
  19. 8:06
    纳塔的膨胀应该如何应对?| 我为什么不建议平民玩家抽水2?| 调香师立绘说明了什么?『比比叨-21』
  20. 14:51
    希格雯:维持原判『比比叨-22』
  21. 20:33
    大哥,你是了解我的『比比叨-23』
  22. 13:17
    幻想真镜剧诗-快速攻略『比比叨-24』
  23. 2:30
    全角色快速养成攻略『已更新:火雷风』
  24. 19:14
    枫丹尾声 夜兰还值得补吗?『比比叨-26』
  25. 17:34
    你说得对 但新深渊是旅行的福报『比比叨-24』
  26. 15:21
    新深渊和电梯广告一样恶心『比比叨-28』
  27. 1:28
    就这破剧情就优化不明白了?
  28. 11:43
    比成本更重要的是...『比比叨-29』
  29. 8:24
    妮露队配队思路梳理『比比叨-30』
  30. 7:08
    这种高高在上的文案也能叫滑跪?有些人别太好骗『比比叨-31』
  31. 12:22
    你就抽吧 活爹『原神4.8 上半抽卡建议』
  32. 16:05
    我只想和能交流的人交流 因为我懒『比比叨-33』
  33. 6:06
    接着转啊小龙 怎么转不动了? | 转圈是bug霸体是不是bug?『比比叨-34』
  34. 17:29
    原神庞大的基本盘 不会给友商做嫁衣了吧~ | 原史最严重的信任危机!伤害游戏生命的抽风行为!『比比叨-35』
  35. 14:27
    暴发户心态运营游戏就是这样的『比比叨-36』
  36. 12:11
    猜想不是胡想 预言不是瞎说『比比叨-37』
  37. 14:44
    万叶复刻还值得抽吗?『比比叨-38』
  38. 14:14
    散兵是你爹吗 你这么着急洗白他?『比比叨-39』
  39. 12:24
    现在的原神算不算mhy的"不良资产"? 『比比叨-40』
  40. 18:31
    进来学怎么给原神洗地 | 得此孝子 米复何求『比比叨-41』
  41. 14:52
    我在星铁看到了原神曾经的辉煌『比比叨-42』
  42. 18:29
    调香师与基尼奇的相爱相杀 | 调香师一定需要基尼奇吗?| 基尼奇一定需要调香师吗?| 调香师抽取建议『比比叨-43』
  43. 5:39
    这夜兰咱非得抽吗?活爹 | 夜兰为什么不值得抽了?| 夜兰4.8抽取建议『比比叨-44』
  44. 16:40
    为了仆人和莱欧 要补调香师吗?『比比叨-45』
  45. 16:30
    仆人队蒸发纯火哪个更好?| 仆人阿蕾奇诺配队思路解析『比比叨-46』
  46. 19:13
    克姐激化超载哪个更好?| 克洛琳德配队思路解析『比比叨-47』
  47. 12:26
    解构有男不玩的结构性矛盾 | 原神社区牛鬼蛇神可真多啊『比比叨-48』
  48. 11:14
    捕获明光:我?造假?真的假的?| 不学数理化 人生处处是魔法『比比叨-52』
  49. 14:33
    22个角色的新深渊 如何抽卡&规划?『比比叨-54』
  50. 14:44
    为什么我说龙芙万白狗玩的?| 那维莱特配队思路解析『比比叨-55』
  51. 11:28
    为什么我说中规中矩=不值得抽?| 基尼奇抽取建议&使用评价 『比比叨-56』
  52. 11:08
    不要总是陷入被迫抽卡的循环 『比比叨-57』
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    玩岩队的领先所有人一口屎 | 希诺宁进纯岩队真是太好笑啦!『比比叨58』
  54. 12:46
    千希比起当年的夜兰有何区别?| 新时代插件组合表现如何?『比比叨59』
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  56. 9:22
    『补档』超载开荒比抽草神好使多了...『比比叨-51』
  57. 14:53
    我觉得纳塔不会有能"超越"龙仆的角色『比比叨-61』
  58. 3:44
    期待火神的强度还不如...『比比叨-62』
  59. 4:24
    聊聊恰斯卡暗藏的那点隐患『比比叨-63』
  60. 5:25
    我们原神有自己的无人机!| 恰斯卡大世界也太好用了吧~ | 恰斯卡大世界+深渊实际使用体验分享 | 恰斯卡的三个隐患『比比叨-64』
  61. 19:33
    纳塔的角色设计好像终于像个人了 | 聊聊纳塔角色设计与成本控制『比比叨-65』
  62. 11:28
    用大白话唠唠所谓的稀释与减防的稀缺性『比比叨-66』
  63. 15:15
    唠唠接力玩法的硬伤『比比叨-67』
  64. 10:50
    这龙王啊!他就得抽零命!『比比叨-68』
  65. 16:56
    唠唠追求强度的意义『比比叨-69』
  66. 15:34
    唠唠原神的膨胀『比比叨-70』
  67. 10:49
    唠唠为什么早期原神的角色不好好做?『比比叨-71』
  68. 25:11
    唠唠为什么我建议用茜是火神专拐的思路看待纳塔战舰 | 再聊5.3抽卡『比比叨-72』
  69. 13:51
    唠唠原神的膨胀『比比叨-73』
  70. 19:52
    为什么说龙王队补金没有芙的选项?『比比叨-74』
  71. 14:15
    抽卡欧/非的时候如何调整规划『比比叨-75』
  72. 10:25
    蒙德跑璃月 仅需4分钟!| 瓦雷莎一日测评『比比叨-76』
  73. 15:21
    爱可菲抽取建议:维持原判『比比叨-77』
  74. 13:32
    关于新深渊的心灵马杀鸡『比比叨-78』
  75. 15:48
    关于新深渊的怪物与Buff的选择『比比叨-79』
  76. 2:49
    关于找代打的重要提醒『比比叨-80』
  77. 15:11
    浅聊伊涅芙:老队没必要 新队看不到『比比叨-82』
  78. 14:25
    絮叨两句三深渊『比比叨-83』
  79. 5:55
    用两句话缓解版本末焦虑『比比叨-84』
  80. 20:02
    奈芙尔配队攻略 | 水位和盾奶位该选谁?『比比叨-85』
  81. 5:53
    聊两句砺行修远 | 其实选啥都行『比比叨-86』
  82. 8:32
    关于木偶1命与专武『比比叨-87』
Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)

Comments

杨青一_ 2024-07-20

觉得眼熟?🤣这操作我太熟了。 在《崩坏3》后续的更新中,制作组将竭尽全力去避免直接改动已经存在的装备,角色,游戏机制等游戏内容。如果必须调整改动,制作组将经过内部讨论确定调整和处理方案,测试服上线测试,测试服反馈收集,后续处理措施和意见征集的流程,直到准备好合理的后续处理措施才会决定将对应调整上线。否则,绝不随意改动已有的游戏内容。 努力成为舰长喜欢的样子,才是《崩坏3》的最终目标。希望舰长能够一直陪伴着我们。 2020年6月17日

♥ 590 ↩ 12

Yu啊啊嗷嗷嗷 2024-07-20

mhy想扩圈实际上是没错的,但是扩圈思路太奇怪了。有一种他老想着从人设、剧情、甚至美术这些这方面去扩,但真正一般向玩家不在乎这些。。。反而更在乎玩法、游戏性、社交,当然可能是因为他们合计了一下,觉得也想不出什么办法把。

♥ 412 ↩ 38

魔法少女小菲酱 2024-07-20

小萌新先叠个甲,以下内容都是个人观点,请大佬们批评指正。我觉得相对比较重要的一点就是龙王事件不仅仅是信任危机,更是以往问题积少成多以后质变产生的导火索,原神肯定不至于因为这个就倒了,但它很可能直接影响纳塔甚至至冬

♥ 325 ↩ 60

Fortune-me 2024-07-20

他改龙王的法律问题在于这个龙王的改动动到了龙王作为一个虚拟的游戏商品最本质的东西,往严重说,就可能构成《民法典》148条欺诈的双重故意,它就算法务再好也最多能让这件事情变成《民法典》147条的重大误解,因为转圈这个东西是龙王特性当中完全可以具有交易上的重要性的东西,涉及到标的物性质了,消费者完全有充足理由可以撤销购买合同的,所以这个问题它根本没有办法去解决,而且英美法系等对这个可撤销的法律行为基本上都是近似的理解,我觉得要不是因为这个他根本都不会滑跪或者不会这么快,以上仅代表个人理解[脱单doge]

♥ 222 ↩ 21

侧卧沙发 2024-07-20

我也是对纳塔这个qq秀游乐场风格非常不认同,我跟大比观点一样,原神这个世界观里不应该有这样的存在。你前几天直播时候说火神像2000年时候的qq头像的人就是我,毕竟我就是经历过那个时代的人(我从95年就开始玩电脑游戏了) 另外我作为一个视觉美学行业(设计和摄影)的从业者,我个人主观认为纳塔世界和角色的饱和度太高,对比度太强,而颜色间的过度有点匮乏。原神的美术风格总体上是二次元写实风(不能跟荒野大镖客比,但是它算二次元写实,因为世界里的风景是能给你一些现实世界的投射感的,为什么有这样的感觉?就是因为之前世界用色的尺度是把握的很好,颜色过度也是充分的,这方面越充分越接近真实,反之就越不真实,因为真实世界就是存在上百亿种颜色,就是非常丰富) 另外加几个八岁形象的新角色,配合现在的明快的颜色(纳塔地貌也非常明快,“假”的一眼让人觉得是虚拟世界)看起来就整个奔儿童游乐场去了,我主观上喜欢熟女,但是瑶瑶这样的孩子的画风也非常璃月并不违和,所以我说的不是角色年龄问题。不过我相信肯定有很多十几岁二十几岁的b友喜欢纳塔这个味儿,但是原神项目组自己想没想过丢了这样内容进来对这个游戏的全部受众和长线运营是什么结果。

♥ 220 ↩ 22

元宵宫 2024-07-20

龙王事件以后,社管、营销、宣传已经不顶用了,虚伪的泡沫已经被戳破。

♥ 200 ↩ 4

黑茶兔 2024-07-20

崩坏三有一次卡池概率暗改事件,性质和这个差不多,当时也是一堆玩家去投诉上诉,最后国家下场,没收了这个米哈游崩三卡池的所有违法所得,并罚了好多钱,应该是有了这个前车之鉴,所以快速。

♥ 193 ↩ 11

斯达泼辣休 2024-07-21

它可不是暴发户心态,他是以前的传奇游戏一样的滚服心态,一个服务器不行就再开一个服务器,而米哈游是一个游戏不行就下一个游戏,米哈游只会将最新技术和服务态度投入到最新的游戏里,它是不会在乎玩家对游戏的感情的,把人像出生一样从一个游戏赶到下一个游戏

♥ 185 ↩ 9

吟游学者 2024-07-20

“20的游戏和现在的比是不对的”,是的,但这不是它停滞不前的理由[doge]

♥ 113 ↩ 9

防火防盗防凶敌 2024-07-20

说到米家策划自信自己能搞出第二款原神,有一说一崩铁搞得不是还挺成功的吗?一款我完全看不上的回合制手游,尽管数值膨胀夸夸快,但目前营收就是比原神强,一个回合制搞到这种程度也差不多了,所以我觉得米桑有恃无恐也情有可原,回合制游戏都有的是人给它们冲那么多钱,不一定要有第二个原神,只要有第二个摇钱树就行了,而对它们来说钱实在来的太容易了

♥ 105 ↩ 15

深渊观测者X 2024-07-20

大家看看,什么叫公告里的小心思[doge][吃瓜] 传一传

♥ 84 ↩ 6

残辰之朔 2024-07-20

我觉得是因为上个版本希格雯有和龙王一样的输出模式,但不能转,也没起节奏,ch误以为玩家对转圈这件事不敏感,我现在甚至觉得希格雯是为了测试玩家是否对转圈敏感而设计的技能模组,从剧情到人物玩法彻底就是一个龙的一个陪衬()

♥ 83 ↩ 20

糯糯v糯糯 2024-07-20

这事若放在一年前,估计啥事都不会有,最多冷处理

♥ 61 ↩ 3

Kuirasa 2024-07-20

一流员工,二流管理,三流领导,典型大本营式组织架构,没老板拍板这些沟槽的发展策略能走出办公室?[微笑]

♥ 59 ↩ 11

斩云刀 2024-07-20

典型的危机公关:猜测接上海12315投诉过多,被列为重点客诉,mhy客服经理直接懵了,马上研讨解决方案,1小时审批通过。光速发布致歉公告。 危机公关第一时间致歉,平息争端,后续安抚受损用户,挽回损失,再后重塑、恢复商誉。

♥ 58 ↩ 12

zazrin 2024-07-20

看到up主在说角色塑造的问题,我就想起我和我朋友聊天说的最多的一个例子,雷电将军。在我看来,就雷电将军的卡池,大部分人都不是因为她剧情塑造的缘故,一部分是因为以前蹦三的雷电芽衣,这个就是原神芽衣,一部分是因为她是雷神,是七神之一这个名号,还有就数值强度外加首充重置把流水弄上去的。

♥ 57 ↩ 3

欢愉令使-芙宁娜 2024-07-20

有程序员吗?你们觉得那维修改bug是真的那维之前代码里有一条限制转数的代码在但没起作用,还是额外补了一条限制转数的啊? 以我为数不多的了解,前者隔了至少十个小时还能退回去好像很难吧? 4.8修这个会不会是刚刚小护士才实验出限制转数的代码啊?

♥ 55 ↩ 14

nek0喵 2024-07-20

我有一个比较狭隘的观点:这次反应这么快是因为关注和影响的人太多了。我说两个数字,截止到18号晚上,18号发的两个内容,兑换码评论13w,ep 评论10w,加上武器池预告,三条内容评论直接一天内干上25w 就不同比日常的数据了,拿纳塔pv同比一下,4.4pv春节版本评论迄今为止也就几万,但纳塔pv大家可以去看下已经6w了,枫丹须弥的pv累计到现在都是两万出头,再往前原神最盛时候的稻妻pv到现在也就5w多。 我们再看上一个被当成典型的能把项目组太阳叫出来的公鸡:钟离的说书人评论37w,这还得归功于情况特殊,但是大家也可以去找找,钟离技改的评论也不过3w。 所以为什么快,纯粹是人多

♥ 53 ↩ 6