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Description
比比叨恢复更新啦,各位有什么意见一定要告诉我 祝各位吃好喝好
Comments
感觉现在克洛琳德最大的对手不是仆人龙王,而是艾尔海森[吃瓜]在草体系里能不能在零命的情况下击败零命海森这是她最大的问题
♥ 238 ↩ 47
抽克洛琳德更多应该是为了爽吧,速射枪斗加高频率穿梭,枫丹数值也是稳定随意过深渊。 就个人而言,枫丹的所有五星主c就水龙因为其特性还在深渊当个打工仔,剩下的主c基本上池子过了就仓管了。 强度焦虑是没有必要的,竞速这东西基本上是竞速up打出来然后粉丝厨子拿出去对线拉踩,对纠结抽0命的非厨子玩家没有啥关系。3分钟的时限30秒打完也不会多一块摩拉。
♥ 203 ↩ 30
仆人这种一看就是米哈游主打卡,第四席,赤月,剧情位格很高。克洛琳德在剧情里可有可无的打工人,台词也没多少,拖到版本末一看就是mhy不会用心做那种……能有枫丹主c平均水平就不错,我就希望能比赛诺好用就成了。只是xp决定我抽克洛琳德罢了唉……
♥ 194 ↩ 71
[辣眼睛]龙王的强不在于转圈,而是对群、霸体、高血量带回血、能让手机党轻松达到输出下限。 很多角色理论DPS真不低,实战切人追怪有延迟砍了2成,手机端切视角麻烦操作不过来又砍了2成,最后不一定比草行玖这种无脑稳定队好用。
♥ 122 ↩ 24
早就强度自由的我尊重二弟的选择
♥ 100 ↩ 6
仆人蒸发融化纯火核爆甚至超载都能玩,配合上切人不掉附魔跟q刷新e可玩性很高。肥克如果打激化就需要多段低倍率,先不说赛诺同款诸多问题,她只要绑草就跟自断双臂一样。个人感觉肥克偏xp卖卡,6命给的生存说难听点屁用没有,但能完美满足一部分玩家需求与幻想,说难听点肥克适合不想动脑子开e无脑输出的,嘎嘎按好像自己很有操作的玩家,技能也很帅,这就足够了。反观仆人适合追求极致伤害对增幅反应有一定理解的玩家,生存这块短板因人而异,算是个门槛
♥ 100 ↩ 71
克洛琳德从人设故事来讲,这么晚出确实令人费解,但我觉得问题可能还是在于策划对于“近战角色用远程元素战技”的摸索和发展。 开端是米卡,后面是4.3出的娜维娅和夏沃蕾。其中米卡和夏沃蕾作为辅助,很少有人在乎近战角色用远程技能打架的手感,但是夏沃蕾用枪射击的特效确实不错,比米卡用弩箭射有爽感多了,这是第一点;而娜维娅作为近战主c,竟然也享有远程射击的元素战技,弄不好就会很超模,所以策划可能还是设计了霰弹枪必须贴身伤害才高的设定,总体来说没有让这个角色过于离谱,这是第二点。 有了上面两点的基础在,我认为策划对于“近战角色用远程元素战技”的摸索才算得到不错的印证,接下来就是彻底大胆实用到角色身上,而这个角色自然而然是克洛琳德——一个人设不错且明显带有刷枪属性的近战角色,这让“近战用远程”的战斗设计不会显得突兀和空降。 这样一个角色理应紧接着娜维娅和夏沃蕾迅速实装,但枫丹出了太多的五星角色,加上海灯节和种种剧情安排,以及策划可能仍然在探索如何把控好“近战用远程”的设计理念,克洛琳德一推再推,最终来到版本末期。 放在以前,克洛琳德的设计稍有不慎,面临的问题就很紧迫。但策划终归还是找到了不错的切入点,这也是我认为克洛琳德拖这么久的另一个大因素——生命之契。生命之契是一种新机制,它需要策划足够大胆才能被放在一个国家的后半版本才登场,放在过去估计我会认为是可以成为一个国家的角色设计主题吧[笑哭],所以我认为如果只在枫丹露脸那就太浪费了,因此克洛琳德加上这个机制肯定是未来可期的,而且未来绝不会太遥远。但生命之契需要时间,所以克洛琳德肯定要等仆人之后再出,一来二去越来越拖,最终成了这个局面。 尽管如此,我依然还是抱有上述中提到的看法,绝对的未来可期。至少比当年的八重赛诺靠谱多了,引入新机制,引入新动作,引入“近战角色用远程元素战技”的新输出方式,她或许可以暂时弥补枫丹还没有提升过的草系队伍,但她未来的路想必不会这么短。
♥ 87 ↩ 9
估计是dps比仆人低,但生存要好一些(比如不禁疗或者自由开关生命之契)。好像和仆人一样有点薛定谔的大世界功能。如果可以玩种子队就抽一个,不然就算了用不太到[大笑]
♥ 70 ↩ 61
我比较往商业角度想。仆人那么大投资宣传了,可洛琳德下个角色没必要过多宣传。而且原神的策划应该是想要有些角色强有些角色弱,来凸显那些强角色的强度,这样节奏有了,社群又恢复了,也间接拉新游上来,比如说在弱角色上线时把崩铁绝区零热度拉上来,这样就不会自己家打自己家[吃瓜]
♥ 56 ↩ 11
我认同最后的思考题。从看到3.2草神的模组和老M对于草系反应的构建,我就觉得草系不把草神扔了就没有机会追求更高上限。[辣眼睛]
♥ 54 ↩ 13
希望有正常枫丹人的强度就行了[笑哭],别一上手感觉哪哪都是问题就行
♥ 53 ↩ 9
弹幕“你不会觉得有很多人喜欢肥的吧" 祝你活着
♥ 50 ↩ 10
仆人三体人生活天赋40火伤 克洛琳德究极原始人小地图显示采集物[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 50 ↩ 11
仆人拿不能吃奶换来的输出,拿命换的。要是没别人高伤害,就成真小丑了。[OK]
♥ 38 ↩ 5
克洛琳德二命和六命都加抗打断,是不是意味着零命完全没有扛打断?
♥ 37 ↩ 16
我最近一直在算克洛琳德,我得出了和视频里一样的结论和问题。感觉克洛琳德天赋和命座很割裂,激化又没有精通天赋,命座又提升激化频率。攻击模组第一眼就像激化c,倍率低,频率高。但是激化问题又一大堆,仔细一算超载又不错。离了大谱这个角色
♥ 32 ↩ 4
只要深渊不膨胀或者很慢的膨胀,角色膨胀只要不是特别离谱其实真的无所谓,你10秒打完跟我1分钟打完领的奖励是一样的又不比我多[吃瓜]
♥ 30 ↩ 10
看完视频的我 变成了高级元素论大师(×) 变成了古希腊掌管晶蝶的神(√)[doge]
♥ 28 ↩ 1
我认为草系的未来不是二选一,而且两者都有。一部分要踢了草神,一部分还是离不开他,之所以有后者的原因还是因为草神当初设计成这样,说明策划就是打算草系是以他为核心去打转的。即便到了某个时间节点不打算为他转了,这也会导致新角色的机制为了避开它而设计困难,不可避免的蹭到她而喝汤,那么最极端的情况就是为了真避开草神而导致新角色机制差劲不好玩,玩家不买单。结合元神产能不足,最后不了了之
♥ 25 ↩ 2
最后问题的看法 这个问题可以逆推,纳西妲的占模在于长时间、多频次、贴在怪身上的草附着,想要将其取代意味着放弃这些特性,其本质上是违背元素反应初衷的。未来的草系若想跳出现有体系必须在自身拥有足量草的前提下拥有独立的倍率乘区,例如不靠精通而靠自身双暴影响激化反应倍率,达成一个“超级激化”反应。不过这样反而跟增幅反应殊途同归了,不见得合适[笑哭]
♥ 22 ↩ 9