仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-4』

合集 · 比比叨 (82)

  1. 24:05
    入坑星铁的最佳时机就是现在『比比叨-1』
  2. 21:21
    仆人上线前再次加强? | 专武和命座现在如何选择?『比比叨-2』
  3. 1:39
    警惕偷换概念的仆人抗性计算『比比叨-3』
  4. 20:28
    仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-5』
  5. 19:41
    为什么我其实相当不推荐抽0命仆人 『比比叨-6』
  6. 16:56
    我为什么不推荐平民玩家再补水神二命? | 水神二命抽不抽的影响不在于水神自己『比比叨-7』
  7. 19:36
    鸣潮并不会让原神变得更好 | 为什么我不看好鸣潮 | 原神为什么已经不再是米家重心了?『比比叨-8』
  8. 15:20
    鸣潮:好像努力了,但没用『比比叨-9』
  9. 20:13
    你游有没有这么棒的新深渊啊?『比比叨-10』
  10. 14:30
    不如直接改成没有一半角色不许开游戏吧『比比叨-11』
  11. 14:13
    克洛琳德 还真没寄!『比比叨-12』
  12. 15:19
    克洛琳德配队玩法浅析『比比叨-13』
  13. 14:48
    更适合萌新体质的抽卡建议『比比叨-14』
  14. 13:17
    克洛琳德首日评测——手感不错 体验上佳 可成本偏高『比比叨-15』
  15. 4:27
    有些人脑子不咋好 节奏倒是挺会带 | 克洛琳德传说人物节奏讨论——纯属扯淡『比比叨-16』
  16. 15:27
    人要有健全的自我思考能力『比比叨-17』
  17. 13:54
    鸣潮的问题是价值观有问题『比比叨-19』
  18. 14:43
    为嘛我不想聊调香师『比比叨-20』
  19. 8:06
    纳塔的膨胀应该如何应对?| 我为什么不建议平民玩家抽水2?| 调香师立绘说明了什么?『比比叨-21』
  20. 14:51
    希格雯:维持原判『比比叨-22』
  21. 20:33
    大哥,你是了解我的『比比叨-23』
  22. 13:17
    幻想真镜剧诗-快速攻略『比比叨-24』
  23. 2:30
    全角色快速养成攻略『已更新:火雷风』
  24. 19:14
    枫丹尾声 夜兰还值得补吗?『比比叨-26』
  25. 17:34
    你说得对 但新深渊是旅行的福报『比比叨-24』
  26. 15:21
    新深渊和电梯广告一样恶心『比比叨-28』
  27. 1:28
    就这破剧情就优化不明白了?
  28. 11:43
    比成本更重要的是...『比比叨-29』
  29. 8:24
    妮露队配队思路梳理『比比叨-30』
  30. 7:08
    这种高高在上的文案也能叫滑跪?有些人别太好骗『比比叨-31』
  31. 12:22
    你就抽吧 活爹『原神4.8 上半抽卡建议』
  32. 16:05
    我只想和能交流的人交流 因为我懒『比比叨-33』
  33. 6:06
    接着转啊小龙 怎么转不动了? | 转圈是bug霸体是不是bug?『比比叨-34』
  34. 17:29
    原神庞大的基本盘 不会给友商做嫁衣了吧~ | 原史最严重的信任危机!伤害游戏生命的抽风行为!『比比叨-35』
  35. 14:27
    暴发户心态运营游戏就是这样的『比比叨-36』
  36. 12:11
    猜想不是胡想 预言不是瞎说『比比叨-37』
  37. 14:44
    万叶复刻还值得抽吗?『比比叨-38』
  38. 14:14
    散兵是你爹吗 你这么着急洗白他?『比比叨-39』
  39. 12:24
    现在的原神算不算mhy的"不良资产"? 『比比叨-40』
  40. 18:31
    进来学怎么给原神洗地 | 得此孝子 米复何求『比比叨-41』
  41. 14:52
    我在星铁看到了原神曾经的辉煌『比比叨-42』
  42. 18:29
    调香师与基尼奇的相爱相杀 | 调香师一定需要基尼奇吗?| 基尼奇一定需要调香师吗?| 调香师抽取建议『比比叨-43』
  43. 5:39
    这夜兰咱非得抽吗?活爹 | 夜兰为什么不值得抽了?| 夜兰4.8抽取建议『比比叨-44』
  44. 16:40
    为了仆人和莱欧 要补调香师吗?『比比叨-45』
  45. 16:30
    仆人队蒸发纯火哪个更好?| 仆人阿蕾奇诺配队思路解析『比比叨-46』
  46. 19:13
    克姐激化超载哪个更好?| 克洛琳德配队思路解析『比比叨-47』
  47. 12:26
    解构有男不玩的结构性矛盾 | 原神社区牛鬼蛇神可真多啊『比比叨-48』
  48. 11:14
    捕获明光:我?造假?真的假的?| 不学数理化 人生处处是魔法『比比叨-52』
  49. 14:33
    22个角色的新深渊 如何抽卡&规划?『比比叨-54』
  50. 14:44
    为什么我说龙芙万白狗玩的?| 那维莱特配队思路解析『比比叨-55』
  51. 11:28
    为什么我说中规中矩=不值得抽?| 基尼奇抽取建议&使用评价 『比比叨-56』
  52. 11:08
    不要总是陷入被迫抽卡的循环 『比比叨-57』
  53. 1:32
    玩岩队的领先所有人一口屎 | 希诺宁进纯岩队真是太好笑啦!『比比叨58』
  54. 12:46
    千希比起当年的夜兰有何区别?| 新时代插件组合表现如何?『比比叨59』
  55. 6:39
    听完这个故事你还想抽下半卡池那我也接受了... | 策划从来没这么费力吆喝过复刻角色 为啥呢?| 这出场率怎么就只有中文版啊?『比比叨-60』
  56. 9:22
    『补档』超载开荒比抽草神好使多了...『比比叨-51』
  57. 14:53
    我觉得纳塔不会有能"超越"龙仆的角色『比比叨-61』
  58. 3:44
    期待火神的强度还不如...『比比叨-62』
  59. 4:24
    聊聊恰斯卡暗藏的那点隐患『比比叨-63』
  60. 5:25
    我们原神有自己的无人机!| 恰斯卡大世界也太好用了吧~ | 恰斯卡大世界+深渊实际使用体验分享 | 恰斯卡的三个隐患『比比叨-64』
  61. 19:33
    纳塔的角色设计好像终于像个人了 | 聊聊纳塔角色设计与成本控制『比比叨-65』
  62. 11:28
    用大白话唠唠所谓的稀释与减防的稀缺性『比比叨-66』
  63. 15:15
    唠唠接力玩法的硬伤『比比叨-67』
  64. 10:50
    这龙王啊!他就得抽零命!『比比叨-68』
  65. 16:56
    唠唠追求强度的意义『比比叨-69』
  66. 15:34
    唠唠原神的膨胀『比比叨-70』
  67. 10:49
    唠唠为什么早期原神的角色不好好做?『比比叨-71』
  68. 25:11
    唠唠为什么我建议用茜是火神专拐的思路看待纳塔战舰 | 再聊5.3抽卡『比比叨-72』
  69. 13:51
    唠唠原神的膨胀『比比叨-73』
  70. 19:52
    为什么说龙王队补金没有芙的选项?『比比叨-74』
  71. 14:15
    抽卡欧/非的时候如何调整规划『比比叨-75』
  72. 10:25
    蒙德跑璃月 仅需4分钟!| 瓦雷莎一日测评『比比叨-76』
  73. 15:21
    爱可菲抽取建议:维持原判『比比叨-77』
  74. 13:32
    关于新深渊的心灵马杀鸡『比比叨-78』
  75. 15:48
    关于新深渊的怪物与Buff的选择『比比叨-79』
  76. 2:49
    关于找代打的重要提醒『比比叨-80』
  77. 15:11
    浅聊伊涅芙:老队没必要 新队看不到『比比叨-82』
  78. 14:25
    絮叨两句三深渊『比比叨-83』
  79. 5:55
    用两句话缓解版本末焦虑『比比叨-84』
  80. 20:02
    奈芙尔配队攻略 | 水位和盾奶位该选谁?『比比叨-85』
  81. 5:53
    聊两句砺行修远 | 其实选啥都行『比比叨-86』
  82. 8:32
    关于木偶1命与专武『比比叨-87』
Description
比比叨恢复更新啦,各位有什么意见一定要告诉我
祝各位吃好喝好

Comments

T0级找妈妈流量大王 2024-05-04

感觉现在克洛琳德最大的对手不是仆人龙王,而是艾尔海森[吃瓜]在草体系里能不能在零命的情况下击败零命海森这是她最大的问题

♥ 238 ↩ 47

瓶猪儿腻害捏 2024-05-04

抽克洛琳德更多应该是为了爽吧,速射枪斗加高频率穿梭,枫丹数值也是稳定随意过深渊。 就个人而言,枫丹的所有五星主c就水龙因为其特性还在深渊当个打工仔,剩下的主c基本上池子过了就仓管了。 强度焦虑是没有必要的,竞速这东西基本上是竞速up打出来然后粉丝厨子拿出去对线拉踩,对纠结抽0命的非厨子玩家没有啥关系。3分钟的时限30秒打完也不会多一块摩拉。

♥ 203 ↩ 30

mireagal 2024-05-04

仆人这种一看就是米哈游主打卡,第四席,赤月,剧情位格很高。克洛琳德在剧情里可有可无的打工人,台词也没多少,拖到版本末一看就是mhy不会用心做那种……能有枫丹主c平均水平就不错,我就希望能比赛诺好用就成了。只是xp决定我抽克洛琳德罢了唉……

♥ 194 ↩ 71

DIPENG 2024-05-04

[辣眼睛]龙王的强不在于转圈,而是对群、霸体、高血量带回血、能让手机党轻松达到输出下限。 很多角色理论DPS真不低,实战切人追怪有延迟砍了2成,手机端切视角麻烦操作不过来又砍了2成,最后不一定比草行玖这种无脑稳定队好用。

♥ 122 ↩ 24

兰拉娜那菈拉娜 2024-05-04

早就强度自由的我尊重二弟的选择

♥ 100 ↩ 6

山田2k 2024-05-04

仆人蒸发融化纯火核爆甚至超载都能玩,配合上切人不掉附魔跟q刷新e可玩性很高。肥克如果打激化就需要多段低倍率,先不说赛诺同款诸多问题,她只要绑草就跟自断双臂一样。个人感觉肥克偏xp卖卡,6命给的生存说难听点屁用没有,但能完美满足一部分玩家需求与幻想,说难听点肥克适合不想动脑子开e无脑输出的,嘎嘎按好像自己很有操作的玩家,技能也很帅,这就足够了。反观仆人适合追求极致伤害对增幅反应有一定理解的玩家,生存这块短板因人而异,算是个门槛

♥ 100 ↩ 71

夏之弥殇 2024-05-04

克洛琳德从人设故事来讲,这么晚出确实令人费解,但我觉得问题可能还是在于策划对于“近战角色用远程元素战技”的摸索和发展。 开端是米卡,后面是4.3出的娜维娅和夏沃蕾。其中米卡和夏沃蕾作为辅助,很少有人在乎近战角色用远程技能打架的手感,但是夏沃蕾用枪射击的特效确实不错,比米卡用弩箭射有爽感多了,这是第一点;而娜维娅作为近战主c,竟然也享有远程射击的元素战技,弄不好就会很超模,所以策划可能还是设计了霰弹枪必须贴身伤害才高的设定,总体来说没有让这个角色过于离谱,这是第二点。 有了上面两点的基础在,我认为策划对于“近战角色用远程元素战技”的摸索才算得到不错的印证,接下来就是彻底大胆实用到角色身上,而这个角色自然而然是克洛琳德——一个人设不错且明显带有刷枪属性的近战角色,这让“近战用远程”的战斗设计不会显得突兀和空降。 这样一个角色理应紧接着娜维娅和夏沃蕾迅速实装,但枫丹出了太多的五星角色,加上海灯节和种种剧情安排,以及策划可能仍然在探索如何把控好“近战用远程”的设计理念,克洛琳德一推再推,最终来到版本末期。 放在以前,克洛琳德的设计稍有不慎,面临的问题就很紧迫。但策划终归还是找到了不错的切入点,这也是我认为克洛琳德拖这么久的另一个大因素——生命之契。生命之契是一种新机制,它需要策划足够大胆才能被放在一个国家的后半版本才登场,放在过去估计我会认为是可以成为一个国家的角色设计主题吧[笑哭],所以我认为如果只在枫丹露脸那就太浪费了,因此克洛琳德加上这个机制肯定是未来可期的,而且未来绝不会太遥远。但生命之契需要时间,所以克洛琳德肯定要等仆人之后再出,一来二去越来越拖,最终成了这个局面。 尽管如此,我依然还是抱有上述中提到的看法,绝对的未来可期。至少比当年的八重赛诺靠谱多了,引入新机制,引入新动作,引入“近战角色用远程元素战技”的新输出方式,她或许可以暂时弥补枫丹还没有提升过的草系队伍,但她未来的路想必不会这么短。

♥ 87 ↩ 9

有村雏绘303 2024-05-04

估计是dps比仆人低,但生存要好一些(比如不禁疗或者自由开关生命之契)。好像和仆人一样有点薛定谔的大世界功能。如果可以玩种子队就抽一个,不然就算了用不太到[大笑]

♥ 70 ↩ 61

caspian1004w 2024-05-04

我比较往商业角度想。仆人那么大投资宣传了,可洛琳德下个角色没必要过多宣传。而且原神的策划应该是想要有些角色强有些角色弱,来凸显那些强角色的强度,这样节奏有了,社群又恢复了,也间接拉新游上来,比如说在弱角色上线时把崩铁绝区零热度拉上来,这样就不会自己家打自己家[吃瓜]

♥ 56 ↩ 11

Sleepless_Spice 2024-05-04

我认同最后的思考题。从看到3.2草神的模组和老M对于草系反应的构建,我就觉得草系不把草神扔了就没有机会追求更高上限。[辣眼睛]

♥ 54 ↩ 13

丶时间的白夜 2024-05-04

希望有正常枫丹人的强度就行了[笑哭],别一上手感觉哪哪都是问题就行

♥ 53 ↩ 9

上京猎马人 2024-05-04

弹幕“你不会觉得有很多人喜欢肥的吧" 祝你活着

♥ 50 ↩ 10

大鸣皇帝哈基漂 2024-05-04

仆人三体人生活天赋40火伤 克洛琳德究极原始人小地图显示采集物[喜极而泣][喜极而泣]

♥ 50 ↩ 11

松松土壤 2024-05-04

仆人拿不能吃奶换来的输出,拿命换的。要是没别人高伤害,就成真小丑了。[OK]

♥ 38 ↩ 5

SoCalZac 2024-05-04

克洛琳德二命和六命都加抗打断,是不是意味着零命完全没有扛打断?

♥ 37 ↩ 16

崩崩崩晚期老咸鱼 2024-05-04

我最近一直在算克洛琳德,我得出了和视频里一样的结论和问题。感觉克洛琳德天赋和命座很割裂,激化又没有精通天赋,命座又提升激化频率。攻击模组第一眼就像激化c,倍率低,频率高。但是激化问题又一大堆,仔细一算超载又不错。离了大谱这个角色

♥ 32 ↩ 4

时崎狂三Alter 2024-05-04

只要深渊不膨胀或者很慢的膨胀,角色膨胀只要不是特别离谱其实真的无所谓,你10秒打完跟我1分钟打完领的奖励是一样的又不比我多[吃瓜]

♥ 30 ↩ 10

xitelaliii 2024-05-06

看完视频的我 变成了高级元素论大师(×) 变成了古希腊掌管晶蝶的神(√)[doge]

♥ 28 ↩ 1

绫华只会心疼哥哥 2024-05-04

我认为草系的未来不是二选一,而且两者都有。一部分要踢了草神,一部分还是离不开他,之所以有后者的原因还是因为草神当初设计成这样,说明策划就是打算草系是以他为核心去打转的。即便到了某个时间节点不打算为他转了,这也会导致新角色的机制为了避开它而设计困难,不可避免的蹭到她而喝汤,那么最极端的情况就是为了真避开草神而导致新角色机制差劲不好玩,玩家不买单。结合元神产能不足,最后不了了之

♥ 25 ↩ 2

Danieり 2024-05-04

最后问题的看法 这个问题可以逆推,纳西妲的占模在于长时间、多频次、贴在怪身上的草附着,想要将其取代意味着放弃这些特性,其本质上是违背元素反应初衷的。未来的草系若想跳出现有体系必须在自身拥有足量草的前提下拥有独立的倍率乘区,例如不靠精通而靠自身双暴影响激化反应倍率,达成一个“超级激化”反应。不过这样反而跟增幅反应殊途同归了,不见得合适[笑哭]

♥ 22 ↩ 9