【原神】白夜国史是一部诺斯替主义史诗:提瓦特的缩影 - 思原杂谈1
合集 · 【原神】思原杂谈 (38)
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古符文1
17:21
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古符文2
11:18
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古符文3
18:49
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古符文4_Abyss
1:30
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古符文5_鹤观篇イ
6:42
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古符文6_岩渊篇α倒字无声演示
0:12
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古符文7_岩渊篇β密信
10:27
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古符文8
3:14
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通用文1
16:14
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稻妻文1
1:56
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稻妻文2
14:45
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枫丹文1
22:49
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璃月文1
5:14
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丘丘语1
31:54
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丘丘语2_词源篇unu
15:30
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思原0-赛诺玩笑1(假的))
2:04
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思原0-愚人众综述1
24:28
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思原1-渊下宫提瓦特缩影论
11:11
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思原2-赛诺玩笑2_祆神论(假的)
8:12
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思原3-千壑沙地文化考
24:49
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思原4-苍漠囿土文化考
49:45
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思原5-基尼奇与悬木人
14:56
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思原7-赝月新神伪经考
16:59
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语臆0-元素宝石名与七神
11:07
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语臆0-鹤观文化与阿依努考
9:09
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语臆1-神守柏座
6:38
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语议0-英翻拉丁语盘点
12:06
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语臆2-须弥语言盘点
13:00
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语臆3-聊聊棒文案考据
12:47
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语臆 4-裴伦埃里
13:48
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语臆5-初探妖精语
9:33
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思原闲侃1-五夜叉名考(已过时)
4:41
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思原闲侃2-杂志搬运.い
4:17
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思原闲侃3-丝柯克名考(已过时)
12:01
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【原神】文字考据勘误 - 文字部分(补3)
8:04
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植物志1
11:19
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语臆4.5-佩露薇利
18:30
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【原神】少女哥伦比娅银月之庭主题曲摇篮曲歌词预听译 - 随音语议_拉丁语8.1
12:12
Description
为了实现月更,仓促地肝出来的视频。很多内容不是很严谨,而且放弃了配BGM。 主要是用诺斯替主义套了一遍渊下宫的历史是万字灼热真理的一部分。 借物: @泛音1572 @天空岛的愚者 鸣谢: @银发三千雪满头 @巧克力与坚果 @blemmigan @巴巴脱丝sama @如白露泡影 参考资料: 张新樟. "诺斯"与拯救:古代诺斯替主义的神话哲学与精神修炼[M]. 生活·读书·新知三联书店, 2005. 张新樟. 《古代诺斯替主义经典文集》[J]. 世界宗教研究, 2018, No.170(02):47. 约纳斯, 张新樟. 诺斯替宗教:异乡神的信息与基督教的开端[M]. 上海三联书店, 2006. 约安·P.库里亚诺. 西方二元灵知论:历史与神话[M]. 上海人民出版社, 2009. 约纳斯. 灵知主义与现代性[M]. 华东师范大学出版社, 2005. 荣格. 红书[M]. 中央编译出版社, 2013. 语颂源. cv10739818[DB/OL]. (2021.04.09). [2022.01.27]. 语颂源. cv14799249[DB/OL]. (2022.01.11). [2022.01.27].
Comments
“相信大家已经探索完了渊下宫" 👴🏻:诶这怎么有夹层啊 👴🏻:诶怎么蛇肠之路还有隐藏道路啊 👴🏻:诶怎么还有地图上没出现的岛屿啊 👴🏻:诶这龙蜥实验室是什么鬼 👴🏻:以后谁再说mhy产能不足👴🏻就跟他急!
♥ 1763 ↩ 15
看pv时觉得火使徒太有感觉了,充满了不明觉厉的高大上,然后游戏里…… 渊上:要不你打我一次吧 是另一种感觉呢(确信)
♥ 1075 ↩ 14
这个视频是我为了月更随手赶出来的,有不少漏洞,勘误见置顶评论[tv_doge]
♥ 527 ↩ 6
堂堂松原,突然更新 真的,我哭死[doge]
♥ 411 ↩ 7
我看其他up主的原神杂谈:嗯,听听看,有点道理 我看语颂源的原神杂谈:正襟危坐,如听学术研讨会 [doge]
♥ 347 ↩ 10
团子不和到牛奶里就没有团子牛奶。 这句话我很喜欢,说的很对
♥ 296 ↩ 3
最近才发现的up 这也太强了 这质量完全是一篇小论文 话说国内大学有宗教类的专业吗
♥ 254 ↩ 11
感觉渊下宫的五个键纹符号莫名地对应了五个礼冠时代啊
♥ 246 ↩ 13
突然想到了,提瓦特寓意为方舟,那这个名字是7龙王年代就叫的名字还是第一王座到来之后创世完之后起的名字,或者是两王座打完之后胜利者起的名字呢?[tv_疑问]
♥ 194 ↩ 9
说真的原神的主线剧情其实也有很多可以不那么12+的伏笔,只不过从玩家操控的角色主观感受的就是12+的内容,然而事实上旅行者并不是完全等同于玩家,双子也有自己所隐瞒的事[吃瓜]
♥ 109 ↩ 1
原神作为一部二次元游戏作品,它破圈的能力也太强了。为了堆数字我要学习高等元素论和数学概率及期望算法。为了了解执行官命名我要学习意大利歌剧角色传统。为了了解背景故事我要学习古希腊,古罗马神话故事,了解圣经故事,现在还要了解各种不同教旨主义。除此以外,还能有幸欣赏中国戏曲,聆听语言学大佬解读遗迹文字…这比我大学四年学的多多了…
♥ 91 ↩ 24
11:11
♥ 90 ↩ 3
松原!!!这灼热的真理!!!(没抓到工具人所以不得不自己上了?
♥ 87
一个令mhy闻风丧胆的视频[doge]
♥ 63
强!
♥ 55 ↩ 5
消息不回,电话不接,在这上传视频是吧,我累了,分了吧。[傲娇]
♥ 55 ↩ 2
在仔细听完全篇的讲解之后,我终于把握了其中的精髓——啊,这灼热的真理!
♥ 36
中国神话的龙宫和西方神话的亚特兰蒂斯,加上各种神话的被淹没的土地或者堕落的土地,等等,不同的说法,都指向了一个方向,在大海的深处,有一个地方,那里生活着一群和地上人类不同的生灵所建立的文明,他们有着发达的人文和科技,但是和陆地上一样,他们依然有着黄金崇拜,直到一次未知的灾难,这个文明从地球上消失了,而现在还能查到的残存的记录时,这个文明的消失和这一次的灾难并不是自然灾难,而是主动发起的大规模的文明灭绝行动,而这次行动的主要目的则是抢夺黄金,然后坎瑞亚技术的巅峰代号也是黄金,这个事情就有点蹊跷了,可能是会很有联系
♥ 23
化虚为实,描述一个虚拟的故事,有前因有后果。如果是命定论熵增概念的天命,那么故事的前因后果就是,无论做出什么样的改变,没有任何用处,终点一直都在。人信了,在他的世界也就变成真了,并影响他的行为,虚拟影响现实。 如果描述平衡论世界蛇循环往复,那么故事的逻辑将会不断的重复,做与不做关系不大,做不做全看自己内心,世界终将重启,改变只能改变现在而没有未来。 如果是抗争论负熵逆熵人定胜天,那么将时时刻刻面对熵增的磨损,故事将不断的变化,改变是可以带来好的结果的,付出的代价很大,信念也会越磨砺越纯粹。直到抵达自身的极限,留下薪火相传,螺旋式前进上升(即是故事结构也是游戏运营上的)。 剧情的视角一直都在,构筑剧情的基本逻辑情节直接的关系才是最根本要表现的东西。 剧情类游戏其实就是更为高级的故事书,不同的因与不同的果直接的对应关系才是核心逻辑。诺斯替也罢,克苏鲁也罢,都是螺旋的行为,是让人脑喜爱且相信他们所诉说逻辑合理性的辅助工具,前进才是根本目的(也是他们现在的状态)。
♥ 23