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Description
第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn 第三期开发日志:BV16i421R7gc 第二期开发日志:BV1ZW421F7xh 第一期开发日志:BV1m2421M7r9 三连关注,下周不容错过
Comments
老农不满减产粮食饿死自己是否有点幽默了[笑哭]
♥ 448 ↩ 18
你说有没有可能,新作不是欧陆的续作,万一它叫《欧亚风云》呢[doge]
♥ 125 ↩ 6
不至于开局爆内战:指大元还要好几年才会有朱元璋 有阶层就说明,女仆mod,可以启动!
♥ 87 ↩ 3
看到这阶层就想起EU4的王国领地[doge]
♥ 74 ↩ 1
eu4不合理的一点是,主动提升发展度只能靠君主点数,而一个拥有二十个城市的大国的富余君主点数远小于十个只拥有两城的小国的点数,大国的发展就会很乏力,自治度代表地方势力从税收,兵役中从君主手里拿走的那部分,那么那些财富和人力应该被所在阶层投资于对他们有利的地方,可以用来反君主也可以用来投资地方,或者作为筹码向君主提出交换以得到新的特权
♥ 46 ↩ 6
至少粮食应该影响补给机制,要不然每次ai都绕大半个州来,太魔幻了
♥ 45 ↩ 1
期待粮食机制,不然根本没办法模拟游牧南下的起因[笑哭]毕竟但凡有一口吃的历史上也不会有那么多次南下[笑哭][笑哭]更何况小冰期降雨线南移、粮食减产、草原白灾这些都逼迫着牧民拿起武器去南方讨生活[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 41 ↩ 1
阶级系统比M T差的不是一点,但也可以理解,期待粮食系统和补给吧
♥ 38 ↩ 1
感觉目前来看,阶层设计和之前差别不算太大,还不错。最期待粮食和补给系统,看看能整出来什么花活 ✧(≖ ◡ ≖✿)up一定要加油更新呀
♥ 30 ↩ 1
《绝密》
♥ 28 ↩ 2
能不能改改eu4的割地机制,一个国家把另一个国家全境了竟然还只能割一部分地,如果割这部分地把战争分用完了还不能附带其他条件,这也太逆天了,被全境的国家还有资格谈条件吗?[笑哭] 还有发展度机制,明明是造上建筑以后使一块地的发展度提高,p社反而设计成发展度提升以后才能造更多建筑,因果倒置了属于是[笑哭]
♥ 25 ↩ 4
个人感觉那句康的言论只是官方的吐槽[doge]
♥ 25
期待农民战争的机制了,eu4很好的模拟了国家是如何兴盛的,但模拟不了一个国家是怎么衰落的
♥ 22 ↩ 3
各种数据已经表明这就是eu5,蠢驴还在坚持他们那《凯撒计划》,有一种中二病的美
♥ 21 ↩ 1
所以什么时候能听到up的玉音?
♥ 20 ↩ 4
重点:有粮食了[doge]
♥ 20
就用这个练长难句了
♥ 18 ↩ 2
补给系统好期待啊,希望能实现断粮截粮或者焚辎营垒的效果
♥ 15
出了5是不是就可以玩到流畅不卡的mt啦?![微笑]
♥ 10 ↩ 1
说到自治度,不知道EU5的自治度是怎么样的形式,希望更有存在感一点
♥ 9