【欧陆风云5军事前瞻】中字实机演示与机制讲解
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Description
翻译修图制作不易,大家的三连关注是我们继续更新的最大动力。 欧陆风云5外交前瞻:BV14BM9zvEk9 欧拉风云5经济前瞻:BV1wB7Dz3Eha 欧陆风云5内政前瞻:BV1RMjJziEsd 欧陆风云5地理前瞻:BV1X753z6E5B B站官号@EU5官方
Comments
今年p社量好大[喜欢]前有ck3中华部分,后有欧陆风云5,虽然钢丝印度dlc喂了石,但后面的惊喜属实把我塞满了[星星眼]
♥ 108 ↩ 14
p社是不是做eu4的时候大概觉得eu3在解锁“帝国主义”以前可用的借口太少了,现在又觉得轻轻松松就能用间谍网造宣称太容易了?
♥ 60 ↩ 1
[doge]
♥ 49 ↩ 15
多样化的CB类型 设目标型托管战斗 还有长行军掉士气都是好设计 征召兵不补员没看懂(我之前玩IR是能自动补征召兵的 大航海时代的欧洲 动员能力难道还不如古典时代的罗马?)
♥ 28 ↩ 8
希望eu5的自动运兵能做的更智能一点。我很不喜欢eu4的其中一点就是当你想运送一只60k的部队到海对岸时,如果附近停着一只40运输船的船队,自动运输不会把这只军队分两次运而是满世界找能一次运60k的船队然后不远万里调过来。很多时候跨海运兵比陆上运兵还慢还麻烦,当然也可以把其他船队的自动运输给关了,但这还是比陆运一框一点就行麻烦。
♥ 27 ↩ 7
馋人也不卖
♥ 25 ↩ 1
还是不能在运输船上补员太痛苦了,我们海盗在大海上收编点俘虏补员不行吗
♥ 18 ↩ 1
有消息说啥时候上不
♥ 17 ↩ 2
我觉得接战判定这个规则挺有意思的,像eu4那种进了地块就开打也不合理
♥ 10 ↩ 1
太好了有自动战斗系统,不用跟eu4一样手操了
♥ 10
eu笑传之create casus beli👊
♥ 10
梦寐以求的军队物流系统
♥ 10
我有点强迫症,刚入坑p社没多久,如果想体验完整的(因为有的游戏可能没有前作的一些机制比如ck3缺少了不少ck2的内容)游戏的话我是蹲蹲欧陆5还是现在买4玩好呢,还有入坑欧陆的话前面123买不买呢?其他p社游戏也顺便问一下(我是强迫症大傻叉)
♥ 9 ↩ 32
比维三的军事有前途[星星眼]
♥ 9 ↩ 1
希望能出个敲打附庸国的cb,不然宿敌保障独立独立度暴涨,小弟根本不听话。
♥ 9
部队有战场叛变机制吗
♥ 9 ↩ 1
新机制,小国的可操作性会提升很多啊[滑稽]
♥ 8 ↩ 2
内战可以转换国家吗?我靠,仿佛看到了内战猴戏[笑哭]
♥ 5 ↩ 4
只有要ai的军操逻辑能更智能就好了,又想起来EU4的一切战术转换家,欺软怕硬,放弃即将结束的围城参加一场稳赢的战斗......
♥ 5
我在想,把当地人刺激成叛军会增加主流人口比例吗,会的话就可以吃到100%主流文化整合加成了
♥ 5