【旧梦精读】1.4人口增长等机制改动解读 欧陆风云5开发日志
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Description
种地指南 法兰西:BV16BKh6uEzq 伊比利亚:BV1XeT46JEZi 南德&匈牙利:BV1smJA6iEoH 意大利:BV1zkVg6hEvB 巴尔干:BV1TRGE6aE53 你的三连关注就是我们坚持更新的最大动力!
Comments
马穆鲁克又要吃天意大手的巴掌了,我猜更新会不会没有写埃及瘟疫的扩散区域限制导致全世界人口增量反复消毒啊[星星眼][星星眼]
♥ 67 ↩ 4
说真的,看得出来很努力的在调数值,但是因为只跑模拟不上手玩就导致了努力的点都错了。 1.我觉得大家与其想看奴隶的进口数量更想要一个类似贵金属法律的东西来禁止出口奴隶。 2.考虑粮食产量来增加人口增长的机制完全没考虑他的原产系统和城市系统就有问题,原产还是分成水产矿产农产比较好,然后城市系统就是伊利汗国完者都的视频讲过的问题。 3.重步兵垃圾的原因是在期望中重步进战斗的时间在8小时,砍骑兵攻击完全没用,不如把重步的主动性提升到重骑水平。 4.埃及瘟疫纯天意的大手,但是我可以预见到几个问题,会不会传出去,有没有结束时间,玩家能不能干预,他下面写的是模拟15~16世纪的瘟疫,但是我只能看到这玩意到游戏时间结束还在折磨玩家的未来。说真的不如写成马穆灾难治理崩溃导致的疾病抗性下降问题,起码能让玩家干预。
♥ 41 ↩ 1
按脚汗数值法,吃200年瘟疫快进到直接给埃及人口干到十不存一了,本来吃这块地不就是为了人口吗[五彩斑斓的世界_上勾拳]
♥ 21 ↩ 2
哪怕一个省份有上千税基,一个月的收入可以买下100年都吃不完的食物,只要没有生产粮食就吃不到人口增长,这就是eu5
♥ 20 ↩ 3
直布罗陀税吗,直接建个大坝也行[doge_金箍]
♥ 17 ↩ 1
什么时候完善一下大明衰落的机制啊,现在玩欧洲苦苦等到1644以为大明终于要衰落了,可以训龙了。结果看见闯王直接让3000k老农兵碾了是真没绷住。
♥ 13 ↩ 6
应该改的麻木的制度灾难,加个生化危机何意味
♥ 12 ↩ 6
能不能改改东亚呀,地理错误和城市治所错误太多了
♥ 8 ↩ 3
救救eu5
♥ 7
感谢赤石先锋
♥ 7 ↩ 1
骑兵本来就贵,黄金时期就前两个时代,等你能大量配置骑兵的时候,骑兵的优势已经弱了很多了,这样改和欧陆风云4一样,只有有骑兵全加成的国家才配置骑兵,普通国家全步兵就好了,但是现实世界里就是只要和步兵配合几千骑兵都能很好的打击几万步兵,很多大战都是两方骑兵分出胜负后,胜得那方骑兵包抄,最后胜利的,就不能改成随着时代的进步,步兵指数级上涨战斗力吗?然后到拿破仑时代,步兵和骑兵持平,然后炮兵最强。
♥ 6
看看我的条顿
♥ 4 ↩ 3
控制力机制还是太呆了,要是多几个邻近度来源的建筑就好了
♥ 4 ↩ 3
总体来说,脚汗制作组的更新还有点满意毕竟更新了新的游玩内容,但量太少了(或者是游戏时间太长了,没法专项体验更新的内容)。 并且搞不懂,为什么选择削弱骑兵而不是加强重步兵。 脚汗认为两军野战,只有在两边军阵布好后的平分线才是前线。军队不会结阵,开战就全力冲锋。军事指挥堪比两村械斗(但我承认真实战场结果确实难做,但重步兵要7-8h才上战场不理解)。 埃及的灾难令人一亮,建议推广为全球机制。将机制改成《全战:阿提拉》的清洁度系统,重做疫病系统。 通过 (卫生政策+卫生建筑(既卫生科技,通过 牺牲加工效率与卫生投资 加市民权力 换取 疫病抗性与爆发几率 )) * (人口密度(通过省份province的人口密度惩罚与地区area的人口密度惩罚来乘算影响疫病爆发几率,省份的人口密度惩罚>地区的人口密度惩罚),是地点location容量上限与当前人口比。对不同地点等级进行不同惩罚,让国家管理者谨慎决定主动城市化。制作事件让各阶级请求王室捐款来升级或降低地点等级(事件的目的是提醒玩家适合该地点的发展方向),王室的不支持可能导致移民(让人去填补高发展地点的人力缺口,至于引发高发展地点的人口密度惩罚亦是国家管理者需要抉择的,没有平民迁徙权会大量扣当地满意度,一定程度上弥补了eu5缺乏人口发展、失业带来犯罪与管理问题的机制)。) + 宗教惩罚(既宗教科技,对于高属灵国家与不同宗教的弱惩罚) 来计算疫病爆发几率。
♥ 3
围城机制就不能改改,改成ck3那样的进度条式的,非得继承eu4那种纯阴间的围城机制
♥ 3
恭喜旧梦哥可以撑地了[妙啊]
♥ 3
EU明显垃了[滑稽]跟EU4没法比 这话好像在文明V也讲过?
♥ 2 ↩ 3
[打call]
♥ 2
感觉做eu5的一点也没搞明白,不如ck3 但本身这个游戏还是有一定趣味性的(比如玩玩印度,真富),不然很多国家正常玩只能做地区强权
♥ 2
埃及瘟疫是类似于黑死病这种杀伤率还是天花这种意思意思得了的
♥ 2 ↩ 6