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Description
第五期开发日志:BV1Cx421Q72f 第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn 第三期开发日志:BV16i421R7gc 第二期开发日志:BV1ZW421F7xh 第一期开发日志:BV1m2421M7r9
Comments
完美,甚至感觉比现在的V3还要吸引人
♥ 132 ↩ 26
控制力这个设定我觉得很合理,毕竟偏远的地方确实更容易脱离中央管控,且更难收税征兵之类的。中国古代不控制越南、印度,其中一个重要因素就是离首都太远控制不住,打下来也容易反叛。
♥ 118 ↩ 9
不知道大明有没有特殊建筑驿站来加控制度,debuff就是裁撤的时候会爆训练有素的叛军[吃瓜]
♥ 75 ↩ 5
终于有比较合理的限制无限扩张的机制了
♥ 40 ↩ 1
大元(以及后面的大明)特色阶层军户,开局自带debuff逃亡和奴隶兵,必须事件和改革才能消除,以此来模拟历史上元朝后期蒙古人离散必须靠汉人世侯和蒙古大族部曲支持作战的现状
♥ 34 ↩ 2
控制力和邻近度就是mt里的ce系统啊
♥ 31 ↩ 3
这饼也太香了,我的钱包已饥渴难耐了。
♥ 25
不如把MT制作组直接招安罢
♥ 23 ↩ 7
他举例子的这几个城市发展水平差距有点大啊
♥ 16 ↩ 2
第六期开发日志:BV1Cx421Q72f 第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn 第三期开发日志:BV16i421R7gc 第二期开发日志:BV1ZW421F7xh 第一期开发日志:BV1m2421M7r9
♥ 13 ↩ 1
dhimi,通常译作齐米
♥ 9
抄了M&T不少东西
♥ 7
整挺好,希望军事系统也能改一改,历史上很多战役根本还原不出来
♥ 6 ↩ 1
ui真难看啊......感觉很玩具
♥ 5 ↩ 3
如果v3可以引入临近度来做出一个物流系统,本地价格就不会像现在这幅样子了
♥ 4 ↩ 1
纯正的mt4.0呀
♥ 3 ↩ 1
能不能逆城市化,把城市或城镇降级为农村?
♥ 2 ↩ 1
抄得沒有稅,好了,這下真的沒有稅了。[笑哭]
♥ 2
支持,up加油[打call]
♥ 2 ↩ 1
控制力很好啊,刚好体现了大明又富又穷的特点。不过在那个时代,东方的官僚体制应该是行政效率最高的了。这种问题在封建贵族制的欧洲其实是更严重的才对。
♥ 1 ↩ 1